拜登將首訪巴布亞紐幾內亞簽署防衛協議,意在阻止中國擴大太平洋影響力

我們想讓你知道的是
美國總統拜登即將訪問南太平洋地區人口最多的島國巴布亞紐幾內亞。該國外長透露稱,雙方將簽署防衛合作協議和監視協議。除了對台海緊張局勢的擔憂之外,華盛頓方面正尋求阻止太平洋島嶼國家同中國建立起安全關係。
文:德國之聲中文網(路透社)
美國總統拜登(Joe Biden)計劃在參加完日本G7峰會後,訪問太平洋島國巴布亞紐幾內亞。他將成為首位到訪這個國家的美國總統。《路透社》引述巴布亞紐幾內亞外長的消息稱,拜登訪問期間,雙方將簽署防衛和監視協議。該國外長表示,拜登的訪問重新顯示出巴布亞紐幾內亞的戰略重要性。
拜登的叔叔在二戰中死於巴布亞紐幾內亞。
巴布亞紐幾內亞是南太平洋地區人口數量最多的國家。美國準備將向該國提供的發展援助增加一倍,達到3200萬美元,其中包括2500萬美元用於解決該國最優先的安全事項——氣候變化。
除了對台海緊張局勢的擔憂之外,華盛頓方面正尋求阻止太平洋島嶼國家同中國建立起安全關係。
白宮方面證實,拜登將於5月22日在巴布亞紐幾內亞首都摩斯比港停留。之後會前往澳洲雪梨參加5月24日舉行的四方安全對話(Quad)峰會。拜登將在巴布亞紐幾內亞與18個太平洋島國的領導人舉行會晤。
巴布亞紐幾內亞外長特卡琴科(Justin Tkachenko)向《路透社》透露,美國和巴布亞紐幾內亞之間的防衛合作協議已於上週定稿,「現在我們可以在拜登來這裡訪問時正式簽署該協議」。
特卡琴科說,除了防衛合作協議之外,雙方還會簽署一份單獨的協議,允許美國海岸警衛隊在巴布亞紐幾內亞專屬經濟區內巡邏,巴布亞紐幾內亞一方的人員作為「搭乘者」共同參與巡邏。這份協議同時包含使用衛星監視的內容。
特卡琴科說:「我們將能夠使用美國的衛星安全系統。協議的簽署有助於監測我們的水域,目前我們還無法獨立完成。」
他補充說:「這會是一個很棒的協議,有利於保護特別是漁業在內的我們擁有的自然資源,免遭非法捕撈和不法盜取。」
過去數十年中國在南太平洋地區參與基礎設施建設項目。去年中國與索羅門群島達成了安全協議,此後,索羅門群島暫停允許美國海岸警衛隊船隻進入其水域。
中國國家主席習近平曾三次訪問該地區,其中包括2018年對巴布亞紐幾內亞的訪問。去年5月,時任中國外交部部長的王毅與太平洋10國外長舉行會面的時候,未能與這些國家簽署多邊性的區域協議。
就拜登而言,訪問巴布亞紐幾內亞突顯這個國家對地區安全的重要性。
拜登在2016年訪問澳洲時曾回憶說,他的兩個叔叔在第二次世界大戰中作為空軍駐紮在巴布亞紐幾內亞,其中一個叔叔在1944年5月的一次飛機失事中喪生。
澳洲媒體報導稱,澳洲國防報告中的機密部分警告,澳洲將無法抵禦中國從太平洋發起的導彈攻擊。澳洲新南威爾斯大學教授基爾卡倫(David Kilcullen)在澳洲外交事務雜誌上撰文指出,中國的反艦彈道導彈如果部署在太平洋島嶼上,可以牽制美國和澳洲的海軍行動。
中國和索羅門都否認雙方簽署的安全協議允許中國在當地設立海軍基地。
去年美國總統拜登承諾向太平洋島國提供超過8億美元的資金。但這筆資金還需要獲得國會的批准,相關的討論今年秋季才會得出結果。美國一位官員在國會聽證會上表示,美國新近在索羅門和東加開設了大使館,但是在萬那杜和吉里巴斯同樣也開設大使館的提議還沒獲得批准。
拜登親自與太平洋地區領導人會晤,被視作在該地區恢復信任的重要一步。
去年,美國國務卿布林肯(Antony Blinken)在斐濟與17個太平洋島國領導人舉行影片會晤時,太平洋島國的領導人們對他說:「借用美國人的說法,有時候我們覺得自己就是『飛機飛過的國家』(flyover country)。大官們去開會的路上,從飛機舷窗向下看到一些小點。然後他們就開始談論我們,而不是來和我們一起談。這還是他們壓根談論到我們的情況下。」
© 2023年德國之聲版權聲明:本文所有內容受到著作權法保護,如無德國之聲特別授權,不得擅自使用。任何不當行為都將導致追償,並受到刑事追究。
延伸閱讀
- 印太地緣政治白熱化,紐西蘭宣布國防預算增加145億、加薪鼓勵從軍
- 澳洲智庫:中國以假訊息影響索羅門群島輿論,透過在地媒體進行大外宣
- 北京15年來不斷取悅太平洋諸島國,「遲到總比不到好」的美國努力重新贏得青睞
- 中國與索羅門群島簽訂安全協議改變局面,對中溫和的紐西蘭態度轉趨強硬
- 美中競逐南太平洋,密克羅尼西亞動向牽動地緣政治
【加入關鍵評論網會員】每天精彩好文直送你的信箱,每週獨享編輯精選、時事精選、藝文週報等特製電子報。還可留言與作者、記者、編輯討論文章內容。立刻點擊免費加入會員!
責任編輯:羅元祺
核稿編輯:丁肇九
雷亞遊戲作品下載破億的秘密,聯手Google Cloud開源又節流

我們想讓你知道的是
2011 年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),從 2013 年就攜手 Google Cloud 導入相關雲端服務,雙方合作長達十年的關鍵是什麼?
2011年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),秉持把感動永久留存在玩家心中的信念與堅持,不論是音樂節奏、休閒趣味、科幻動作、又或是策略RPG不同型態的作品,都希望創造出呈現時代回憶的經典製作。每回推出新款遊戲都能叫好又叫座,雷亞遊戲旗下作品的總下載數,全球上看1.3億次。
「我們的優勢,在於故事的呈現及藝術表現,創造出一個讓玩家與故事有聯結的世界觀,」雷亞遊戲技術長Alvin Chung回應。為了精進作品內涵、拓展遊戲更多可能性,雷亞遊戲從2013年就開始積極將開發架構、維運流程搬遷到雲端環境,進而讓團隊養成敏捷的協作文化。

Alvin Chung解釋,「我們希望把更多心力投入設計遊戲本身,同時優化玩家體驗服務,而不是過度分心或花太多資源去顧及底層網路架構,透過雲端工具源創造更大的效益。」若把一款遊戲從無到有,可拆分為企劃、開發、測試、上線等流程,這些不同階段的工作環境,雷亞目前是放在Google Cloud平台上運行。
完善數據治理工程,雷亞遊戲成立數據部門洞悉營運實況
一款遊戲要讓玩家感動,絕對不能只有感性要素,更需要從理性角度洞察玩家行為數據,才能讓用戶的留存保持穩定。尤其現代企業都知道,數據對於公司經營等同石油的價值,於是,雷亞決定成立數據部門,作為輔佐商業決策判斷的後勤核心團隊。
雷亞遊戲產品發行處數據分析部部長Denny Huang表示,「以前只用database,資料的細緻度不夠;打個比方,透過database只能看存摺的結餘,無法回溯歷程資訊;後來成立數據部門,把伺服器的log收進資料倉儲Google BigQuery,等於帳本的每筆明細都會留下記錄,再結合商業智慧與分析軟體Tableau,讓DAU(日活躍用戶)、MAU(月活躍用戶數)、留存率、付費率這些指標以視覺化圖表完整呈現。」

為了貼近玩家的需求、打造出更符合市場想法的作品,雷亞的營運團隊也希望藉由數據深入鞏固與玩家的黏著度,進而排除不利玩家留存的情境,就能事先透過BigQuery搭配Firebase實現A/B Testing。Alvin Chung舉例,遊戲業相當重視玩家前10分鐘的留存率,如果發現新手歷程在某一區卡關過久,他們就會調閱BigQuery內的玩家行為資料,找出用戶成長停滯的原因,進而修正遊戲的設計機制。透藉由此檢視及驗證方法,促使玩家加入遊戲的前10分鐘留存率提升50%。
盤點目前雷亞數據部門使用BigQuery的數據狀況,每天處理報表容量達9TB、單日300G流量,以及儲存操作紀錄超過300TB。如此龐大的資料量,雷亞也透過BigQuery搭配Tableau,落實更細緻的商業邏輯判斷。
Denny Huang分享其中一個情境:他們想知道玩家在特定戰場,怎麼運用卡牌的排列組合,這時候就能借助BigQuery及機器學習的運算,掌握某個關卡的通關率是否落在合理範圍。後續透過數據分析,找到禮包購買率的最佳時機點,並微調設定禮包內容物,以強化玩家購買誘因,讓特定產品付費率增加17%、 單一活動營收增加16%。
把關伺服器預算有效節流,借助BigQuery從每月縮短到每日掌握報表
如果說提升禮包購買率、留存時間拉長,對於遊戲開發商是「開源」策略,那麼透過Google Cloud來檢視整體服務的運作效率,則屬於「節流」手段。雷亞遊戲就提到,他們所部署的伺服器牽涉相當龐大的機器種類,內容涵蓋資料倉儲單元、資料庫單元、以及運算單元,運行過程勢必就會有所花費,這也是遊戲商的成本之一。
雷亞遊戲網站可靠性工程(SRE)工程師Gene Liu表示,「洞察伺服器維運數據,可以知道我們的後端服務是否有效率?服務品質如何?又或是有沒有讓玩家收到錯誤訊息狀況?透過監控整體後端服務的健康程度以及資源用量,讓我們知道研發資源需優先最佳化哪些項目。」
從上述情境可觀察到,SRE的主要工作就是要確保確保遊戲對內和對外服務的穩定,並且維持一定品質的玩家遊玩體驗。以對內服務來說,遊戲伺服器傳數據給BigQuery的過程,不但要保持通暢,而且也盡可能不會掉失任何資料。不過也因為遊戲玩家來自全球不同時區,等於系統的流量高低峰是24小時在變動;甚至若有特殊行銷檔期,玩家在同一時間大量湧入領獎勵,SRE團隊就要花更多時間在監測伺服器的運作狀態。

Gene Liu對此提到,「我們的後端服務部署於Google Kubernetes Engine之上,後端服務向BigQuery寫入資料是透過Pub/Sub,而Pub/Sub與BigQuery都是全代管的服務,可以大幅度减輕我們的工作負擔,不用手動擴展或縮減設定雲端服務所使用的資源,跟以前的維運工具相比,現在的管理模式可以節省非常多時間。」
另一方面,Gene Liu接著說,雷亞也在雲端環境架設資料視覺化網路應用程式平台Grafana,Grafana可以在網路瀏覽器內顯示資料圖表,並提供警告功能。因此一旦監測到數據峰值異常,就能立刻行動來最佳化産品的效能,或是有效排除伺服器原本不應浪費的成本。
「現在雲端服務的費用以raw data傳到BigQuery後,能透過Grafana即時檢視哪個專案的伺服器以及流量花多少錢,或發現花費異常時候,可以找到是哪個專案開的運算資源。以前要每個月收到帳單才知道費用,現在則是可以即時得知系統數據,並在數小時內掌握各項雲端服務的費用。」Gene Liu補充道。
期待以敏捷方式迭代產品,提供玩家即時又彈性服務
雷亞與Google Cloud的合作,除了上述相關應用,其他還包含Cloud Load Balancing、Compute Engine、Dataflow、Cloud Monitoring、Cloud Logging以及Google Workspace等解決方案,在其他業務及跨部門協作過程有廣泛運用。

Alvin Chung最後回應,「我們多年來觀察Google Cloud持續發布新功能,讓雷亞在做數據分析、維運上更穩定,也希望借力於雲端讓我們越來越省心,專注在遊戲的開發或加速迭代新的産品,更即時觀察市場的回應,進而縮短time to market的腳步。」
由此可見,雷亞遊戲在實現打造具時代回憶的偉大作品之際,藝術也要融合技術,除了讓玩家在遊戲過程感到幸福,同時也基於雲端應用,提供玩家快速又彈性的滿意服務。