【專訪】諾瑪瑜珈Shany與Jordyn:透過芭蕾提斯讓體內能量循環進出,好壞情緒也跟著流動

我們想讓你知道的是
這就是Shany打造諾瑪瑜珈時,想要述說的品牌精神「自由」。「自由」並不是做任何事情都能不受侷限,而是精神上的開闊,也就是不論遇到任何處境,都能在「動」中保持心靈的「靜」——心靈上的自由需要練習的,並非在心裡想像就能完成。
文:Kacy
諾瑪瑜珈在雙北擁有7間場館,培訓出台灣無數個空中瑜珈、地面瑜珈、芭蕾提斯與舞蹈系列等領域的專業師資。不只是一間瑜珈教室,品牌更嘗試各種不同的探索,例如與忠泰美術館合作的身體感知探索。
創辦人Shany認為:「不論是地板瑜珈、空中或是芭蕾提斯等課程,都不只是一種運動,更是一種生活方式。」
「如果只是想要練身體,其實去健身房、河濱跑步就可以,諾瑪在乎的不只是運動,還有為心理帶來的巨大滿足。」十分注重心靈保養的想法,並非天外飛來一筆,其實與Shany經營諾瑪時遭遇的事業低谷,切身相關。
在疫情期間,當時諾瑪旗下擁有3間瑜珈教室,為配合政府政策只能選擇關閉場館,收入不增就算了,支出一天天增加。「我們根本不知道什麼時候會結束。」回憶起封城,Shany感慨地說。
然而,面對未知的挑戰,背負著沈重壓力的Shany卻反其道而行,在眾人認為經濟不景氣的時刻,拍板決定「擴店」,一口氣簽下了3間教室!
談起當時勇敢的決定,Shany分享其實與多年來的瑜珈練習有關,當心智平穩不受外界訊息影響時,她更能從不同觀點看待事情。也因此,當時的她能夠撥開煩擾的思緒,回過頭問自己:「為什麼從事這個行業?」
在大家很茫然或是慌亂的時候,能從諾瑪這裡得到一些力量。我因此發現諾瑪是一個可以幫助他人的事業,是在焦慮的年代,更需要被留下來的產業。
希望打造療癒身心的都市綠洲,提供都市繁忙的人們,一個淨空自己的空間。釐清自己的信念後,接著聽到許多學員期待繼續上課的回饋,讓Shany更加堅信「諾瑪瑜珈」對大眾而言,不只是運動,更是大家需要的「心靈環保」—— 遇到低潮困境時,擁有淨化自己心靈的能力。
坐在一旁的芭蕾提斯老師Jordyn,接觸許多諾瑪學員的她也分享:「心靈會影響身體,很多學員因為身體出現痠痛就來找我上課。」
從身體反應觀察心靈狀態,到重新連結身體與心理,Jordyn老師開設的「芭蕾提斯課」堂堂爆滿,她是如何帶領學員在養成核心的路上,打開心裡的糾結鬱悶,養成美好的體態與心情?
芭蕾X皮拉提斯:養成優雅體態的秘訣
近幾年,Barre芭蕾雕塑這項運動,因流行女皇瑪丹娜、韓星河智苑、「維多利亞的秘密時尚秀」的超級模特兒們都在練習而風靡全球。結合了芭蕾、健身、皮拉提斯、舞蹈和瑜珈的元素,搭配流行音樂,在視覺、聽覺、動覺上達到一系列的加乘效果。
為了讓初學者也能輕鬆上手,Jordyn老師親自重新設計、研發更適合大眾的動作與課程,也就是芭蕾提斯。
「芭蕾提斯其實就是是皮拉提斯加芭蕾,早期芭蕾舞者的訓練,就會拿皮拉提斯訓練核心、背肌、臀肌。」從七歲便開始練習芭蕾,大學更以此為主修畢業的Jordyn老師,回想起練舞的那些年,核心、各大肌群的扎實訓練,其實就是源自於皮拉提斯的動作。
有別於其他運動,做完芭蕾提斯之後,不會帶來成塊的肌肉或是寬闊的肩膀,而是如同芭蕾女伶般修長纖細、玲瓏有致的曲線,與舉手投足間無意流露的優雅氣質。
Jordyn鄭重地強調,皮拉提斯其實與瑜珈完全不一樣,許多人將國外的Barre翻成芭蕾提斯,其實是錯誤的。Barre是芭蕾雕塑,著重在芭蕾把桿、與健身的結合。
而芭蕾提斯中的皮拉提斯,與瑜珈是不同的。皮拉提斯不同於瑜珈身心哲學的概念,它其實是一種單純的治療方式復健運動。
Jordyn解釋,比起瑜珈深層地向內探索,皮拉提斯就身體的練習而言,對初學者更加友善,不僅不會讓初學者因不熟悉、用錯力而受傷,更能單純透過動作達到改善不舒服症狀的效果。
談起自己如何調配芭蕾與皮拉提斯兩種元素,Jordyn分享:「我設計的動作多注重在皮拉提斯,因為只要把核心練好,想要跳任何舞蹈都不是問題。」舞蹈系出身的她認為「核心是一切舞蹈的基礎」。
而將芭蕾元素融入動作,能讓皮拉提斯不止步於核心訓練,「芭蕾講究的是『精力』不是『力量』,『精力』是無形的,好像是電流從你的小指頭,穿到看不見的地方,而並非就只是將肢體擺出來。」透過芭蕾的手位、姿勢,將「精力」不斷地延伸出去,就是體態漂亮、修長的秘訣。

修長的身形無法硬練,來自於身心的能量流動
「在接觸芭蕾提斯之後,我更可以感受我的身體,甚至是更進一步去了解身體結構。」Jordyn老師分享,跳芭蕾的過程其實是違反人體工學的。當老師要你把腳直直舉上,靠近耳朵旁,小時候的她也只能按照指令,將腳硬是舉上,不斷地去拉筋練習。
當傳統芭蕾土法煉鋼、硬掰到位的教法,碰上每一個動作都要符合肌肉走向的皮拉提斯,看似水火不容,但Jordyn老師卻將兩者的優點相互結合,誕生了適合大眾練習的芭蕾提斯。
簡單卻枯燥的皮拉提斯帶上芭蕾動作與音樂,在學習的過程中,初學者能安全地鍛鍊力量,進階的學員能練習如何控制身體,在連貫動作的過程中,清楚地動用每一塊正確的肌肉。
對於Jordyn來說,芭蕾提斯並不是動作做到位便結束的「運動」,它更是一種能量的流動。「當你的力量透過身體循環走出來,你才有更多空間去做更多動作,肌肉因此不會是硬邦邦或是軟綿綿的狀態,而是富有彈性的!」Jordyn說道。
道理說起來很玄,但其實就是當我們專注在動作時,常常會忘記呼吸,但其實這一吸一吐間可是暗藏著大學問!
Jordyn的心法是「吸氣穩定,吐氣達到柔軟」。真正的「控制身體」是在緊與鬆之間找到一個灰色地帶,讓能量能在身體裡循環。如果總是憋氣練核心,能量便會因此停住,肌肉變成一塊硬塊,如此一來,就很難再去伸展四肢、變化出其他動作。
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雷亞遊戲作品下載破億的秘密,聯手Google Cloud開源又節流

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2011 年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),從 2013 年就攜手 Google Cloud 導入相關雲端服務,雙方合作長達十年的關鍵是什麼?
2011年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),秉持把感動永久留存在玩家心中的信念與堅持,不論是音樂節奏、休閒趣味、科幻動作、又或是策略RPG不同型態的作品,都希望創造出呈現時代回憶的經典製作。每回推出新款遊戲都能叫好又叫座,雷亞遊戲旗下作品的總下載數,全球上看1.3億次。
「我們的優勢,在於故事的呈現及藝術表現,創造出一個讓玩家與故事有聯結的世界觀,」雷亞遊戲技術長Alvin Chung回應。為了精進作品內涵、拓展遊戲更多可能性,雷亞遊戲從2013年就開始積極將開發架構、維運流程搬遷到雲端環境,進而讓團隊養成敏捷的協作文化。

Alvin Chung解釋,「我們希望把更多心力投入設計遊戲本身,同時優化玩家體驗服務,而不是過度分心或花太多資源去顧及底層網路架構,透過雲端工具源創造更大的效益。」若把一款遊戲從無到有,可拆分為企劃、開發、測試、上線等流程,這些不同階段的工作環境,雷亞目前是放在Google Cloud平台上運行。
完善數據治理工程,雷亞遊戲成立數據部門洞悉營運實況
一款遊戲要讓玩家感動,絕對不能只有感性要素,更需要從理性角度洞察玩家行為數據,才能讓用戶的留存保持穩定。尤其現代企業都知道,數據對於公司經營等同石油的價值,於是,雷亞決定成立數據部門,作為輔佐商業決策判斷的後勤核心團隊。
雷亞遊戲產品發行處數據分析部部長Denny Huang表示,「以前只用database,資料的細緻度不夠;打個比方,透過database只能看存摺的結餘,無法回溯歷程資訊;後來成立數據部門,把伺服器的log收進資料倉儲Google BigQuery,等於帳本的每筆明細都會留下記錄,再結合商業智慧與分析軟體Tableau,讓DAU(日活躍用戶)、MAU(月活躍用戶數)、留存率、付費率這些指標以視覺化圖表完整呈現。」

為了貼近玩家的需求、打造出更符合市場想法的作品,雷亞的營運團隊也希望藉由數據深入鞏固與玩家的黏著度,進而排除不利玩家留存的情境,就能事先透過BigQuery搭配Firebase實現A/B Testing。Alvin Chung舉例,遊戲業相當重視玩家前10分鐘的留存率,如果發現新手歷程在某一區卡關過久,他們就會調閱BigQuery內的玩家行為資料,找出用戶成長停滯的原因,進而修正遊戲的設計機制。透藉由此檢視及驗證方法,促使玩家加入遊戲的前10分鐘留存率提升50%。
盤點目前雷亞數據部門使用BigQuery的數據狀況,每天處理報表容量達9TB、單日300G流量,以及儲存操作紀錄超過300TB。如此龐大的資料量,雷亞也透過BigQuery搭配Tableau,落實更細緻的商業邏輯判斷。
Denny Huang分享其中一個情境:他們想知道玩家在特定戰場,怎麼運用卡牌的排列組合,這時候就能借助BigQuery及機器學習的運算,掌握某個關卡的通關率是否落在合理範圍。後續透過數據分析,找到禮包購買率的最佳時機點,並微調設定禮包內容物,以強化玩家購買誘因,讓特定產品付費率增加17%、 單一活動營收增加16%。
把關伺服器預算有效節流,借助BigQuery從每月縮短到每日掌握報表
如果說提升禮包購買率、留存時間拉長,對於遊戲開發商是「開源」策略,那麼透過Google Cloud來檢視整體服務的運作效率,則屬於「節流」手段。雷亞遊戲就提到,他們所部署的伺服器牽涉相當龐大的機器種類,內容涵蓋資料倉儲單元、資料庫單元、以及運算單元,運行過程勢必就會有所花費,這也是遊戲商的成本之一。
雷亞遊戲網站可靠性工程(SRE)工程師Gene Liu表示,「洞察伺服器維運數據,可以知道我們的後端服務是否有效率?服務品質如何?又或是有沒有讓玩家收到錯誤訊息狀況?透過監控整體後端服務的健康程度以及資源用量,讓我們知道研發資源需優先最佳化哪些項目。」
從上述情境可觀察到,SRE的主要工作就是要確保確保遊戲對內和對外服務的穩定,並且維持一定品質的玩家遊玩體驗。以對內服務來說,遊戲伺服器傳數據給BigQuery的過程,不但要保持通暢,而且也盡可能不會掉失任何資料。不過也因為遊戲玩家來自全球不同時區,等於系統的流量高低峰是24小時在變動;甚至若有特殊行銷檔期,玩家在同一時間大量湧入領獎勵,SRE團隊就要花更多時間在監測伺服器的運作狀態。

Gene Liu對此提到,「我們的後端服務部署於Google Kubernetes Engine之上,後端服務向BigQuery寫入資料是透過Pub/Sub,而Pub/Sub與BigQuery都是全代管的服務,可以大幅度减輕我們的工作負擔,不用手動擴展或縮減設定雲端服務所使用的資源,跟以前的維運工具相比,現在的管理模式可以節省非常多時間。」
另一方面,Gene Liu接著說,雷亞也在雲端環境架設資料視覺化網路應用程式平台Grafana,Grafana可以在網路瀏覽器內顯示資料圖表,並提供警告功能。因此一旦監測到數據峰值異常,就能立刻行動來最佳化産品的效能,或是有效排除伺服器原本不應浪費的成本。
「現在雲端服務的費用以raw data傳到BigQuery後,能透過Grafana即時檢視哪個專案的伺服器以及流量花多少錢,或發現花費異常時候,可以找到是哪個專案開的運算資源。以前要每個月收到帳單才知道費用,現在則是可以即時得知系統數據,並在數小時內掌握各項雲端服務的費用。」Gene Liu補充道。
期待以敏捷方式迭代產品,提供玩家即時又彈性服務
雷亞與Google Cloud的合作,除了上述相關應用,其他還包含Cloud Load Balancing、Compute Engine、Dataflow、Cloud Monitoring、Cloud Logging以及Google Workspace等解決方案,在其他業務及跨部門協作過程有廣泛運用。

Alvin Chung最後回應,「我們多年來觀察Google Cloud持續發布新功能,讓雷亞在做數據分析、維運上更穩定,也希望借力於雲端讓我們越來越省心,專注在遊戲的開發或加速迭代新的産品,更即時觀察市場的回應,進而縮短time to market的腳步。」
由此可見,雷亞遊戲在實現打造具時代回憶的偉大作品之際,藝術也要融合技術,除了讓玩家在遊戲過程感到幸福,同時也基於雲端應用,提供玩家快速又彈性的滿意服務。