中國脫口秀「野狗辱軍」風波,凸顯「習近平」和「解放軍」是言論創作紅線

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「野狗辱軍」脫口秀風波延燒至今,主角House(李昊石)已經被北京市朝陽區警方立案調查,更可能面臨「尋釁滋事」罪的指控,且今後恐無法在中國從事任何演出。至於他所屬的「笑果文化」公司,則已被處人民幣1335萬3816元(約新台幣6000萬元)的鉅額罰款。
中國脫口秀演員被指辱共軍,恐涉尋釁滋事
(中央社)中國脫口秀演員House(李昊石)被指近日在一場表演中侮辱中國解放軍,之後遭到公安機關立案調查。中國律師認為,李昊石可能涉尋釁滋事。
陸媒《瀟湘晨報》訪問中國律師解讀李昊石可能會面臨的「法律後果」。
根據報導,李昊石如果在主觀上存在詆毀、貶損軍人的榮譽,侮辱、誹謗軍人的名譽故意,或者明知自己的行為會造成詆毀、貶損軍人的榮譽,侮辱、誹謗軍人的名譽的結果,並且希望或者放任這種結果的發生,可能涉嫌構成尋釁滋事行為,情節嚴重的還可能涉嫌構成尋釁滋事罪。
在立案方向上,報導指出,可能會立為行政案件或刑事案件;亦不排除先立為行政案件,後轉為刑事案件的可能。
至於可能承擔的法律後果,報導指出則有「中華人民共和國軍人地位和權益保障法」第65條。
李昊石近日在表演中談到自己領養了兩條野狗,牠們在追松鼠時,讓他想起來8個字——「作風優良,能打勝仗」。「聽黨指揮、能打勝仗、作風優良」是中共總書記習近平提出的軍隊建設口號。
李昊石被指用野狗比喻共軍,嚴重侮辱「人民軍隊」,北京市朝陽區警方昨天晚上通報,他已遭立案調查。
另外,《北京商報網》引述北京市文旅局表示,上海笑笙文化傳媒的行為違反了「營業性演出管理條例」相關規定,北京市文化市場綜合執法總隊依據條例決定作出相應行政處罰:警告、沒收違法所得人民幣132萬5381.6元、罰款1335萬3816元(約新台幣5875萬元)。
中國女子聲援脫口秀涉辱軍演員,遭警方行政拘留
(中央社)中國脫口秀演員House指野狗「能打勝仗、作風優良」被控「辱軍」後,仍有中國民眾公開或私下表達支持。但大連一名女子因為以「兵哥哥難道不都是狗哥哥麼」表達聲援,卻被警方行政拘留。
綜合中國媒體報導,遼寧省大連市公安局甘井子分局17日通報,公安機關16日接獲舉報,指微博用戶「花花花未央HWY」發布「涉軍人不當言論」。警方接報後立即展開調查,在16日晚間8時10分將涉案的34歲史姓女子傳喚到案並偵訊。
通報稱,史女坦承自己是為「發洩個人不滿情緒」,才在網路上發布「涉軍人不當言論」。目前史女已被甘井子公安分局依法處以行政拘留處罰。但通報沒有提到裁定拘留的天數。
根據報導及中國網路訊息,微博帳號為「花花花未央HWY」的史女,16日在回應「笑果文化旗下脫口秀藝人House被指冒犯解放軍」的話題時,寫下「也(為)啥 要封殺啊?」,並指「兵哥哥難道不都是狗哥哥麼?」,且用狗臉的貼圖代替文中的「狗」字,隨後就被舉報。
「野狗辱軍」脫口秀風波延燒至今,主角House(李昊石)已經被北京市朝陽區警方立案調查,更可能面臨「尋釁滋事」罪的指控,且今後恐無法在中國從事任何演出。
至於他所屬的「笑果文化」公司,則已被處人民幣1335萬3816元(約新台幣6000萬元)的鉅額罰款;而事件當場演出的132萬5381.6元票房則被視為「違法所得」,予以沒收,同時被暫停在北京市的演出,未來恐將擴及其他地區。
脫口秀涉辱軍,凸顯習近平和共軍是言論創作紅線
(中央社)中國脫口秀演員House指野狗「能打勝仗、作風優良」被控「辱軍」,凸顯中共當局樹立了習近平及共軍「神聖不可侵犯」的大旗,讓相關言論及藝文創作動輒得咎,這兩桿大旗成為不能碰的底線。
由於「野狗辱軍」脫口秀風波爆發後的5月16日,中共官媒開始大舉圍剿此事,而當天正值中國「文化大革命」爆發57週年,因此引起部分人士聯想及議論。其中有人認為,開解放軍的玩笑就被戴上「辱軍」的帽子了,這和文革有什麼兩樣?
「野狗辱軍」脫口秀風波演變至今,主角House(李昊石)已經被北京市朝陽區警方立案調查,更可能面臨「尋釁滋事」罪的指控,且今後恐無法在中國從事任何演出。
至於他所屬的「笑果文化」公司,則已被處人民幣1335萬3816元(新台幣約6000萬元)的鉅額罰款;而事件當場演出的132萬5381.6元票房則被視為「違法所得」,予以沒收,同時被暫停在北京市的演出,未來恐將擴及其他地區。
中國當局近年來針對各種涉及共軍的言論,採取了嚴管嚴打的態度。其中,解放軍報2021年2月披露,2020年中印邊界衝突中有4名共軍官兵陣亡,就被中國KOL(意見領袖)「辣筆小球」(仇子明)公開質疑人數不只於此,但隨即遭到一片「辱軍」撻伐,且被警方依尋釁滋事罪刑拘,事後並被判刑8個月。
此後,2021年10月描寫共軍參加韓戰的主旋律電影《長津湖》上映後,中國知名媒體人羅昌平將片中作為英雄事蹟敘述的「冰雕連」,稱之為含貶意的「沙雕連」,同樣遭到全國各種輿論的「辱軍」圍攻,且事後也被判刑7個月。
至於House在脫口秀所說的「能打勝仗、作風優良」,出自中共總書記習近平2013年3月在全國人大會議解放軍代表團會議上說的「建設一支『聽黨指揮、能打勝仗、作風優良』的人民軍隊,是黨在新形勢下的強軍目標」。
有鑑於此,House的脫口秀台詞引發軒然大波,被普遍認為是既「辱軍」,也辱了習近平。
旅美時事評論員橫河向《自由亞洲電台》表示,官方之所以大動干戈,是因爲這段脫口秀實際冒犯的是習近平,因為現在對習近平的個人崇拜已經到了「登峰造極」的地步了。像是被他凝視過的茶杯,也要被展覽起來,那習近平講過的話及為共軍下的定義,豈能隨便採用,更何況用在狗身上。
雷亞遊戲作品下載破億的秘密,聯手Google Cloud開源又節流

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2011 年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),從 2013 年就攜手 Google Cloud 導入相關雲端服務,雙方合作長達十年的關鍵是什麼?
2011年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),秉持把感動永久留存在玩家心中的信念與堅持,不論是音樂節奏、休閒趣味、科幻動作、又或是策略RPG不同型態的作品,都希望創造出呈現時代回憶的經典製作。每回推出新款遊戲都能叫好又叫座,雷亞遊戲旗下作品的總下載數,全球上看1.3億次。
「我們的優勢,在於故事的呈現及藝術表現,創造出一個讓玩家與故事有聯結的世界觀,」雷亞遊戲技術長Alvin Chung回應。為了精進作品內涵、拓展遊戲更多可能性,雷亞遊戲從2013年就開始積極將開發架構、維運流程搬遷到雲端環境,進而讓團隊養成敏捷的協作文化。

Alvin Chung解釋,「我們希望把更多心力投入設計遊戲本身,同時優化玩家體驗服務,而不是過度分心或花太多資源去顧及底層網路架構,透過雲端工具源創造更大的效益。」若把一款遊戲從無到有,可拆分為企劃、開發、測試、上線等流程,這些不同階段的工作環境,雷亞目前是放在Google Cloud平台上運行。
完善數據治理工程,雷亞遊戲成立數據部門洞悉營運實況
一款遊戲要讓玩家感動,絕對不能只有感性要素,更需要從理性角度洞察玩家行為數據,才能讓用戶的留存保持穩定。尤其現代企業都知道,數據對於公司經營等同石油的價值,於是,雷亞決定成立數據部門,作為輔佐商業決策判斷的後勤核心團隊。
雷亞遊戲產品發行處數據分析部部長Denny Huang表示,「以前只用database,資料的細緻度不夠;打個比方,透過database只能看存摺的結餘,無法回溯歷程資訊;後來成立數據部門,把伺服器的log收進資料倉儲Google BigQuery,等於帳本的每筆明細都會留下記錄,再結合商業智慧與分析軟體Tableau,讓DAU(日活躍用戶)、MAU(月活躍用戶數)、留存率、付費率這些指標以視覺化圖表完整呈現。」

為了貼近玩家的需求、打造出更符合市場想法的作品,雷亞的營運團隊也希望藉由數據深入鞏固與玩家的黏著度,進而排除不利玩家留存的情境,就能事先透過BigQuery搭配Firebase實現A/B Testing。Alvin Chung舉例,遊戲業相當重視玩家前10分鐘的留存率,如果發現新手歷程在某一區卡關過久,他們就會調閱BigQuery內的玩家行為資料,找出用戶成長停滯的原因,進而修正遊戲的設計機制。透藉由此檢視及驗證方法,促使玩家加入遊戲的前10分鐘留存率提升50%。
盤點目前雷亞數據部門使用BigQuery的數據狀況,每天處理報表容量達9TB、單日300G流量,以及儲存操作紀錄超過300TB。如此龐大的資料量,雷亞也透過BigQuery搭配Tableau,落實更細緻的商業邏輯判斷。
Denny Huang分享其中一個情境:他們想知道玩家在特定戰場,怎麼運用卡牌的排列組合,這時候就能借助BigQuery及機器學習的運算,掌握某個關卡的通關率是否落在合理範圍。後續透過數據分析,找到禮包購買率的最佳時機點,並微調設定禮包內容物,以強化玩家購買誘因,讓特定產品付費率增加17%、 單一活動營收增加16%。
把關伺服器預算有效節流,借助BigQuery從每月縮短到每日掌握報表
如果說提升禮包購買率、留存時間拉長,對於遊戲開發商是「開源」策略,那麼透過Google Cloud來檢視整體服務的運作效率,則屬於「節流」手段。雷亞遊戲就提到,他們所部署的伺服器牽涉相當龐大的機器種類,內容涵蓋資料倉儲單元、資料庫單元、以及運算單元,運行過程勢必就會有所花費,這也是遊戲商的成本之一。
雷亞遊戲網站可靠性工程(SRE)工程師Gene Liu表示,「洞察伺服器維運數據,可以知道我們的後端服務是否有效率?服務品質如何?又或是有沒有讓玩家收到錯誤訊息狀況?透過監控整體後端服務的健康程度以及資源用量,讓我們知道研發資源需優先最佳化哪些項目。」
從上述情境可觀察到,SRE的主要工作就是要確保確保遊戲對內和對外服務的穩定,並且維持一定品質的玩家遊玩體驗。以對內服務來說,遊戲伺服器傳數據給BigQuery的過程,不但要保持通暢,而且也盡可能不會掉失任何資料。不過也因為遊戲玩家來自全球不同時區,等於系統的流量高低峰是24小時在變動;甚至若有特殊行銷檔期,玩家在同一時間大量湧入領獎勵,SRE團隊就要花更多時間在監測伺服器的運作狀態。

Gene Liu對此提到,「我們的後端服務部署於Google Kubernetes Engine之上,後端服務向BigQuery寫入資料是透過Pub/Sub,而Pub/Sub與BigQuery都是全代管的服務,可以大幅度减輕我們的工作負擔,不用手動擴展或縮減設定雲端服務所使用的資源,跟以前的維運工具相比,現在的管理模式可以節省非常多時間。」
另一方面,Gene Liu接著說,雷亞也在雲端環境架設資料視覺化網路應用程式平台Grafana,Grafana可以在網路瀏覽器內顯示資料圖表,並提供警告功能。因此一旦監測到數據峰值異常,就能立刻行動來最佳化産品的效能,或是有效排除伺服器原本不應浪費的成本。
「現在雲端服務的費用以raw data傳到BigQuery後,能透過Grafana即時檢視哪個專案的伺服器以及流量花多少錢,或發現花費異常時候,可以找到是哪個專案開的運算資源。以前要每個月收到帳單才知道費用,現在則是可以即時得知系統數據,並在數小時內掌握各項雲端服務的費用。」Gene Liu補充道。
期待以敏捷方式迭代產品,提供玩家即時又彈性服務
雷亞與Google Cloud的合作,除了上述相關應用,其他還包含Cloud Load Balancing、Compute Engine、Dataflow、Cloud Monitoring、Cloud Logging以及Google Workspace等解決方案,在其他業務及跨部門協作過程有廣泛運用。

Alvin Chung最後回應,「我們多年來觀察Google Cloud持續發布新功能,讓雷亞在做數據分析、維運上更穩定,也希望借力於雲端讓我們越來越省心,專注在遊戲的開發或加速迭代新的産品,更即時觀察市場的回應,進而縮短time to market的腳步。」
由此可見,雷亞遊戲在實現打造具時代回憶的偉大作品之際,藝術也要融合技術,除了讓玩家在遊戲過程感到幸福,同時也基於雲端應用,提供玩家快速又彈性的滿意服務。