美國晶片禁令發威,中國1-4月半導體進口額年減25%

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美國之前頒布的管制法案中,對中國半導體製造業實施最終用途管制,禁止向中國出口任何管制產品,導致今年前4個月中國半導體進口額總年減25.6%,中國已轉向生產更多的傳統晶片,以滿足汽車製造商和家電製造商的需求。
(中央社)美國對於中國的科技圍堵持續強化,中國進出口數據反映這樣的趨勢。據中國海關總署發布的資料顯示,今年前4個月中國半導體進口額總值1056億美元(約新台幣3.24兆元),年減25.6%。
美國針對中國的科技封鎖持續擴大,短期之內不但沒有鬆綁的趨勢,而且一個又一個美國的盟友宣布以不同程度的方式加入包圍網,切斷中國獲得製造最先進半導體所需的工具和技術人員。除了衝擊中國半導體產業發展,最直觀的影響則顯現在經濟數字。
根據中國海關總署近日發布數據顯示,今年前4個月的資料中,積體電路相關產品進口1468億件,年減21.1%,換算進口總值為1056億美元,年減25.6%。對比2022年全年產品進口量年減15.3%,顯示中國半導體進口持續低迷。
據《第一財經》報導,造成中國進口額下降有諸多因素,其中之一是美國的出口禁令。
報導引述上海灼識諮詢合夥人趙曉馬表示,美國之前頒布的管制法案中,對中國半導體製造業實施最終用途管制,包括禁止向生產特定性能參數晶片的中國境內實體出口任何管制產品,這確實帶來了一定程度的短期陣痛。
然而他也提到,在進口衰退但是需求仍在的情形之下,促成「國產替代」逐漸發展,「中國已轉向生產更多的傳統晶片,以滿足汽車製造商和家電製造商的需求」。報導引述芯謀研究統計資料指出,2022年中國的晶片設計業總銷售額為543億美元,年增5.3%。
除了科技圍堵之外,報導指出另一個重要原因是包括中國在內,全球市場不景氣所致。
據《香港01》日前報導,中國半導體企業陸續發布的今年第1季財報顯示,約8成利潤下滑,其中更有多家由盈轉虧,僅有不到2成獲利出現成長。中國2022年申請註銷登記的半導體企業達5746家,較2021年的3420家大增68%。ㄓ
中國封殺美光,美商務部長:不會容忍經濟脅迫
美國商務部長雷蒙多(Gina Raimondo)27日表示,美國「不會容忍」中國封殺美光科技(Micron Technology, Inc.),並正與盟國密切合作,以應對這種「經濟脅迫」。
《路透社》報導,雷蒙多在印太經濟架構(Indo-Pacific Economic Framework, IPEF)貿易部長會議結束後的記者會上表示,美國「堅決反對」中國針對美光的行動。
她說,北京「在沒有任何事實依據的情況下針對一家美國公司,我們認為這是單純明顯的經濟脅迫,我們不會容忍,也不認為這種做法會成功。」
US 'won't tolerate' China's ban on Micron chips, commerce secretary says https://t.co/VdleQWJwqV pic.twitter.com/wmseTCi7RG
— Reuters (@Reuters) May 28, 2023
本月21日,中國互聯網信息辦公室宣布,美國美光公司產品存在較嚴重網路安全隱患,影響中國國家安全,未通過網路安全審查,中國國內關鍵訊息基礎設施的運營者應停止採購美光產品。
此舉象徵美中間激烈的晶片戰進一步升高。美國希望阻止中國取得先進半導體,中方3月間對美光在中國銷售的產品啟動網路安全審查,以進行反制。
另外,美國商務部長雷蒙多27日在底特律印太經濟架構(Indo-Pacific Economic Framework, IPEF)貿易部長會議後的記者會上表示,印太經濟架構14國的貿易部長已「基本完成」一項使供應鏈更具彈性且更安全的協議談判。
雷蒙多進一步指出,這項全球首見的協議呼籲各國成立委員會,負責協調供應鏈活動,並設立「危機應對網絡」,以向印太經濟架構國家發出供應鏈中斷的早期預警。該協議將為印太經濟架構國家提供緊急溝通管道,以在供應鏈中斷期間尋求支持,在危機期間更緊密協調,最終更加快速地恢復供應。
新聞來源
延伸閱讀
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責任編輯:黃筱歡
核稿編輯:翁世航
雷亞遊戲作品下載破億的秘密,聯手Google Cloud開源又節流

我們想讓你知道的是
2011 年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),從 2013 年就攜手 Google Cloud 導入相關雲端服務,雙方合作長達十年的關鍵是什麼?
2011年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),秉持把感動永久留存在玩家心中的信念與堅持,不論是音樂節奏、休閒趣味、科幻動作、又或是策略RPG不同型態的作品,都希望創造出呈現時代回憶的經典製作。每回推出新款遊戲都能叫好又叫座,雷亞遊戲旗下作品的總下載數,全球上看1.3億次。
「我們的優勢,在於故事的呈現及藝術表現,創造出一個讓玩家與故事有聯結的世界觀,」雷亞遊戲技術長Alvin Chung回應。為了精進作品內涵、拓展遊戲更多可能性,雷亞遊戲從2013年就開始積極將開發架構、維運流程搬遷到雲端環境,進而讓團隊養成敏捷的協作文化。

Alvin Chung解釋,「我們希望把更多心力投入設計遊戲本身,同時優化玩家體驗服務,而不是過度分心或花太多資源去顧及底層網路架構,透過雲端工具源創造更大的效益。」若把一款遊戲從無到有,可拆分為企劃、開發、測試、上線等流程,這些不同階段的工作環境,雷亞目前是放在Google Cloud平台上運行。
完善數據治理工程,雷亞遊戲成立數據部門洞悉營運實況
一款遊戲要讓玩家感動,絕對不能只有感性要素,更需要從理性角度洞察玩家行為數據,才能讓用戶的留存保持穩定。尤其現代企業都知道,數據對於公司經營等同石油的價值,於是,雷亞決定成立數據部門,作為輔佐商業決策判斷的後勤核心團隊。
雷亞遊戲產品發行處數據分析部部長Denny Huang表示,「以前只用database,資料的細緻度不夠;打個比方,透過database只能看存摺的結餘,無法回溯歷程資訊;後來成立數據部門,把伺服器的log收進資料倉儲Google BigQuery,等於帳本的每筆明細都會留下記錄,再結合商業智慧與分析軟體Tableau,讓DAU(日活躍用戶)、MAU(月活躍用戶數)、留存率、付費率這些指標以視覺化圖表完整呈現。」

為了貼近玩家的需求、打造出更符合市場想法的作品,雷亞的營運團隊也希望藉由數據深入鞏固與玩家的黏著度,進而排除不利玩家留存的情境,就能事先透過BigQuery搭配Firebase實現A/B Testing。Alvin Chung舉例,遊戲業相當重視玩家前10分鐘的留存率,如果發現新手歷程在某一區卡關過久,他們就會調閱BigQuery內的玩家行為資料,找出用戶成長停滯的原因,進而修正遊戲的設計機制。透藉由此檢視及驗證方法,促使玩家加入遊戲的前10分鐘留存率提升50%。
盤點目前雷亞數據部門使用BigQuery的數據狀況,每天處理報表容量達9TB、單日300G流量,以及儲存操作紀錄超過300TB。如此龐大的資料量,雷亞也透過BigQuery搭配Tableau,落實更細緻的商業邏輯判斷。
Denny Huang分享其中一個情境:他們想知道玩家在特定戰場,怎麼運用卡牌的排列組合,這時候就能借助BigQuery及機器學習的運算,掌握某個關卡的通關率是否落在合理範圍。後續透過數據分析,找到禮包購買率的最佳時機點,並微調設定禮包內容物,以強化玩家購買誘因,讓特定產品付費率增加17%、 單一活動營收增加16%。
把關伺服器預算有效節流,借助BigQuery從每月縮短到每日掌握報表
如果說提升禮包購買率、留存時間拉長,對於遊戲開發商是「開源」策略,那麼透過Google Cloud來檢視整體服務的運作效率,則屬於「節流」手段。雷亞遊戲就提到,他們所部署的伺服器牽涉相當龐大的機器種類,內容涵蓋資料倉儲單元、資料庫單元、以及運算單元,運行過程勢必就會有所花費,這也是遊戲商的成本之一。
雷亞遊戲網站可靠性工程(SRE)工程師Gene Liu表示,「洞察伺服器維運數據,可以知道我們的後端服務是否有效率?服務品質如何?又或是有沒有讓玩家收到錯誤訊息狀況?透過監控整體後端服務的健康程度以及資源用量,讓我們知道研發資源需優先最佳化哪些項目。」
從上述情境可觀察到,SRE的主要工作就是要確保確保遊戲對內和對外服務的穩定,並且維持一定品質的玩家遊玩體驗。以對內服務來說,遊戲伺服器傳數據給BigQuery的過程,不但要保持通暢,而且也盡可能不會掉失任何資料。不過也因為遊戲玩家來自全球不同時區,等於系統的流量高低峰是24小時在變動;甚至若有特殊行銷檔期,玩家在同一時間大量湧入領獎勵,SRE團隊就要花更多時間在監測伺服器的運作狀態。

Gene Liu對此提到,「我們的後端服務部署於Google Kubernetes Engine之上,後端服務向BigQuery寫入資料是透過Pub/Sub,而Pub/Sub與BigQuery都是全代管的服務,可以大幅度减輕我們的工作負擔,不用手動擴展或縮減設定雲端服務所使用的資源,跟以前的維運工具相比,現在的管理模式可以節省非常多時間。」
另一方面,Gene Liu接著說,雷亞也在雲端環境架設資料視覺化網路應用程式平台Grafana,Grafana可以在網路瀏覽器內顯示資料圖表,並提供警告功能。因此一旦監測到數據峰值異常,就能立刻行動來最佳化産品的效能,或是有效排除伺服器原本不應浪費的成本。
「現在雲端服務的費用以raw data傳到BigQuery後,能透過Grafana即時檢視哪個專案的伺服器以及流量花多少錢,或發現花費異常時候,可以找到是哪個專案開的運算資源。以前要每個月收到帳單才知道費用,現在則是可以即時得知系統數據,並在數小時內掌握各項雲端服務的費用。」Gene Liu補充道。
期待以敏捷方式迭代產品,提供玩家即時又彈性服務
雷亞與Google Cloud的合作,除了上述相關應用,其他還包含Cloud Load Balancing、Compute Engine、Dataflow、Cloud Monitoring、Cloud Logging以及Google Workspace等解決方案,在其他業務及跨部門協作過程有廣泛運用。

Alvin Chung最後回應,「我們多年來觀察Google Cloud持續發布新功能,讓雷亞在做數據分析、維運上更穩定,也希望借力於雲端讓我們越來越省心,專注在遊戲的開發或加速迭代新的産品,更即時觀察市場的回應,進而縮短time to market的腳步。」
由此可見,雷亞遊戲在實現打造具時代回憶的偉大作品之際,藝術也要融合技術,除了讓玩家在遊戲過程感到幸福,同時也基於雲端應用,提供玩家快速又彈性的滿意服務。