越南積極出口榴槤至中國市場,欲挑戰泰國榴槤主導地位

我們想讓你知道的是
雖受到疫情期間嚴格的進口限制,但中國在2022年的榴槤進口量高達82.4萬噸,是2017年的四倍,總價值超過40億美元。除了泰國,近幾年東南亞國家也積極外銷本地榴槤至中國市場,其中便包含越南。
根據新加坡《亞洲新聞台》報導,泰國多年來一直主導中國榴槤市場,但現在其他東南亞國家也紛紛從中獲利,其中包括含越南。
北京在2022年9月對來自越南的新鮮榴槤敞開大門,並要求合格的進口榴槤需要每顆重達三公斤,除了符合嚴格的安全標準,還需要以中文或英文標示的可追溯性印章。
「如果一切順利,我今年將進口3000多個集裝箱,也就是6萬噸越南榴槤,以滿足中國市場的需求,這是我從泰國進口的三倍。」水果進口商Bob Wang表示。
榴槤迅速成為中國最受歡迎的進口水果,儘管在新冠疫情期間實施了嚴格的進口管制,但中國在2022年的榴槤進口量是2017年的四倍左右,總價值超過40億美元(新台幣1230.77億元)。
「去年,中國進口了超過82萬噸榴槤。 我非常有信心今年的進口總量將輕鬆達到或超過90萬噸。」從泰國進口榴槤已有八年的Bob Wang說。
泰國榴槤多年來一直主導中國市場,但由於來自越南和其他東南亞國家的榴槤流入量逐漸增加,這種主導地位也受到挑戰,此外,馬來西亞和菲律賓也希望擴大對中國的榴槤進口。
「預計今年泰國榴槤的進口量將穩步增長,而越南榴槤在中國的市場份額也將出現爆炸式增長。」Bob Wang說,並補充2022年,中國進口的82萬噸榴槤中有78萬噸來自泰國。

泰國榴槤然價格昂貴,但味道更好、更飽滿,越南榴槤則因其價格便宜受到歡迎,Bob Wang表示越南榴槤比泰國榴槤便宜約15%。
中國鐵路南寧局集團憑祥分公司貨運主管黃文漢指出,自4月以來,每天有兩列跨境貨運列車通過憑祥市運送越南水果。
「大多數(運輸的水果)是榴槤和山竹,因為它們是熱帶水果中最賺錢的。」黃文漢說。
榴槤在中國不斷增長的市場潛力也促使與越南接壤的廣西壯族自治區的城市加強物流建設,如廣西邊境城市崇左正在建設的物流中心,其中包含冷鏈倉儲和食品加工設施以改善進口流程,預計將於2025年投入使用。據當地官員和貿易商稱,通道的改善將使越南榴槤在一至三天內到達中國各地,進一步增加榴槤的銷量。
在胡志明市附近經營一個小型水果農場的越南人Rog Chau表示,中國人已經開始在他的家鄉投資榴槤農場,並補充:「越南的許多果農紛紛改種榴槤,因為中國市場的巨大商機使得榴槤利潤更高。」
據《南華早報》報導,除了從東南亞國家進口榴槤,中國目前正在觀望是否能夠透過種植技術的改進,將海南島打造成提供中國國內市場的榴槤產地,取代東南亞進口榴槤。
今年海南島透過東南亞專家的協助,首批種植的245萬公斤榴槤將於6月上市銷售,分析人士表示,中國本土種植的榴槤可能會降低國內價格,但還不足以挑戰東南亞的出口;不過長久來看,中國最終可能出口熱帶水果,甚至回銷至東南亞國家。
新聞來源:
- China's Vietnamese durian imports seen pushing total demand for fruit to nearly 1 million tonnes a year(亞洲新聞台)
- China approves 246 Vietnamese durian growing area codes(VNA)
- Durian from China? Hainan gears up for first harvest of Southeast Asia’s ‘king of fruits’(南華早報)
延伸閱讀:
【加入關鍵評論網會員】每天精彩好文直送你的信箱,每週獨享編輯精選、時事精選、藝文週報等特製電子報。還可留言與作者、記者、編輯討論文章內容。立刻點擊免費加入會員!
責任編輯:歐穎慈
核稿編輯:杜晉軒
雷亞遊戲作品下載破億的秘密,聯手Google Cloud開源又節流

我們想讓你知道的是
2011 年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),從 2013 年就攜手 Google Cloud 導入相關雲端服務,雙方合作長達十年的關鍵是什麼?
2011年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),秉持把感動永久留存在玩家心中的信念與堅持,不論是音樂節奏、休閒趣味、科幻動作、又或是策略RPG不同型態的作品,都希望創造出呈現時代回憶的經典製作。每回推出新款遊戲都能叫好又叫座,雷亞遊戲旗下作品的總下載數,全球上看1.3億次。
「我們的優勢,在於故事的呈現及藝術表現,創造出一個讓玩家與故事有聯結的世界觀,」雷亞遊戲技術長Alvin Chung回應。為了精進作品內涵、拓展遊戲更多可能性,雷亞遊戲從2013年就開始積極將開發架構、維運流程搬遷到雲端環境,進而讓團隊養成敏捷的協作文化。

Alvin Chung解釋,「我們希望把更多心力投入設計遊戲本身,同時優化玩家體驗服務,而不是過度分心或花太多資源去顧及底層網路架構,透過雲端工具源創造更大的效益。」若把一款遊戲從無到有,可拆分為企劃、開發、測試、上線等流程,這些不同階段的工作環境,雷亞目前是放在Google Cloud平台上運行。
完善數據治理工程,雷亞遊戲成立數據部門洞悉營運實況
一款遊戲要讓玩家感動,絕對不能只有感性要素,更需要從理性角度洞察玩家行為數據,才能讓用戶的留存保持穩定。尤其現代企業都知道,數據對於公司經營等同石油的價值,於是,雷亞決定成立數據部門,作為輔佐商業決策判斷的後勤核心團隊。
雷亞遊戲產品發行處數據分析部部長Denny Huang表示,「以前只用database,資料的細緻度不夠;打個比方,透過database只能看存摺的結餘,無法回溯歷程資訊;後來成立數據部門,把伺服器的log收進資料倉儲Google BigQuery,等於帳本的每筆明細都會留下記錄,再結合商業智慧與分析軟體Tableau,讓DAU(日活躍用戶)、MAU(月活躍用戶數)、留存率、付費率這些指標以視覺化圖表完整呈現。」

為了貼近玩家的需求、打造出更符合市場想法的作品,雷亞的營運團隊也希望藉由數據深入鞏固與玩家的黏著度,進而排除不利玩家留存的情境,就能事先透過BigQuery搭配Firebase實現A/B Testing。Alvin Chung舉例,遊戲業相當重視玩家前10分鐘的留存率,如果發現新手歷程在某一區卡關過久,他們就會調閱BigQuery內的玩家行為資料,找出用戶成長停滯的原因,進而修正遊戲的設計機制。透藉由此檢視及驗證方法,促使玩家加入遊戲的前10分鐘留存率提升50%。
盤點目前雷亞數據部門使用BigQuery的數據狀況,每天處理報表容量達9TB、單日300G流量,以及儲存操作紀錄超過300TB。如此龐大的資料量,雷亞也透過BigQuery搭配Tableau,落實更細緻的商業邏輯判斷。
Denny Huang分享其中一個情境:他們想知道玩家在特定戰場,怎麼運用卡牌的排列組合,這時候就能借助BigQuery及機器學習的運算,掌握某個關卡的通關率是否落在合理範圍。後續透過數據分析,找到禮包購買率的最佳時機點,並微調設定禮包內容物,以強化玩家購買誘因,讓特定產品付費率增加17%、 單一活動營收增加16%。
把關伺服器預算有效節流,借助BigQuery從每月縮短到每日掌握報表
如果說提升禮包購買率、留存時間拉長,對於遊戲開發商是「開源」策略,那麼透過Google Cloud來檢視整體服務的運作效率,則屬於「節流」手段。雷亞遊戲就提到,他們所部署的伺服器牽涉相當龐大的機器種類,內容涵蓋資料倉儲單元、資料庫單元、以及運算單元,運行過程勢必就會有所花費,這也是遊戲商的成本之一。
雷亞遊戲網站可靠性工程(SRE)工程師Gene Liu表示,「洞察伺服器維運數據,可以知道我們的後端服務是否有效率?服務品質如何?又或是有沒有讓玩家收到錯誤訊息狀況?透過監控整體後端服務的健康程度以及資源用量,讓我們知道研發資源需優先最佳化哪些項目。」
從上述情境可觀察到,SRE的主要工作就是要確保確保遊戲對內和對外服務的穩定,並且維持一定品質的玩家遊玩體驗。以對內服務來說,遊戲伺服器傳數據給BigQuery的過程,不但要保持通暢,而且也盡可能不會掉失任何資料。不過也因為遊戲玩家來自全球不同時區,等於系統的流量高低峰是24小時在變動;甚至若有特殊行銷檔期,玩家在同一時間大量湧入領獎勵,SRE團隊就要花更多時間在監測伺服器的運作狀態。

Gene Liu對此提到,「我們的後端服務部署於Google Kubernetes Engine之上,後端服務向BigQuery寫入資料是透過Pub/Sub,而Pub/Sub與BigQuery都是全代管的服務,可以大幅度减輕我們的工作負擔,不用手動擴展或縮減設定雲端服務所使用的資源,跟以前的維運工具相比,現在的管理模式可以節省非常多時間。」
另一方面,Gene Liu接著說,雷亞也在雲端環境架設資料視覺化網路應用程式平台Grafana,Grafana可以在網路瀏覽器內顯示資料圖表,並提供警告功能。因此一旦監測到數據峰值異常,就能立刻行動來最佳化産品的效能,或是有效排除伺服器原本不應浪費的成本。
「現在雲端服務的費用以raw data傳到BigQuery後,能透過Grafana即時檢視哪個專案的伺服器以及流量花多少錢,或發現花費異常時候,可以找到是哪個專案開的運算資源。以前要每個月收到帳單才知道費用,現在則是可以即時得知系統數據,並在數小時內掌握各項雲端服務的費用。」Gene Liu補充道。
期待以敏捷方式迭代產品,提供玩家即時又彈性服務
雷亞與Google Cloud的合作,除了上述相關應用,其他還包含Cloud Load Balancing、Compute Engine、Dataflow、Cloud Monitoring、Cloud Logging以及Google Workspace等解決方案,在其他業務及跨部門協作過程有廣泛運用。

Alvin Chung最後回應,「我們多年來觀察Google Cloud持續發布新功能,讓雷亞在做數據分析、維運上更穩定,也希望借力於雲端讓我們越來越省心,專注在遊戲的開發或加速迭代新的産品,更即時觀察市場的回應,進而縮短time to market的腳步。」
由此可見,雷亞遊戲在實現打造具時代回憶的偉大作品之際,藝術也要融合技術,除了讓玩家在遊戲過程感到幸福,同時也基於雲端應用,提供玩家快速又彈性的滿意服務。