英國官員:中國已應要求關閉祕密警察站,目前為止「查無不法」

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副大臣圖根哈特在聲明不諱言,輿論壓力可能「抑制」所謂的中國警察服務站活動。在中方不排除僅是暫時低調避風頭或調整作法的情況下,英方作出「查無不法」的結論,或許有待商榷,更何況中方本來就有許多方法可提高舉證難度。中國大使館宣稱已「永久關閉」服務站。考量北京信用不佳,這樣的說法可信度為何,令人存疑。
(中央社)維權組織揭露中國在海外經營祕密警察站,在英國至少有3處。英國內政部主責安全事務的副大臣圖根哈特(Tom Tugendhat)6日表示,中方已應英方要求關閉警察站,英國警方至今在相關地點「查無不法」。
人權團體「保護衛士」(Safeguard Defenders)去年9月首次發布報告,揭露中國在海外設立「祕密警察站」,目前已知這些警察站至少有102個,遍及53個國家,其中在英國至少有3個,包括2個在倫敦、1個在蘇格蘭最大城格拉斯哥(Glasgow)。
在「保護衛士」去年12月再次發布正式報告後,英國北愛爾蘭首府貝爾法斯特(Belfast)也傳出設有中國祕密警察站。
相關消息在英國國會引發關注,但除了數次表示外國政府「長臂管轄」令人無法接受、英國國家安全是重中之重,面對議員和媒體詢問相關調查進度,官員往往以維護調查工作安全、確保調查能順利進行等理由,迴避具體說明。
圖根哈特6日對國會發布書面聲明,就政府對媒體報導指稱的中國非正式「警察服務站」採取的回應措施作進度更新說明,以落實去年11月對國會作出的承諾。
根據聲明,英國警方已造訪「保護衛士」指認的每一個地點,就「保護衛士」指控的情況詳加調查,以確認是否存在違法情事以及是否有必要採取進一步行動。
圖根哈特表示,他確認警方至目前為止「未發現任何證據」,足以證明這些場所是代表中國政府從事非法活動。
他寫道,「我們評估,警方和公眾的監督已對相關場所可能曾發揮的任何行政功能造成抑制效果。」
儘管「查無不法」,圖根哈特提到,這些「警察服務站」是在未經英方允許的情況下設立。此外,對離開中國並在英國尋求安全和自由的人而言,無論相關場所從事的行政活動可能有多低階,它們的存在都足以引發憂慮和恐懼。這樣的情況令人無法接受。
圖根哈特指出,英國外交部已告知中國駐英大使館,在英國境內,任何與這類「警察服務站」有關的用途都令人無法接受、「警察服務站」不得以任何形式運作。
根據圖根哈特的說法,中國大使館回應英方,所有服務站「皆已永久關閉」。圖根哈特強調,未來若出現針對這類場所的進一步指控,將依英國法律迅速展開調查。
他提到,中國當局常態性地批評外界對中方的內部事務進行所謂的干涉,同時卻自認可以在未經與英國政府諮商的情況下,開設屬性不明的場所。他指出,中方這樣的行為模式據稱可見於全球各地。
英國政府3月發布可謂施政方針的新版「外交國防安全政策綜合檢討報告」(Integrated Review, IR)。圖根哈特強調,IR明確指出,在符合國家利益的情況下,英方有意願就關鍵議題與中國進行互動和合作,但英國永遠會把國家安全擺第一;任何外國勢力以任何方式試圖恫嚇、騷擾或傷害在英國境內的個人或社群,將不會被容忍。
圖根哈特指出,他已要求他領導的「捍衛民主特別工作小組」(Defending Democracy Taskforce)檢視政府對跨國壓迫行為的應對策略,以確保英國政府跨部會單位和執法機關有能力作出強健、有效的聯合回應。
他也呼籲國會儘快通過「國家安全法案」(National Security Bill),以賦予官方較充分的司法工具,用於應對國家威脅、打擊外國干預和跨國壓迫行為。
圖根哈特曾任國會下議院外交委員會主席,去年夏天曾競選執政黨保守黨黨魁,後來在前首相特拉斯(Liz Truss)任內獲任命為內政副大臣,並在現任首相蘇納克(Rishi Sunak)上任後獲留任。去年首度進入政府任官前,他以具鮮明「對中鷹派」色彩著稱。
不過,他6日的聲明能否獲各「鷹派」和維權組織高度肯定,仍有待觀察。
圖根哈特在聲明不諱言,輿論壓力可能「抑制」所謂的中國警察服務站活動。在中方不排除僅是暫時低調避風頭或調整作法的情況下,英方作出「查無不法」的結論,或許有待商榷,更何況中方本來就有許多方法可提高舉證難度。
中國大使館宣稱已「永久關閉」服務站。考量北京信用不佳,這樣的說法可信度為何,令人存疑。
不過,從中方必須「關閉」服務站,以及圖根哈特明確指出相關場所具「行政」功能看來,中國官方確實曾在英國境內運作合法性及用途具爭議的場所。
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責任編輯:羅元祺
核稿編輯:翁世航
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雷亞遊戲作品下載破億的秘密,聯手Google Cloud開源又節流

我們想讓你知道的是
2011 年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),從 2013 年就攜手 Google Cloud 導入相關雲端服務,雙方合作長達十年的關鍵是什麼?
2011年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),秉持把感動永久留存在玩家心中的信念與堅持,不論是音樂節奏、休閒趣味、科幻動作、又或是策略RPG不同型態的作品,都希望創造出呈現時代回憶的經典製作。每回推出新款遊戲都能叫好又叫座,雷亞遊戲旗下作品的總下載數,全球上看1.3億次。
「我們的優勢,在於故事的呈現及藝術表現,創造出一個讓玩家與故事有聯結的世界觀,」雷亞遊戲技術長Alvin Chung回應。為了精進作品內涵、拓展遊戲更多可能性,雷亞遊戲從2013年就開始積極將開發架構、維運流程搬遷到雲端環境,進而讓團隊養成敏捷的協作文化。

Alvin Chung解釋,「我們希望把更多心力投入設計遊戲本身,同時優化玩家體驗服務,而不是過度分心或花太多資源去顧及底層網路架構,透過雲端工具源創造更大的效益。」若把一款遊戲從無到有,可拆分為企劃、開發、測試、上線等流程,這些不同階段的工作環境,雷亞目前是放在Google Cloud平台上運行。
完善數據治理工程,雷亞遊戲成立數據部門洞悉營運實況
一款遊戲要讓玩家感動,絕對不能只有感性要素,更需要從理性角度洞察玩家行為數據,才能讓用戶的留存保持穩定。尤其現代企業都知道,數據對於公司經營等同石油的價值,於是,雷亞決定成立數據部門,作為輔佐商業決策判斷的後勤核心團隊。
雷亞遊戲產品發行處數據分析部部長Denny Huang表示,「以前只用database,資料的細緻度不夠;打個比方,透過database只能看存摺的結餘,無法回溯歷程資訊;後來成立數據部門,把伺服器的log收進資料倉儲Google BigQuery,等於帳本的每筆明細都會留下記錄,再結合商業智慧與分析軟體Tableau,讓DAU(日活躍用戶)、MAU(月活躍用戶數)、留存率、付費率這些指標以視覺化圖表完整呈現。」

為了貼近玩家的需求、打造出更符合市場想法的作品,雷亞的營運團隊也希望藉由數據深入鞏固與玩家的黏著度,進而排除不利玩家留存的情境,就能事先透過BigQuery搭配Firebase實現A/B Testing。Alvin Chung舉例,遊戲業相當重視玩家前10分鐘的留存率,如果發現新手歷程在某一區卡關過久,他們就會調閱BigQuery內的玩家行為資料,找出用戶成長停滯的原因,進而修正遊戲的設計機制。透藉由此檢視及驗證方法,促使玩家加入遊戲的前10分鐘留存率提升50%。
盤點目前雷亞數據部門使用BigQuery的數據狀況,每天處理報表容量達9TB、單日300G流量,以及儲存操作紀錄超過300TB。如此龐大的資料量,雷亞也透過BigQuery搭配Tableau,落實更細緻的商業邏輯判斷。
Denny Huang分享其中一個情境:他們想知道玩家在特定戰場,怎麼運用卡牌的排列組合,這時候就能借助BigQuery及機器學習的運算,掌握某個關卡的通關率是否落在合理範圍。後續透過數據分析,找到禮包購買率的最佳時機點,並微調設定禮包內容物,以強化玩家購買誘因,讓特定產品付費率增加17%、 單一活動營收增加16%。
把關伺服器預算有效節流,借助BigQuery從每月縮短到每日掌握報表
如果說提升禮包購買率、留存時間拉長,對於遊戲開發商是「開源」策略,那麼透過Google Cloud來檢視整體服務的運作效率,則屬於「節流」手段。雷亞遊戲就提到,他們所部署的伺服器牽涉相當龐大的機器種類,內容涵蓋資料倉儲單元、資料庫單元、以及運算單元,運行過程勢必就會有所花費,這也是遊戲商的成本之一。
雷亞遊戲網站可靠性工程(SRE)工程師Gene Liu表示,「洞察伺服器維運數據,可以知道我們的後端服務是否有效率?服務品質如何?又或是有沒有讓玩家收到錯誤訊息狀況?透過監控整體後端服務的健康程度以及資源用量,讓我們知道研發資源需優先最佳化哪些項目。」
從上述情境可觀察到,SRE的主要工作就是要確保確保遊戲對內和對外服務的穩定,並且維持一定品質的玩家遊玩體驗。以對內服務來說,遊戲伺服器傳數據給BigQuery的過程,不但要保持通暢,而且也盡可能不會掉失任何資料。不過也因為遊戲玩家來自全球不同時區,等於系統的流量高低峰是24小時在變動;甚至若有特殊行銷檔期,玩家在同一時間大量湧入領獎勵,SRE團隊就要花更多時間在監測伺服器的運作狀態。

Gene Liu對此提到,「我們的後端服務部署於Google Kubernetes Engine之上,後端服務向BigQuery寫入資料是透過Pub/Sub,而Pub/Sub與BigQuery都是全代管的服務,可以大幅度减輕我們的工作負擔,不用手動擴展或縮減設定雲端服務所使用的資源,跟以前的維運工具相比,現在的管理模式可以節省非常多時間。」
另一方面,Gene Liu接著說,雷亞也在雲端環境架設資料視覺化網路應用程式平台Grafana,Grafana可以在網路瀏覽器內顯示資料圖表,並提供警告功能。因此一旦監測到數據峰值異常,就能立刻行動來最佳化産品的效能,或是有效排除伺服器原本不應浪費的成本。
「現在雲端服務的費用以raw data傳到BigQuery後,能透過Grafana即時檢視哪個專案的伺服器以及流量花多少錢,或發現花費異常時候,可以找到是哪個專案開的運算資源。以前要每個月收到帳單才知道費用,現在則是可以即時得知系統數據,並在數小時內掌握各項雲端服務的費用。」Gene Liu補充道。
期待以敏捷方式迭代產品,提供玩家即時又彈性服務
雷亞與Google Cloud的合作,除了上述相關應用,其他還包含Cloud Load Balancing、Compute Engine、Dataflow、Cloud Monitoring、Cloud Logging以及Google Workspace等解決方案,在其他業務及跨部門協作過程有廣泛運用。

Alvin Chung最後回應,「我們多年來觀察Google Cloud持續發布新功能,讓雷亞在做數據分析、維運上更穩定,也希望借力於雲端讓我們越來越省心,專注在遊戲的開發或加速迭代新的産品,更即時觀察市場的回應,進而縮短time to market的腳步。」
由此可見,雷亞遊戲在實現打造具時代回憶的偉大作品之際,藝術也要融合技術,除了讓玩家在遊戲過程感到幸福,同時也基於雲端應用,提供玩家快速又彈性的滿意服務。