中資電子煙SKE風靡英國,社群行銷手法被指吸引兒童引起爭議

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當他被問及SKE在TikTok上的一段影片,其中顯示一個Crystal Bar被打開,配樂則是「我希望我能像那些酷孩子一樣」,戴維斯說:「我們沒有政策是針對兒童進行行銷,所以我們在社群上所做的,只是努力營造一種氛圍。」

Photo Credit: BBC News
由中國政府擁有、英國第二大電子煙製造商SKE(斯科爾),被BBC記者發現它在贈送電子煙的活動中未有核實參加者是否已成年之後,刪除了其多個社群帳號。
中國政府擁有的SKE公司,它旗下的一次性電子煙品牌Crystal Bar銷量猛增,但其因吸引兒童而受到批評。
SKE行銷總監塞爾吉・戴維斯(Serge Davies)在接受BBC獨家採訪時表示,該公司社群媒體帳戶已被刪除以進行「審查」。
此外,SKE還對未加入政府回收計劃表示歉意。由於一次性電子煙回收成本高昂,英國政府規定公司需在回收計劃中註冊,承擔回收成本。
在英國的超市、報刊亭和電子煙店,隨處可見Crystal Bar一次性電子煙。這種電子煙的設計是,讓用家吸幾百口含有尼古丁的煙霧,然後丟棄。近年來,這種霧化吸食器出現了驚人的增長。
數據分析公司「尼爾森IQ」(NielsenIQ)的最新數據顯示,Crystal Bar的生產商——部分國有的中國公司SKE——目前是英國第二大電子煙銷售商,去年的銷量超過了3000萬支。尼爾森的數據不包括獨立零售商和電子煙商店,SKE的實際銷量被認為超過1億。
免費贈送樣品一直是其崛起的關鍵因素。上個月,該公司在Discord即時通訊平台上開展了一次在線贈送活動,並通過其Instagram帳號進行推廣。Discord最初是一個遊戲平台,擁有大量18歲以下的用戶。
BBC記者參加了該活動。他們被要求聲明自己已超過18歲,但無需進一步核實,兩支電子煙隨後被郵寄過來。
在英國,向18歲以下的人出售電子煙是違法行為。
在BBC聯繫SKE後,該公司的一些社群帳戶被刪除以待「審查」,包括其YouTube和TikTok頻道。
「我們希望與一家對當地法律和風俗習慣有更多了解的當地社群媒體公司合作,重新推出它們。」SKE歐洲傳播總監塞爾吉・戴維斯對BBC說。
SKE兩個最主要競爭對手——中國公司Elfbar和英國上市企業、生產Vuse電子煙的BAT都表示,不會在TikTok上發佈內容。部分原因是具有較大出現在兒童手機上的風險。
然而,SKE仍致力於該平台進行推廣。戴維斯表示:「我們將尋求在TikTok上重新推出一項令人激動的新戰略。」
該品牌還致力於繼續提供電子煙贈品。戴維斯說:「這似乎確實讓人們對這個品牌產生了很大的興趣,也讓所有人都感到興奮。」
當他被問及SKE在TikTok上的一段影片,其中顯示一個Crystal Bar被打開,配樂則是「我希望我能像那些酷孩子一樣」,戴維斯說:「我們沒有政策是針對兒童進行行銷,所以我們在(社群)媒體帳戶上所做的只是努力營造一種氛圍。」

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英國議會健康特設委員會主席、議員史蒂夫・布賴恩(Steve Brine)表示:「由於沒有進行適當的檢查,電子煙很容易落入兒童手中,這令人極為擔憂。」
「負責任的製造商不應該開展贈品計劃,因為這會為兒童開始吸食電子煙開綠燈,而他們需要的是保護,使其免受潛在的有害影響。」
回收利用
一次性電子煙含有電子元件,包括一個小電池,其回收難度大且成本高昂,而被丟棄的吸管屢見不鮮,有地方議會已呼籲禁用電子煙。
與所有電子產品製造商一樣,電子煙公司有法律義務在回收計劃中註冊。根據該計劃,生產商將承擔回收成本。直到本月,SKE還沒有在這些計劃中註冊,也沒有支付估計約10萬英鎊的費用。
戴維斯表示,SKE公司為此道歉,並將此歸咎於「溝通問題」。
「我們很高興你強調了這一點,現在我們已經簽署了相關計劃。」他說。
SKE本月首次在英國成立了一家公司,英國公司註冊處(Companies House)的文件顯示,上海市國有資產監督管理委員會為「重要控制人」。上海國資委代表中國政府管理投資。
SKE由深圳市贏合科技股份有限公司所有。根據其年報,該公司的最大股東是上海電氣集團股份有限公司,而後者50%以上股份由與中國官方有關實體持有。
贏合科技在去年給股東的一份報告中表示,由於中國政府對該行業的打擊行動,該公司未能實現電子煙的銷售目標,正專注於拓展國際市場以彌補這一缺口。英國現在是其在歐洲最大的市場。

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小熊軟糖
在中國,只有煙草或薄荷醇口味的電子煙是合法的,但在英國,SKE銷售的種類或口味令人眼花繚亂。在Discord平台上的贈品活動中,BBC記者收到了西瓜冰,以及融合了紅牛和果汁飲料Vimto的「Vimbull Ice」口味。
還有一些口味則以糖果命名,如小熊軟糖,它們被批評可能會吸引兒童。戴維斯表示,SKE將繼續出售這些口味。
「你必須考慮到很多小熊軟糖都是賣給成年人的。」他說,並補充稱若要防止向兒童出售電子煙,必須靠執法部門。
健康特設委員會主席布賴恩說:「我們已經從電子煙行業獲得了證據,認為該行業在確保其產品不吸引兒童方面做得不夠。」
「市場行銷正是針對這一年齡段的兒童設計的,其鮮艷的顏色和口味都與獨角獸甜品、糖果或流行的碳酸飲料有關。我們希望看到對包裝和行銷行為的限制與適用於煙草產品的限制相一致。」
ASUS與NVIDIA聯手陽明交大應用藝術所,頂尖軟硬體設備助藝術與STEM領域學生提前接軌AI產業

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近年AI的影響力從業界延伸到學界, AI課程成為學生熱門選修,此類課程仰賴高效能工具。ASUS與NVIDIA看準學界需求,於陽明交通大學應用藝術研究所(Institute of Applied Arts, IAA)配置多台搭載GeForce RTX 40 系列筆電GPU的ASUS/ROG高效能,以頂尖的軟硬體設備,幫助師生輕鬆運用生成式AI技術創作激盪創意,培養前瞻藝術人才。
近年因應生成式AI的熱潮,AI對產業的商業模式、營運流程,產生顛覆性的革新。事實上,AI的影響力,也開始從業界延伸到學界,越來越多學生主動學習寫AI程式,或將AI工具應用到主修科系。透過高效能的軟硬體工具,教授在授課或學生實作過程, 得以無後顧之憂揮灑新世代創意。
本次產學合作由華碩提供經NVIDIA Studio認證並搭載GeForce RTX™ 4060筆電GPU的創作者筆電,包括ASUS Vivobook 16X、ROG Zephyrus G14、ROG Flow X16以及適合STEM學習的ASUS TUF Gaming A15,幫助同時跨藝術創作及STEM(科學、技術、工程、數學)領域的陽明交通大學應用藝術研究所師生在符合業界標準的環境中實作,激發無窮創作潛力。
應藝所專任助理教授劉辰岫:培養跨領域學生使用最新科技媒材進行創作
此次華碩與NVIDIA、國立陽明交通大學應用藝術研究所攜手,以IAA x NVIDIA Studio x ASUS 合作形式打造前瞻藝術學習環境,考量之一就是應藝所訓練學生時,強調對新科技的重視程度。應藝所專任助理教授劉辰岫表示:「我們許多學生是跨科系報考,像是資工、教育、文學等,所上學風自由開放,也與時俱進。教學時使用最新工具媒材,讓藝術與科技產生深度融合,『跨領域』成為應藝所相當獨特的人才養成路徑。」

既然應藝所的師生在教學、創作過程高度依賴科技,ROG Zephyrus G14提供給師生使用後有哪些明顯的感受?劉辰岫舉例,教學過程會使用到3D建模軟體Blender,以及同步執行多個機器學習任務,因為ROG Zephyrus G14搭載GeForce RTX 4060 筆電GPU提供強大的運算效能,在處理複雜的3D建模訓練指令時,操作起來相當順暢,高解析度螢幕可以看到細緻的渲染視覺,對於師生在建模過程,確實可以加速流程。
另外,應藝所在教學現場相當重視腦力激盪的討論,進而嘗試打破藝術邊界,讓創意勇於馳騁。課程中如果人手有一台高效能筆電,不但可大幅減少運算時間,ROG Zephyrus G14輕薄好攜帶,可在任何空間進行討論、創作或展示作品,十分便利。

劉辰岫觀察到,學生透過ROG Zephyrus G14執行視覺化程式設計軟體TouchDesigner,在創建藝術作品之際,受惠高效能的NVIDIA GPU,可以處理更複雜的視覺效果,實現最高畫格率,加速生成出要渲染作品的指令;加上這台筆電相當輕巧,內建HDMI、Type-C和USB多種接頭,學生上課時能輕鬆連接到投影機或拿在手上,將藝術作品分享給其他人觀賞,有助於在課堂上把創意想法變成實際作品。
全球獲獎無數的ROG Zephyrus G14 搭載NVIDIA GeForce RTX 4060 筆電 GPU,高達 125W TGP,並具備 NVIDIA Advanced Optimus 與 DLSS 3 技術,解鎖頂級創作應用程式中的 RTX 和 AI 加速、可實現最大穩定性的 NVIDIA Studio 驅動程式,最佳化運算能力及效能超乎想像,加速創意構思,輕鬆迎戰多工任務。採用ROG Nebula 霓真技術電競螢幕,16:10長寬比,QHD 165Hz/3ms 面板, 100% PCI-P3 廣色域,搭配 Dolby Vision 影像技術,色彩準確度通過Pantone認證,畫面明亮、快速、生動,更有德國萊因護眼認證,不閃屏、抗藍光,揮灑創意開闢嶄新「視」界!了解更多:ROG Zephyrus G14
開放資源給其他學科學生使用,成為校內跨領域的創意激盪Hub
IAA x NVIDIA Studio x ASUS 合作設備,也開放給陽明交大其他科系師生預約使用。因為看到越來越多STEM領域的學生,在寫程式作業的時候,受限私人筆電的GPU效能不夠優異,導致學習效率大打折扣。
對此,華碩與NVIDIA就針對理工相關學科的學生,鼓勵使用搭載NVIDIA GPU的華碩筆電,可加速驅動機械、結構和電氣仿真等數十種的STEM應用程式,展現高速效能;又或是計算機科學、數據科學的學生,在處理大型數據集、訓練生成式 AI和機器學習模型時,可以更快獲得的分析結果。

事實上,過去十年間NVIDIA已經從一間以GPU為核心業務,進化成運算平台的公司,提供的解決方案不光只是顯示卡,還有橫跨其中的軟體及運算平台,例如有NVIDIA AI(企業級尖端人工智慧平台)和 NVIDIA Omniverse(創意協作開放平台)。幫助設計師、藝術家、工程師、數據科學家等專業創作者,不再受限軟硬體資源,影響創作或演算的進度。
也因為IAA x NVIDIA Studio x ASUS學習設備開放給各系所授課使用,有助於日後校內跨領域交流。劉辰岫教授回應:「應藝所是整合跨領域創意的樞紐,很多時候不同領域的師生都會在這裡做腦力激盪,加上應藝所的課程也有很多非本科系學生選修;以及我手上的計畫也會邀請建築所、資工所的老師一起參與,因此我們很期待未來這些資源的加入會帶動更多跨領域的創意激盪。」

ASUS與NVIDIA賦能空間價值,規劃講座/工作坊協助師生掌握新科技
除了提供軟硬體設備,ASUS與NVIDIA也期待能為此場域挹注更多創新能量。後續也將規劃一系列講座與工作坊主題,讓校內師生能第一手掌握產業現況,使用嶄新的設備來進行研發與實作。
例如NVIDIA將籌辦生成式AI主題的研討會,邀請領域的業界講師,教導學生怎麼設定、使用生成式AI來提升創作效率,藉此讓學生們認識到GPU在創作時的重要性。另外,NVIDIA也會規劃Omniverse工作坊,邀請教授和學生親自實作,了解Omniverse的特點和功能,有助於把Omniverse融入創作流程,進而豐富學生的知識與技能。

另一方面,深耕校園多年的華碩,以培育更多國內優秀技術人才為出發點,未來也會在此舉辦AI主題講座,邀請業師講授如何實際操作創作者筆電及相關應用,有助師生更了解產品特色,得以更精實地利用筆電創作,期待能具體提升同學的創意產出效率,以及擴大教授的研究能量。
當人工智慧已成為全球先進國家的下個角力主戰場,台灣若希望在AI賽道不落人後,從教育往下扎根將是關鍵。華碩與NVIDIA攜手陽明交大,透過提供設備、講座等多元資源,有助於培養下一代AI思維,厚植設計人才的數位實力,期待台灣有朝一日成為AI強國。
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