【2023女性影展】《游墓》導演游珮怡專訪:這個世界,大家是用各自的方式活著

我們想讓你知道的是
本片的有趣之處在於生死之間的倒轉,原句是「生不帶來,死不帶走」,講述人只是暫時居住在這個世界,但墳墓作為一個亡者的永久居住地,居然動了起來變成能「把死亡帶著走」,突破既有概念,向死而生,在最接近死亡之處誠實地活著。
主訪:楊詠琦
撰稿:楊詠琦
攝影:彭婕瑜
逐字稿整理:楊芸瑄
在偷偷死掉也不會被發現的夜晚,有座墳墓很久沒人來掃了。
生不帶來,死帶著走,一趟落跑墳墓的公路之旅和游牧人生。
《游墓》概念初萌與蛻變,跌跌撞撞到背負使命前行
「起先的出發點其實完全是為了自己而做,想傳達作為一個邊緣人的感受」,設想自己是個無人聞問的墳墓,有天主動地想爬起來、到處晃晃,有了想要再活一遍的衝勁。導演當時正經歷心理狀態的轉換階段,產生了「這世界大家是用各自的方式活著」的感悟,是做為作者在創作時的投射,也是自己的重生。
開始動念以墳墓為主題創作,因為墳墓的功能是埋葬屍體,讓它有個居住的空間,也是入土為安的善終概念,那在路上死去的動物,能否擁有一樣的待遇?
但創作上遇到了許多困難,導演在十年間慢慢沉澱想法,在環島時對土地與環境有了更深入的認識,也對路上遇到的路殺有所感觸,便把觀察到的東西跟最初的想法結合在一起,這部作品由此誕生。
作品中,主角墳墓作為死亡歸屬的喻依,還有著關懷的用意,當它有了意志,會想將路邊備受忽視的屍體,也當作一個生命好好地對待。想給它們暫時的過渡階段,讓它可以再動一下、再帶它旅遊一下,之後再昇華。像是面對人的死亡會舉辦葬禮一樣,讓亡者在生者的心裡再活一下,才願意安心地放手讓他走,而那一下也是整理與收納的過程。
創作中面臨的心理困難之一,是當時不幸適逢家中的狗出現健康問題,導演提及,想像牠過世時有自己的墳墓覺得相當突兀,與作品主張為路邊無名屍發聲的大愛產生衝突,思索過後決定用更親近的態度看待,將主角原先用腳撿起屍體的方式改為以雙手捧起,也因為這樣的帶入感,讓作品中的重視與值得不再只是架空設想,而多了幾分真切的溫度。

「活生生」的墓會是什麼模樣?
資料搜集階段參考了研究墳墓形象的論文,發現墳墓研究其實在田野跟文資領域有不少人在做,諸如建築樣式隨著時代變化,或是墳墓迫遷的議題,也認識到原來台灣有著各式各樣的墳墓。之所以選擇片中的形象,是因為在桃園墳墓依山而建,有著後部略高一些的特色,正是導演記憶中桃園老家墳墓的樣貌。
生活中物品與建築的名稱,不乏許多擬人化的稱呼,例如桌腳、書腰,以及圍繞墓丘的「墓手」,在固有約定俗成的譬喻基礎上,將它更完善地擬人化,以姓氏牌位凸出的部分作為頭部著手設計。
起初草擬一雙像人的腿用來跑步,而後因為比例怪異改成了四隻腳,但像獸類的設計又跑得太快;最後選擇讓它有六隻腳剛剛好,也帶有昆蟲生命微小的意象。
「生不帶來,死帶著走」
本片的有趣之處在於生死之間的倒轉,原句是「生不帶來,死不帶走」,講述人只是暫時居住在這個世界,但墳墓作為一個亡者的永久居住地,居然動了起來變成能「把死亡帶著走」,突破既有概念,向死而生,在最接近死亡之處誠實地活著。
同時受到電影《游牧人生》啟發,片名設計也隱含著致敬意味,導演認為《游》中有著不同生命故事的人在路上相逢,一起走了一段又自然地踏上各自的道路,緣分與生命皆是轉瞬須臾的人生觀與漂泊感,可能是經歷了許多的人才會有的一種萍水相逢的默契。
而這樣的價值觀,也體現在片中一隻黑狗的設計上,主角與黑狗的對峙僵持了片刻,最終沒有發生正面衝突便分道揚鑣。如此安排希望塑造出雖然有墳墓會動,但並非完全脫離現實的世界觀,黑狗作為見證者,牠看見主角的存在、也知道它不是生命,但並不覺得奇怪。凝視中傳達出一種,注意到彼此但不相互打擾或侵入,雙方在各自狀態中和平共存的諧和。
主角在旅途中接收逝去的生命慢慢變大,指涉懷孕的過程,墳墓(tomb)跟子宮(womb)在語音近似之外,也有著容納個體上的相似處。
初次接納死去的屍體時,在溫柔地蓋上土後,主角原先撫摸著的墓丘漸漸變成一座山丘,好比逝者化為大地,回歸為自然的一部分。最後選擇用大鯨魚使主角到達臨界點,進而讓其中的生命抵達另一個狀態,昇華為繁星。死亡如同眾多恆星,平時並不醒目,卻是恆常存在。

畫框內外虛實交融
導演在南藝大動畫所接觸到許多非主流的動畫形式,在繪畫、構圖以及象徵手法上,多了不同以往的發展可能。動畫擅長賦予靜物生命的特點也扣合這部片的主旨,發揮出2D動畫保有物質狀態過渡的模糊性,自由地穿梭於各種媒介間,同時也能藏有詩意。
視覺風格上以水墨為藍本,一是黑白兩色使人聯想到生命,二是希望能有較多留白,營造出恰到好處的想像空間。主要以電腦繪圖模擬水墨表現,選用較乾的墨水帶出筆刷本身的紋理,到後來化繁為簡選用一兩種筆刷來處理細節,再用設定過的橡皮擦擦拭營造略帶斑駁的寫實筆觸。
談到其中拼接攝影作品的手法,跳脫動畫形式直接插入真實畫面,避免因繪製造成美化或虛構的可能,導演想藉此提醒大家平時所忽視的,是相當常見且真實的存在,比如環島時幫忙處理的不少路殺屍體;水面上的墓則是在中南部地層下陷地區,背後的人為環境問題外,也與這部作品中有許多水的意象契合,讓主角看向它時像在望著自己,並呼應最終它走入水中,同樣成為一座島嶼。
這次的配樂和音效與安居合作,他的作品結合傳統民俗器樂與當代聲響,偏向實驗性的電子樂創作,帶有東方、宇宙空靈感的風格與本作十分相襯。
對應畫面中的留白,選擇放入較多環境音,藉由沿途草樹婆娑、海潮翻湧的蒼涼聲響帶出真實氛圍,其間配樂也調和虛實間的轉換並銜接情緒起伏,與動畫的黑白視覺風格、在生死兩界游移的旅程形成共鳴。

寫在《游墓》之後
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綠能x數位,科技助攻水產養殖產業升級

我們想讓你知道的是
水產養殖結合太陽光電是一種創新的經營模式,讓漁場除了既有的漁獲外,更能提供綠電創造額外收益,國內更有漁場順勢導入數位工具管理養殖環境,持續提升水產質量。我們可以看到,數位與能源的雙軸轉型正在養殖漁業發生。
糧食生產是農漁業的主要功能,順應環境選擇不同的作物與耕種策略,是農漁民智慧的累積,臺灣的農漁業實力更是享譽國際。然而,由於整體產業結構轉型、生活型態轉變,傳統看天吃飯的一級產業,較不容易成為新世代就業的優先選項,如何在現有產業基礎上創造新商機、吸引年輕人返鄉,是各界都在思考的課題。
近年來,各國政府致力推動再生能源以實踐減碳,在不同場域、建物等結合光電開發的複合式發展模式,成為兼顧空間利用效率、提高單位面積產值的創新解決方案,這樣的趨勢正在農漁業現場發生。
農漁業結合光電創造附加價值
農電共生可提供自給自足的再生能源,還能保護農作物免受極端天氣影響,提高生產韌性,多餘的電力也可以躉售,提升農民收入。著眼於光電帶來的附加價值,越來越多國家看好農業結合太陽光電的發展潛力,德國、日本已有多個果園結合太陽光電從事農電共生,法國也實驗在成列的葡萄藤上安裝太陽光電模組。
不只農業,國際也開始出現結合水產養殖與太陽光電的漁電共生。例如美國切薩皮克灣(Chesapeake Bay)發展出太陽能牡蠣生產系統,不僅實現綠電自發自用,漁產收穫量更高達傳統養殖場的45倍;而在養蝦大國越南,也開始執行養蝦場結合太陽能發電的漁電共生計畫,為養殖場提供穩定電力並帶來漁獲,一舉兩得。

數位轉型為漁電共生添助力
漁電共生是利用漁業養殖場域結合太陽光電設置,期能改善生產環境、增加漁民收益,創造土地多元利用,是臺灣積極推動的重要政策方向之一。不過其他國家與臺灣的漁電共生開發型態不太一樣,其他國家多以沿海鋪設水面型光電為主,臺灣的漁電共生則採用室內養殖場搭配屋頂型光電,或室外魚塭搭配立柱型/水面型/塭堤型光電設備,近年來在許多漁民與光電業者的努力合作下,這樣的複合式土地利用模式逐漸展現效益。
不同養殖物種的環境需求不一,漁電共生導入的過程須經磨合,運用魚塭上方架設太陽能板,冬天防寒害、夏天助降溫,並配合不同物種的習性調整投料策略,同時結合數位環境監控系統調節養殖環境,進而達到提高漁獲收益之積極目的。

光電開發帶來的效益,也讓原本衰頹的產業地景重現生機,例如位於臺南七股的日運案場,原本是高鹽度的廢棄魚塭地,在養殖專家與在地青年的協力下,透過微生物、益生菌來控制池水,搭配AI數位化儀器監控養殖過程,持續累積養殖數據建立資料庫,烏魚、虱目魚、白蝦的混養模式已多次收成;四鯤鯓漁電共生案場過去同樣是廢棄魚塭,改建為室內型漁電共生案場後,能精準控制環境變數以從事精緻養殖,已成功育成一尾重達30克以上的白蝦。
由於漁電共生帶來的效益逐漸獲得認同,有別於過去多為光電業者發起的開發模式,最近也出現由漁民發起的漁電共生規劃,例如茄萣區不少養殖戶視漁電共生為吸引青農返鄉的契機,積極爭取納入漁電共生先行區;目前採用塭堤型與立柱型的光電設施,養殖的虱目魚也已開始收成。

養殖漁業正在實現數位與能源的雙軸轉型
數十年來漁民的養殖專業與經營視野,讓臺灣水產養殖產業在國際上向來有一席之地,但近年來確實也面臨產業結構轉型、從業人口老化凋零的挑戰;如今結合光電的漁電共生模式,讓原本看似傳統的一級產業開始蛻變,養殖模式、經營模式、商業模式不斷創新,也吸引更多青年關注與投入;臺灣養殖王國的美名,相信在不久的未來,將藉由數位與能源的雙軸轉型,再次展現耀眼光芒。
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