從NFL啦啦隊員到好萊塢實習生的覺醒:雇主的剝削無法承諾你一個「更美好的未來」

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越來越多人認知到,即使你做的工作再有價值,或者不管你有多麼熱愛你的工作,都不代表雇主有權以低於最低薪資的代價聘用你。
試著閉上眼睛,拼湊一下你對於職業球隊啦啦隊員的印象:他們通常都是美麗動人,還有著極佳的身材和體態,無論場上場下都是球迷和攝影師的關注焦點。你應該還能想出更多的印象和標籤套在他們身上,然而,或許有一個是你從沒想像過的:他們是領著低於基本薪資的廉價勞工。
而這正是許多美式足球聯盟(NFL)啦啦隊員的真實寫照。這份工作是許多女孩從小以來的夢想,經過了一次又一次的甄試,自數百名競爭者中脫穎而出,然而,等待著他們的一切卻不如想像中美好。
他們被告知成為啦啦隊員是一種榮譽,他們被教育啦啦隊員的資歷本身就是一份價值,足以成為下一份工作的敲門磚;他們被迫接受不合理的要求及以幾近羞辱的體態監控,最後,他們還被恐嚇多的是願意接受這一切的人等著要取代他們。
從1954年NFL首次有啦啦隊員開始,這一切都被視為理所當然。然而,去年開始有人站出來反對這一切,截至目前為止,至少有13名啦啦隊員分別向五支不同的NFL球隊以及聯盟本身提告,無一例外地都包括控訴NFL職業球隊以低於最低工資的條件聘用他們。
包括Maria、Alyssa U.以及Ferrari等人在內的多名水牛城比爾隊(Buffalo Bills)啦啦隊員(基於保護啦啦隊成員免於受到騷擾,NFL政策規定只能透露名字而不包括姓氏在內),指控球隊付給他們的酬勞低於法律規定的最低工資。
以Maria為例,除了正式比賽時的表演外,包括練習以及出席額外活動等,他一年下來總共工作了840小時(一年約有42週要參與啦啦隊活動,平均每週20小時),最後只拿到少的可憐的105元美金。這還不包括入隊時需自費購買的650元美金制服,以及定期上球隊指定美容院修剪造型的費用。他們也會被帶去有關係的整型診所,並被「善意地」告知進行隆鼻或豐胸手術會有折扣。

Photo Credit: AP/達志影像
每場比賽的啦啦隊表演是沒有薪水的,而合約上規定需配合參加的宣傳活動中,只有少數是有給薪;他們還需要自費以成本價10元買下50到75份自己的泳裝月曆,再於私人時間裡試著以15塊的價錢銷售出去。而在一年一度的贊助商大會上,每名啦啦隊員需要「拍賣」自己,並坐進「買下」他們的贊助商的高爾夫車上-或贊助商的大腿之上,如果恰好沒有空位的話。
除了水牛城比爾隊外,紐約噴射機隊、坦帕灣海盜隊、奧克蘭突擊者隊以及辛辛那提孟加拉虎隊也都面臨來自啦啦隊員的法律訴訟,其中突擊者隊已和啦啦隊員達成了和解,除了會支付總計125萬美金的補償費用給過去幾季的隊員外,本季開始,所有啦啦隊員每場出賽都可以領到加州規定的最低薪資-每小時9塊美金的薪資。而其他的啦啦隊員們則還在努力當中,像水牛城比爾隊本季就取消了所有啦啦隊的表演,今年所有主場比賽都不會有啦啦隊員的出現。
但無論如何,這些勇於站出來挑戰舊有陋規的啦啦隊員,確實展現了他們美麗之外的絕佳勇氣,並讓世人了解年營收逼近百億美金的龐大組織,是如何吝嗇地對待內部的女性。依照彭博商業週刊(Bloomberg Businessweek)的估算,NFL球員的最低年薪為42萬美金,聯盟的主席年薪更超過4000萬美金。而水牛城比爾隊一年賺超過2億5000萬,卻不願意付給啦啦隊隊員符合紐約法律每小時8塊美金的最低薪資-即使那一年加總也只需要23.5萬美金而已。
而這其實只是自「占領運動」以來,全美各地所吹起的反抗號角的其中一部分而已。越來越多人認知到,即使你做的工作再有價值,或者不管你有多麼熱愛你的工作,都不代表雇主有權以低於最低薪資的代價聘用你。

Photo Credit: AP/達志影像
2012年以降,許多頂著「實習」名義而領著低薪或甚至無償工作的憤慨人群,開始透過司法的力量發聲,試著爭取自己的權利。美國公共電視網(PBS)、環球電視公司(NBC)、出版《浮華世界》(Vanity Fair)、《紐約客》(The New Yorker)、《GQ》及《時尚》(Vogue)等知名雜誌的康泰納仕出版集團(Condé Nast Publications Inc)等,皆被指控以低於法律規定的薪資招募實習生。
這些官司最後通通以認錯賠償和解收場,PBS、NBC以及康泰納仕分別同意支付11萬、640萬以及580萬給過去低於薪資標準的「實習」員工。
而在這類的官司之中,影響力最大,或最為人所知的案子,應該是2010年由影后娜塔莉波曼主演的電影《黑天鵝》(Black Swan)一案。該片全球票房高達3億3千萬美金,同時也是製作公司-福斯探照燈影業(Fox Searchlight Pictures)史上平均單座戲院票房最高的作品。然而,他們卻在拍攝過程中使用未支薪的實習生,2013年6月,紐約聯邦地區法院宣判福斯探照燈影業違法而敗訴。
這是第一起在媒體、影視以及出版等「引人欣羨」的傳媒產業中的判例,在此之前,低薪甚至不支薪的實習機會被視為理所當然,是進入此類特殊產業的必經過程。由於機會稀有,得到實習的機會變成是一種特殊權利,人們被說服以低薪或者無償來換取工作經驗是值得的,同時也是業界共通的潛規則。
ASUS與NVIDIA聯手陽明交大應用藝術所,頂尖軟硬體設備助藝術與STEM領域學生提前接軌AI產業

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近年AI的影響力從業界延伸到學界, AI課程成為學生熱門選修,此類課程仰賴高效能工具。ASUS與NVIDIA看準學界需求,於陽明交通大學應用藝術研究所(Institute of Applied Arts, IAA)配置多台搭載GeForce RTX 40 系列筆電GPU的ASUS/ROG高效能,以頂尖的軟硬體設備,幫助師生輕鬆運用生成式AI技術創作激盪創意,培養前瞻藝術人才。
近年因應生成式AI的熱潮,AI對產業的商業模式、營運流程,產生顛覆性的革新。事實上,AI的影響力,也開始從業界延伸到學界,越來越多學生主動學習寫AI程式,或將AI工具應用到主修科系。透過高效能的軟硬體工具,教授在授課或學生實作過程, 得以無後顧之憂揮灑新世代創意。
本次產學合作由華碩提供經NVIDIA Studio認證並搭載GeForce RTX™ 4060筆電GPU的創作者筆電,包括ASUS Vivobook 16X、ROG Zephyrus G14、ROG Flow X16以及適合STEM學習的ASUS TUF Gaming A15,幫助同時跨藝術創作及STEM(科學、技術、工程、數學)領域的陽明交通大學應用藝術研究所師生在符合業界標準的環境中實作,激發無窮創作潛力。
應藝所專任助理教授劉辰岫:培養跨領域學生使用最新科技媒材進行創作
此次華碩與NVIDIA、國立陽明交通大學應用藝術研究所攜手,以IAA x NVIDIA Studio x ASUS 合作形式打造前瞻藝術學習環境,考量之一就是應藝所訓練學生時,強調對新科技的重視程度。應藝所專任助理教授劉辰岫表示:「我們許多學生是跨科系報考,像是資工、教育、文學等,所上學風自由開放,也與時俱進。教學時使用最新工具媒材,讓藝術與科技產生深度融合,『跨領域』成為應藝所相當獨特的人才養成路徑。」

既然應藝所的師生在教學、創作過程高度依賴科技,ROG Zephyrus G14提供給師生使用後有哪些明顯的感受?劉辰岫舉例,教學過程會使用到3D建模軟體Blender,以及同步執行多個機器學習任務,因為ROG Zephyrus G14搭載GeForce RTX 4060 筆電GPU提供強大的運算效能,在處理複雜的3D建模訓練指令時,操作起來相當順暢,高解析度螢幕可以看到細緻的渲染視覺,對於師生在建模過程,確實可以加速流程。
另外,應藝所在教學現場相當重視腦力激盪的討論,進而嘗試打破藝術邊界,讓創意勇於馳騁。課程中如果人手有一台高效能筆電,不但可大幅減少運算時間,ROG Zephyrus G14輕薄好攜帶,可在任何空間進行討論、創作或展示作品,十分便利。

劉辰岫觀察到,學生透過ROG Zephyrus G14執行視覺化程式設計軟體TouchDesigner,在創建藝術作品之際,受惠高效能的NVIDIA GPU,可以處理更複雜的視覺效果,實現最高畫格率,加速生成出要渲染作品的指令;加上這台筆電相當輕巧,內建HDMI、Type-C和USB多種接頭,學生上課時能輕鬆連接到投影機或拿在手上,將藝術作品分享給其他人觀賞,有助於在課堂上把創意想法變成實際作品。
全球獲獎無數的ROG Zephyrus G14 搭載NVIDIA GeForce RTX 4060 筆電 GPU,高達 125W TGP,並具備 NVIDIA Advanced Optimus 與 DLSS 3 技術,解鎖頂級創作應用程式中的 RTX 和 AI 加速、可實現最大穩定性的 NVIDIA Studio 驅動程式,最佳化運算能力及效能超乎想像,加速創意構思,輕鬆迎戰多工任務。採用ROG Nebula 霓真技術電競螢幕,16:10長寬比,QHD 165Hz/3ms 面板, 100% PCI-P3 廣色域,搭配 Dolby Vision 影像技術,色彩準確度通過Pantone認證,畫面明亮、快速、生動,更有德國萊因護眼認證,不閃屏、抗藍光,揮灑創意開闢嶄新「視」界!了解更多:ROG Zephyrus G14
開放資源給其他學科學生使用,成為校內跨領域的創意激盪Hub
IAA x NVIDIA Studio x ASUS 合作設備,也開放給陽明交大其他科系師生預約使用。因為看到越來越多STEM領域的學生,在寫程式作業的時候,受限私人筆電的GPU效能不夠優異,導致學習效率大打折扣。
對此,華碩與NVIDIA就針對理工相關學科的學生,鼓勵使用搭載NVIDIA GPU的華碩筆電,可加速驅動機械、結構和電氣仿真等數十種的STEM應用程式,展現高速效能;又或是計算機科學、數據科學的學生,在處理大型數據集、訓練生成式 AI和機器學習模型時,可以更快獲得的分析結果。

事實上,過去十年間NVIDIA已經從一間以GPU為核心業務,進化成運算平台的公司,提供的解決方案不光只是顯示卡,還有橫跨其中的軟體及運算平台,例如有NVIDIA AI(企業級尖端人工智慧平台)和 NVIDIA Omniverse(創意協作開放平台)。幫助設計師、藝術家、工程師、數據科學家等專業創作者,不再受限軟硬體資源,影響創作或演算的進度。
也因為IAA x NVIDIA Studio x ASUS學習設備開放給各系所授課使用,有助於日後校內跨領域交流。劉辰岫教授回應:「應藝所是整合跨領域創意的樞紐,很多時候不同領域的師生都會在這裡做腦力激盪,加上應藝所的課程也有很多非本科系學生選修;以及我手上的計畫也會邀請建築所、資工所的老師一起參與,因此我們很期待未來這些資源的加入會帶動更多跨領域的創意激盪。」

ASUS與NVIDIA賦能空間價值,規劃講座/工作坊協助師生掌握新科技
除了提供軟硬體設備,ASUS與NVIDIA也期待能為此場域挹注更多創新能量。後續也將規劃一系列講座與工作坊主題,讓校內師生能第一手掌握產業現況,使用嶄新的設備來進行研發與實作。
例如NVIDIA將籌辦生成式AI主題的研討會,邀請領域的業界講師,教導學生怎麼設定、使用生成式AI來提升創作效率,藉此讓學生們認識到GPU在創作時的重要性。另外,NVIDIA也會規劃Omniverse工作坊,邀請教授和學生親自實作,了解Omniverse的特點和功能,有助於把Omniverse融入創作流程,進而豐富學生的知識與技能。

另一方面,深耕校園多年的華碩,以培育更多國內優秀技術人才為出發點,未來也會在此舉辦AI主題講座,邀請業師講授如何實際操作創作者筆電及相關應用,有助師生更了解產品特色,得以更精實地利用筆電創作,期待能具體提升同學的創意產出效率,以及擴大教授的研究能量。
當人工智慧已成為全球先進國家的下個角力主戰場,台灣若希望在AI賽道不落人後,從教育往下扎根將是關鍵。華碩與NVIDIA攜手陽明交大,透過提供設備、講座等多元資源,有助於培養下一代AI思維,厚植設計人才的數位實力,期待台灣有朝一日成為AI強國。
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