「沒什麼比理解作惡的人更難了」,家庭、媒體和同儕壓力都可能是原因:隨機殺人的犯罪心理學觀察(中)

「沒什麼比理解作惡的人更難了」,家庭、媒體和同儕壓力都可能是原因:隨機殺人的犯罪心理學觀察(中)
Photo Credit:AndYaDontStop CC BY 2.0

我們想讓你知道的是

近年來,數以百計的文獻也有著同樣的結論,大量暴露在暴力影片中,是美國社會暴力充斥的主要原因之一。

文:林奕昕(I-Hsin, Lin)

沒什麼比當眾譴責作惡的人更容易,也沒什麼比理解他更難。—杜思妥耶夫斯基(Feodor Mikhailovich Dostoyevsky,19世紀俄國著名小說家,代表作《罪與罰》)

許多人對於電視或電玩出現的大量暴力深感不安,許多社會科學研究者更是憂心電視、電玩與社會上的暴力犯罪之間的關聯性。到底暴露在充滿暴力的媒體傳播之下,會不會增加社會的暴力行為?

大眾傳播媒體的影響

有研究提到,即便是新聞的暴力報導,也可能會有感染效應(contagion effect)或模仿效應(copy cat effect)。這說明了一旦該行為被大眾傳播媒體傳播,就有可能被某些觀眾所模仿,例如,銀行搶案在電視鉅細靡遺的報導下,即可能被模仿。

不過,附帶一提,感染效應並非只限於媒體的報導。例如:Joiner(1994)的研究說明一個大學生的憂鬱情緒如何感染周邊的人;一個憂鬱的同學可能使其他人情緒變得低落,這可能包括朋友、家人,以及那些與當事人有關係而且想要幫助當事人的旁人。

到底電視或電玩會不會影響人的犯罪行為?

根據研究,暴露於暴力節目或情節當中,並不會自動提升個人的攻擊性,只是有些人受影響的程度會比其他人大。有些來自低收入戶家庭的小孩,似乎比來自中產階級的小孩更容易受媒體的暴力節目影響,尚不清楚其原因究竟為何。

有些研究則找到證據發現,父母正向示範對孩童的影響可能勝過媒體暴力示範者的影響。此外,媒體暴力節目對於某些孩童的影響較弱,特別是一些父母不會依賴攻擊行為解決問題的家庭。

個人一再曝露於暴力的電視節目下,可能讓他變得習慣暴力的觀點,這也可能扭曲他對外界社會的觀點。而且電視節目中經常充滿粗俗下流、沒有道德的人物,大量收看容易暴露在一種可鄙的世界觀裡。有些證據指出,大量收看暴力節目者,比少量收看的人更傾向於不信任別人,而且會高估自己成為犯罪受害人的可能性。

Black & Bevan(1992)提到暴力電影的影響會比暴力電視的影響大。因為電視節目有廣告穿插其間,電視前的觀眾會彼此交談、離開房間、閱讀、分散注意力到朋友和家人的身上,這些行為都會使人無法把注意力完全放在節目上。

相對於電視,電影院的氣氛和連貫性的劇情,便容易讓觀眾形成較深刻的印象。所以不論男性或女性的觀眾,觀看暴力電影的人,會比觀看非暴力電影的人有更強的攻擊性,雖然這種攻擊性可能在電影結束後不久後消散。

近年來,數以百計的文獻也有著同樣的結論,大量暴露在暴力影片中,是美國社會暴力充斥的主要原因之一。簡單來說,數量極為龐大的研究指出,大量的暴露於暴力電視與電影中,確實會增加兒童與成人的攻擊傾向,而且這個效果相當持久。

攻擊相關理論觀點

人們的攻擊行為乃是保護自我、防衛家園與保有領地,以抵禦侵入者、尋求生存的必要行為。攻擊或暴力,常常是直接且簡單快速。對於幫助他人、運用法治或是走制度面則是相當複雜且耗時耗力的。所以,當面對突發狀況時,人們常常直接反應,這也導致攻擊和暴力往往是大多數人們選擇的方法。

心理動力論(Psychodynamic):心理分析之父佛洛伊德認為人的天性易有攻擊衝動(impulse)不論何種形式的暴力,都屬於攻擊能量釋放的外部表現。佛洛伊德學派的心理動力論者認為,那些從事暴力犯罪(特別是敵意攻擊)者,是因為沒能即時地釋放能量,保持內部的攻擊能量在可控制範圍內。根據心理動力論的觀點,如要有效控制衝動,就必須提供合適、多樣的管道,以宣洩內部的攻擊能量(例如娛樂設施)。

動物行為學觀點(Ethological Viewpoints):動物行為學(ethology)是研究動物在自然的行為,並將其結果與人類互相比較。動物行為專家Lorenz深信,人類與動物的攻擊行為是遺傳而來的本能。攻擊行為具有防禦領域的功用,使其生活資源能充裕,並賴以繁衍子孫。外在攻擊用以抵禦侵入者,內在攻擊用以爭取配偶及繁衍下一代。動物的外在會演化成利爪和龐大身軀用以存活。適者生存,不適者淘汰。

Lorenz提出了一個很有趣的觀點,如果能成立,對犯罪行為將具有深遠的意義。他認為人類已遠遠超過抑制攻擊行為的演化過程,不但不使用自然武器,也越過了儀式攻擊的階段,還發展軍事工業製造大量的殺傷性武器。他個人以及其他的動物行為學家相信至少能提供部分原因,解釋為何人類會傷害或殺害自己相同的物種-他們認為人類沒有發展出足以維續物種的儀式性攻擊行為,卻反而經由其優越的學習能力,發展出殲滅同類的能力。

挫折攻擊假說(Frustration-Aggression Hypothesis):由一群耶魯大學的心理學家提出,攻擊是由挫折所直接造成的結果。根據研究,人在受到挫折、阻礙、騷擾或威脅的時候,會表現出攻擊性,因為攻擊是一種自然的、幾乎是自動化的挫折反應。當人們遇到挫敗、惱怒或受到威脅時,會表現出攻擊性的行為。

新版本的挫折攻擊理論則是強調認知部分,其發生步驟是:

  1. 個人遭受阻擋以至於無法獲得預期的目標。
  2. 挫折發生,導致生氣。
  3. 生氣使人具備攻擊的傾向或使人準備好要攻擊。

至於個人是否真的會做出攻擊行為,則要看當事人過去的學習經驗、當時是如何看待所發生的事件,以及個人面對挫折時的習慣反應是什麼而定。另外,也要看當時的環境是否出現誘發攻擊的刺激。

激動遷移理論(Excitation Transfer Theory) :Zillmann(1988)提出了一個理論用以解釋生理的喚起狀態如何從一個情境遷移到另一個情境,這個理論稱為激動遷移理論。不論生理或心理的喚起,都必須花費一些時間才可以慢慢地消退。


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AWS Amplify 主要優勢展現在三大項工作階段,分別是 Develop、Deliver 和 Manage。Develop 部分可利用 CLI(Command-Line Interface)或 Admin UI 設定後端,使用 GraphQL 或 REST API 設定也是可行的,進而快速建構一個前後端專案。此外,開發者還能搭配 AWS 其他服務,例如使用 AWS Authentication 全托管認證服務,或 DataStore、Storage 等多項 Feature Categories。

到了 Deliver 階段,若是要透過 AWS Amplify 執行 Web Hosting 任務,可拆解出三個流程。首先是將 Repository 與 AWS Amplify 進行連結,這邊可整合 Amplify Console 提供的支援資源包含 Github、Bit Bucket、Gitlab、以及 AWS 的程式碼代管工具 AWS CodeCommit。一旦連結以後,開發者可透過自己的 Configuration,决定在各個不同的 Build 要執行什麽樣的指令,最後再透過 Deploy 方式,幫助工程師進行前端的 Hosting。

在最後一個 Manage 階段,開發者則可利用 AWS Amplify 的 Admin UI,以開啓瀏覽器方式,透過視覺化介面統一管理資源。例如在 Admin UI 介面左側選單,涵蓋 Content、User Management 的區塊,讓參與專案但沒有 AWS Console 權限的使用者,可利用 E-mail 方式邀請使用者進到 Admin UI,進行一些設定或觀看其他相關資源;甚至在 Set Up 區塊還有相關選項,例如要針對 Data Modeling 或 APP User 做權限管理,以及可連結到 AWS 其他服務。

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運用開放資源 AWS Amplify Framework,打造高效能應用服務

AWS QUICKSTART 學習資源還介紹到另一個 AWS 提供的開放資源 Amplify Framework,一樣可利用 Amplify CLI 的方式,配置 Web 和行動應用程式的前後端,以及開發者需要用到的服務,讓應用程式更易於構建,並獲得安全、高性能的使用體驗。

Amplify CLI 一樣有支援多個不同 Category,例如較常使用的幾個 Comment Line,像是Amplify Init 指令做初始化或創建幾個不同資源;或是 Amplify Status 指令,隨時在開發過程查看各個 Category 狀態;甚至專案結束後,可利用 Amplify Delete 直接把 Amplify 所創建的資源做一次性删除。另外也可透過 AWS Amplify Client 利用比較抽象化方式,讓開發者直接利用 Component 實現想要完成的項目。

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假設前端工程師現在要快速部署一項有驗證功能(Authentication)還要搭配 Rest API、GraphQL、Analytics 等服務的應用,如何快速設定 React 程式?在 AWS QUICKSTART 的學習資源後半段,有詳細說明要啟動這類型專案的操作方法。

開發者可以先利用 AWS Lambda Function 結合 Amazon API Gateway 方式,創建出一個 Rest API,到了 Authentication 階段,則使用到 AWS Cognito 的服務,接著針對 GraphQL 需求,可利用 AWS AppSync 服務,以及最後如果有 Analytics 的需求,也可以串聯 Amazon Pinpoint 工具。Amazon Pinpoint 是一項彈性而可以擴展的行銷通訊服務,開發人員可利用 Amazon Pinpoint API 追蹤 Web 使用者的行爲,或是針對 APP 推送、電子郵件、簡訊點擊行為蒐集到具體的資訊。

在這整套流程示範之後,值得特別強調的是,AWS AppSync 是一項全托管的服務,能及時更新,甚至在使用者離線時仍可以持續去創建和修改數據。一旦設備連上線之後,這項應用程式就可重新連線,並接到後端同步數據,達成彈性、自動化擴展或減縮各式 API 的請求。

AWS 最後強調,Amplify 是相當適合建構出一個靜態 Web、Apps 服務模式,例如說像是打造部落格,或者是一項 APP 內的代辦事項應用等;加上 Amplify 具全托管服務特色,可串聯上述 AWS 在雲端所提供的資源,都能在部署過程加以整合,加速開發流程及效率,並且有效節省開發資源。如果想用低門檻的雲端解決方案,其實前端工程師是能在開發流程更靈活配置資源,甚至為公司的商業、服務模式挖掘出創新價值。

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