「超級馬里奧」30歲了!這5個重要時刻你錯過了嗎?

「超級馬里奧」30歲了!這5個重要時刻你錯過了嗎?
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在馬里奧慶祝30歲時,有網友運用知名遊戲超級馬里奧的畫面,製作出難民逃難的艱辛過程,幽默的背後藏著無限的悲傷。

文:歐子進

不論是70後、80後、還是90後,「孖寶兄弟」都伴隨著不少人的童年成長,由「紅白機」的年代,到今日的Wii、3DS,「孖寶兄弟」依然屹立不倒,更成為了家喻戶曉的人物。而在昨天,任天堂更在東京舉辦盛大活動,為「孖寶兄弟」祝壽30歲,吸引不少支持者打扮成馬里奧到場支持,當中「孖寶兄弟」系列遊戲設計師宮本茂和遊戲音樂作曲家近藤浩治亦有出席。

1985年9月13日,是「孖寶兄弟」首次面世,當時是以「紅白機」為平台的一款橫版過關遊戲,玩家控制主角馬里奧,以簡易的操作方式對付蘑菇與龜仔,並以拯救公主為己任。雖然只有上、下、左、右、A、B六個鍵,然而仍有相當的技巧,玩家還需要精準控制角色跳得多高多遠,遊戲中更有不少「秘道」供玩家發掘,可謂樂趣無窮。

Photo Credit: Youtube截圖,GameChap

Photo Credit: Youtube截圖,GameChap1985年的「孖寶兄弟」。

CNN更整理出「超級馬里奧」的5個重大時刻,身為「馬里奧」粉絲的你,有錯過了嗎?

1)「超級馬里奧」登陸「任天堂娛樂系統」(Nintendo Entertainment System,俗稱紅白機)

1985年,任天堂在紅白機平台推出《超級馬里奧兄弟》,令到馬里奧一炮而紅。當時遊戲機的質素也因此而提升。

2)1989年,馬里奧登陸動畫

在馬里奧推出幾年後,其動畫令他衝上了這半動畫的影片。

3)馬里奧賽車了!

1992年,馬里奧不只是在海、陸、空跳動,還坐上了賽車,直到現在,馬里奧賽車還是最受大眾歡迎的遊戲之一。

4)還是要上電影,但不太成功?

1993年在歐美上映的真人版《馬里奧兄弟》,可惜得到的評語都相當負面。

5)《超級馬里奧64》又一顛峰之作

回到遊戲的世界,馬里奧始終是皇者,3D的畫面在任天堂64再次刷新了一次神話。

事實上,遊戲設計師宮本茂在紅白機推出「孖寶兄弟」時,原本只期望有150萬銷量,但單是紅白機的版本銷量便累績超過4,000萬,更一直雄霸「史上最暢銷遊戲」第一位20多年,直至2009年才被任天堂另一遊戲《Wii Sports》超越,還未計算其他版本及續作。至今亦多次入選不少「史上最佳」遊戲選舉,甚至名列前茅。宮本茂對此表示完全是偶然及運氣,完全大出意料之外。

隨着「孖寶兄弟」大受歡迎,加上科技進步,任天堂推出各式各樣的「孖寶兄弟」系列遊戲,例如1996年發表的3D版本《Super Mario 64》。

Photo Credit: Youtube截圖,GameChap

Photo Credit: Youtube截圖,GameChap1996年發表的3D版本《Super Mario 64》

除了經典的過關歷險外,亦有網球、高爾夫球及賽車等相關遊戲,又曾改編成動畫、真人版電影,更開發了周邊商品,風頭至今不衰。而且「孖寶兄弟」是任天堂的銷量保證,他們甚至擬派這個王牌殺入手機遊戲界,且看這位年逾30的水管工人可否再創奇蹟。

Super Mario Brothers電影海報

Super Mario Brothers電影海報

「孖寶兄弟」奠定了日本遊戲業的發展

參與初代開發、任天堂情報開發總部部長手塚卓志現仍親自監製「孖寶兄弟」系列,他憶述當時是希望「打造不看說明書也能憑直覺玩的遊戲,還加入管道冒險等許多驚喜元素」。他又指馬里奧仍在不斷發展,今後會繼續創作更多玩法的新馬里奧。

日本電子遊戲雜誌《Fami通》集團代表濱村弘一亦對此表示,「誰也能輕易操作,這一點帶來了人氣,甚至可以說沒有馬利奧的大熱,就沒有日本遊戲產業的發展。」

Photo Credit: Nintendo Facebook

Photo Credit: Nintendo Facebook

業界不少人認為「孖寶兄弟」的捲軸遊戲類型很大程度上推廣了家庭遊戲機,不但奠定了紅白機的成功基礎,更激發了許多模仿作品,連世嘉(SEGA)《超音鼠》創作者也承認受其刺激啟發,可見「孖寶兄弟」影響深遠的程度。

戰火下的「孖寶兄弟」

最後,雖然「孖寶兄弟」為不少人帶來歡樂,但近日難民們為了躲避戰火,紛紛從敘利亞和阿富汗逃至歐洲,敘利亞諷刺畫家Samir al-Mutfi製作「超級馬里奧兄弟:庇護舞台(Super Mario Bros.: The Asylum Stage)」影片,用遊戲畫面模擬重重關卡。

該影片源自於Samir al-Mutfi自身的人生脈絡,他在2011年帶著父母與妹妹從敘利亞逃到土耳其,成為漂泊的難民。而Samir al-Mutfi的好友在從土耳其坐船到希臘的路上,因引擎爆炸死在海中。因此Samir al-Mutfi希望能將難民的苦難用遊戲畫面呈現出來。

核稿編輯:歐嘉俊