秘魯抗議中資銅礦釀4死 總統宣布30天緊急狀態

秘魯抗議中資銅礦釀4死 總統宣布30天緊急狀態
Photo Credit: Reuters/達志影像

我們想讓你知道的是

秘魯引進中資參與開發南部礦區,預估邦巴斯銅礦開採前5年,每年可生產200萬公噸銅精礦,有助秘魯超越中國躍升成為全球第二大產銅國家。

自由報導,中國五礦集團(MMG Ltd.)今年於秘魯南部的阿普里馬克(Apurimac)地區投資高達74億美金,欲進行當地的邦巴斯銅礦(Las Bambas mine)開採。原本處理廠是要蓋在其他地方,但中資進駐後修改環評,把銅鋇處理場改設在礦坑口6公里內的地區,還改以火車與卡車運送礦產,而非原先規劃的管線運輸。

當地農民不滿MMG提出環保方案時沒有諮詢他們,擔心採礦污染農作水源。也有當地人不滿礦場聘用大量中國及外地人,沒有為當地提供就業機會。28日起於南部的庫斯科(Cusco)約有1萬5000人參與示威抗議,政府出動1500名警力、150位軍人荷槍實彈鎮壓抗爭農民,隨後爆發警民衝突。29日群眾繼續抗議,並朝2輛載送工作人員進入礦區的巴士縱火,警方發射催淚瓦斯、朝空中開槍驅散群眾。

這波示威中死亡的4人為當地民眾,都是死於槍傷;其他14名民眾也受到槍傷。至於警方有8人受傷,其中2人頭骨碎裂。內政部長裴瑞茲(Perez Guadalupe)表示,警察一開始使用的是非致命武器,但為了自衛,他們在被示威者扔石頭之後才開槍。目擊者則表示,警方是在抗議者試圖進入礦區時向他們開槍的。因為不希望再有人死亡或受傷,將由武裝部隊協助警方維持秩序。國際特赦組織則譴責警方使用過度暴力。

南華報導,秘魯總統烏馬拉(Ollanta Humala)為緩和情勢,29日起針對安地斯山高原地區6個省份宣布緊急狀態,30天的緊急狀態期間,武裝部隊將協助警方巡邏,警方在「恢復境內和平」的名義下,不需搜索令即可搜索民房。烏馬拉在2011年上台之後致力解決反對礦業發展的民眾疑慮,但在幾次警民衝突之後,國內的數個大型工程已經被擱置。今年5月,由美國財團Newmont礦業投資62億美元的添萬利銅礦(Tía María mine)也因農民的抗爭阻撓,被迫關閉至今,當時烏馬拉也曾宣布進入緊急狀態。

自由報導,中國五礦集團旗下的五礦資源公司(MMG)4月間斥資60億美元,自瑞士礦業巨擘嘉能可(Glencore)公司手中買下位於庫斯科和阿普里馬克的銅礦股份,並斥資超過100億美元投資,使這項計畫成為秘魯史上最重要的礦產開採計畫。8月10日起,位於海拔4000公尺的加工廠開始興建,目前已有98%完工,預定明年初開始生產,目標每年生產45萬噸銅、5千噸鉏、9萬盎司金和45萬盎司銀,預計將成為秘魯最大礦場。

民報報導,邦巴斯銅礦對於高山環境的重大危害顯而易見,因為採礦地點橫跨兩個位於安地斯山脈及其附近的高原地帶,是秘魯最貧困的地方之一,民眾多倚賴農業為生。其中庫斯科是一個高海拔城市,高度達3400公尺;阿普里馬克也位於安第斯山脈,是秘魯南部的一處廣大省區。地方官員指出,絕大部份農民採取和平抗爭手段,警方卻用子彈對付人民;中央政府則表示,之所以採用致命武器,是因為農民衝進礦場的機具設備廠區。

Photo Credit: MMG Ltd.

Photo Credit: MMG Ltd.

採礦佔秘魯GDP產值11%,而且多數來自於外國資金;採礦收入更佔其出口收入的60%。秘魯總理卡特里雅諾(Pedro Cateriano)表示,銅礦明年開始生產後,預料可增加1.4%的國內生產毛額,「我們不能容許有政治目的的組織阻礙有關計畫,該計畫已如常進行多年。」在香港上市的五礦資源公司則聲明,抗議者都是來自外圍社區,而非鄰近銅礦社區。公司在聲明中表示,希望和抗議者展開對話,但這次的流血衝突,不但影響進度,恐怕也會造成政府與民間對立。

新頭殼報導,秘魯是全球第三大產銅國,僅次於智利和中國。秘魯北部的安卡什大區(Ancash)為該國最大銅產區,銅精礦產量為22萬5570公噸,佔全國總產量89萬6167公噸逾25%,秘魯引進中資參與開發南部礦區,預估邦巴斯銅礦開採前5年,每年可生產200萬公噸銅精礦,有助秘魯銅產量超越中國。

去年秘魯共出產了140萬噸銅,秘魯政府今年提出目標,希望在2017年前,提升銅產量至目前產量的一倍至280萬噸,超越中國躍升成為全球第二大產銅國家。然而大肆開發的結果,造成南秘魯地區景觀,觸目盡是滿目瘡痍。


猜你喜歡


【馬力歐陪你喝一杯】設計師的人生相談室:插畫家微疼 X 設計師顏伯駿:靈感怎麼找?動畫也可以用Photoshop做?不只是工具而是溝通語言!設計麻瓜也能用的Photoshop

【馬力歐陪你喝一杯】設計師的人生相談室:插畫家微疼 X 設計師顏伯駿:靈感怎麼找?動畫也可以用Photoshop做?不只是工具而是溝通語言!設計麻瓜也能用的Photoshop

我們想讓你知道的是

不同領域的創意工作者怎麼應用 Photoshop 來創作?插畫家微疼與設計師顏伯駿在節目中分享他們各自入行以來的甘苦,從自學修圖軟體到得心應手地使用,做出近百萬粉絲追蹤的圖文與動畫,以及讓業主很有感覺的設計提案。

收聽管道如下:

這集節目邀請到插畫家微疼與設計師顏伯駿,兩位創意人來聊聊他們使用Adobe Photoshop的心得,與他們一路堅持在創意產業的工作的動力。微疼在10多年前自己慢慢摸索PS繪圖,透過Photoshop自學從無名小站發跡,走上全職插畫家之路;顏伯駿是三頁文設計公司藝術總監,大學時期就開始接案做MV,從五月天演唱會的動畫設計開始踏入唱片產業,而後又從音樂產業拓展到許多大型活動的視覺統籌,包括多屆金曲獎、文博會、全運會、白晝之夜等。

☞現在就下載Photoshop自學!


沒有靈感的時候就睡一覺吧!(01:05)

兩位的平時的工作都是產量高、創意強度密集,讓人非常好奇他們平時的靈感來源,以及他們是怎麼紀錄與整理這些靈感,最後轉化成廣受歡迎的動畫作品與視覺規劃,沒想到兩人竟不約而同地在睡夢中找到答案!

微疼以白色兔子為主角創作插畫,他分享自己一開始都是從生活周遭親友的經驗,延伸發展出創作主題與角色,「但我發現最大的問題是,這些東西很容易被消磨殆盡,就像切蛋糕一樣,有一天會被切完。」對他來說找到更多靈感的方式之一就是走上街去,多多接觸人、觀察人。

顏伯駿則反問:「大家是不是對靈感太執著了?」他在帶領設計團隊時會透過幾種不同的路徑找到「靈感」或所謂的解法。顏伯駿認為找到靈感的前提是「先對生活有感覺」,接著按照主題分析每件事情,把累積的資料放進對應的資料夾,需要時把它們調出來,組合成一個完整的內容。

相較於這樣井然有序的整理方式,微疼形容自己屬於感覺派,「找不到的時候就睡一覺,靈感就來了。」聽到這個回應,顏伯駿直呼自己也有類似的經驗,笑說大家以後會不會要發想題目之前,都會跑來說「老闆,我要睡一覺」!而有趣的是,微疼也分享,現在工作室裡面還真的就有放一張床!

☞睡醒打開Photoshop實現你的創意

插畫家微疼
插畫家微疼

從 0 開始的 PS 之路(09:00)

要成就好作品當然不能只是睡個覺,而是要動手將這些絕佳的靈感實現,這時候設計師和插畫家使用的工具就扮演了非常重要的角色。顏伯駿分享他除了就讀設計系因為課堂考試而學習使用Photoshop之外,早期使用PS創作的前輩像是藝術家李小鏡,以及言情小說封面繪者平凡、陳淑芳,都是促使他探索 PS 強大功能的榜樣,「我從PS 10一路到現在的Adobe CC,每年看著這個軟體,你本來想某個功能怎麼沒有,有一天突然間就蹦出來,到最後有一些讓你覺得『這是黑魔法嗎?』的功能。」顏伯駿感觸很深地說道。

☞立即體驗Photoshop黑魔法

顏伯駿PS排版設計 美感教育聯絡簿
三頁文
顏伯駿PS排版設計 美感教育聯絡簿

微疼接觸Photoshop的路徑比較特別。大學時期因為一場車禍讓他必須長期在家休養,從未受過美術訓練但熱愛畫畫他,在朋友介紹下認識Photoshop,「那時候無名小站很風靡,有些前輩創作者像我是馬克、彎彎都在上面做自己的圖文創作。」微疼心想自己也許也能試試看,而當年Photoshop自學的他已經進化成PS老手,從PS畫圖到影片製作,拓展出更多創作上的應用,「說出來大家可能很驚訝,我Youtube上的動畫影片都是在PS完成的。」

微疼PS創作,由左至右分別是動物微疼、承太郎、土豆之星 Photo Credit:微疼
微疼
微疼PS創作,由左至右分別是動物微疼、承太郎、土豆之星

儘管有不少人推薦過他用其他軟體,但微疼始終認為Photoshop是最直觀也最好調整細節的,工作室的所有夥伴也都非常熟悉這套軟體,在溝通過程中有任何不清楚的地方,只要打開PS示範就能讓大家馬上理解,「我覺得PS已經不是工具,而是一個語言了。」

☞學會設計的語言,現在就下載Photoshop

提案雙神器:Photoshop與Illustrator(13:31)

三頁文藝術總監 顏伯駿
三頁文藝術總監 顏伯駿

顏伯駿接著分析 Adobe 兩套重要的軟體:Illustrator跟Photoshop,許多學習設計的人在初初接觸繪圖軟體時,「就像戴上分類帽一樣分成Illustrator派跟Photoshop派,這兩種人是截然不同的思考路徑。」 前者是向量繪圖軟體,像工程圖一樣非常理性;後者則接近畫畫的原理,有PS筆刷、圖層和色調等功能可搭配使用。雖然設計師們對於習慣使用的軟體各有鍾愛,但Adobe在跨軟體、跨平台的高度整合性,現在不論是PS轉AI,或是反之,都能輕鬆跨軟體操作,是他認為非常優異又親民的特點。

顏伯駿PS專輯封面設計J.Sheon街巷
三頁文
顏伯駿PS專輯封面設計J.Sheon街巷

「我做所有的簡報一定都是從Photoshop和Illustrator開始。」顏博駿分享他與團隊在向客戶提案時會做PS mockup,讓客戶看到Logo在不同介面上的呈現,除了提供客戶意想不到的創意,更要透過圖面證明你怎麼實現它。「下一個世代,應該是人人都會用Photoshop和Illustrator,不只是設計系,而是所有的企劃、專案都會用。」

☞升級你的提案!免費試用Photoshop

保持初衷?不!別再說那些熱血的話(28:18)

左起為微疼、馬力歐、顏伯駿
左起為微疼、馬力歐、顏伯駿

節目尾聲談到兩位在各自的領域努力多年,除了有一路陪伴他們創作、成長的Adobe,他們持續投入的動力是什麼呢?微疼坦承他過去在演講中常用熱血的話鼓勵其他人,「可是我後來發現什麼初衷都是屁啦,」他笑說自己從小到大幾乎沒有別的擅長的技能,「我堅持下去的原因就是,這輩子我可以做好的就是這件事了。」

顏伯駿也提到自己不想再對人說「保持初衷」,設計產業裡的每個崗位都有不同的挑戰,到處都會遇到挫折,但要思考那個挫折是否有跟成就感達成平衡,「如果沒有的話,你就要換個路走。」找到自己最擅長的事,不斷突破難關、維持品質,如同他們多年來的累積都是最好證明了。


☞ 現在就訂閱 Adobe Photoshop,開啟你的創作之路吧!

 

猜你喜歡