全民寫程式能幫助學生就業? 全面的資訊教育更加重要

全民寫程式能幫助學生就業? 全面的資訊教育更加重要
Image Credit: Corbis / 達志影像

我們想讓你知道的是

全民閱讀是好事,全民練寫作或許也有優點。但若以「全民寫作」來主導語文教育議題,甚至以「把每個人都訓練成作家」的心態與期待來從事語言教學,那當然是錯誤的方向、未來也必然會失望。

107 課綱當中納入程式設計是好事嗎?我不太確定。但如果推動全民學程式設計的時候以「幫助學生就業」為號召,那麼我很確定這必然不會是個好點子。

道理很簡單:普遍就不值錢。如果全民都(被迫)一窩蜂學寫程式,如果這樣的課綱有一些正面的成效(不必非常成功),那就意謂著寫程式的人才會顯著地比現在多。人才供給增加時,就算需求沒有改變,請問寫程式的工作會變得更好找還是更難找?薪水會提高還是降低?而且照倡議者的說法,這還是全球趨勢呢!

程式設計員的薪水會更低

如果「幫助就業」是最重要的考量,那麼更不該把程式設計變成全民運動。就算軟體開發成為地球上最後一項「有用」工作(因為人工智慧正逐漸取代人類的各類工作),大部分人終究不會以撰寫程式為生啊!為什麼要做這麼沒有效率的教育資投資呢?也請參考:〈擋不住的大脫鉤時代,MIT 指學程式設計只是瞎忙〉(摘譯自Why Learning To Code Won’t Save Your Job)。

「讓更多學生進入程式設計就業市場」並不是「寫程式進課綱」的好理由,但卻是(微軟、FB、google、蘋果等等)資訊大廠所樂見的事,所以他們大力支持此事。他們的動機很明顯:越多人學會程式設計,他們就越容易用比較低的價格僱用到優秀的年輕程式設計師。(那現有的舊程式設計師不就哭哭了嗎?未來的新人別笑,很快你也會變舊人,最有資格竊笑的是僱主)何不遊說世界各國的決策者用國家教育資源來擴大潛在人才庫讓我們挑選呢?甚至自由軟體界的朋友們,你們如果不希望發言權被微軟等等公司寡佔,那就熱心跳下來當義工幫忙我們(大廠)訓練未來程式設計人力也很好啊!

大公司有動機,而且也已經採取行動影響決策。在臺灣,微軟很低調地躲在側面,但你仍能看到他們的鑿痕,例如中央社的這篇報導的第三頁「微軟推直覺式學習法」那一節。專門研究政治力與資訊教育政策的英國Stirling大學講師Ben Williamson有一篇STS學術調性、連結豐幅的「以商領政」分析。Tamasin Cave跟Andy Rowell寫了一本書分析英國的政治遊說,衛報書評對這本書評價有褒有貶,但對於商業力量領導英國教育政策的那一章特別讚譽有加。

自學更加有效

所以我們至少應該冷靜一下,先聽聽批評課綱納入程式設計的聲音。

有人認為這個政策是一個謊言:從現實看來,對程式設計而言,自學似乎比正規教育要有效得多。身為偶爾跟自由軟體開發者粗淺交流的電腦教師,我覺得他的說法大致符合我的觀察。有人甚至質疑這是一個陰謀(當然,遭受FB跟微軟贊助的code.org 創辦人反駁)。搜尋「learn to code movement」除了看見興奮的文章之外,也會找到很多反對的文章,例如這篇這篇這篇、…(有趣的發現:紐約市長、阿肯色州州長、天使投資人的觀點都在熱門文章之列。)

又,Code Club 原本也是一個倡議程式設計教學的非營利組織。創辦人之一 Linda Sandvik 因為批評贊助者(包含 google)的隱私權政策而被董事會要求自我消音或辭職。她辭職後發文表示:文化層面的教育比程式碼本身更重要,也認為資訊教育應融入學科而不是獨立出來。

資訊教育不只是寫程式

等一下,你注意到了嗎?為什麼大家都在談程式碼教育,而她卻在談資訊教育?

廠商對公共政策參與提供意見並不必然是壞事,當廠商利益正好跟社會利益結合時,那更是值得支持的好事。我們要提的問題跟電子書包那一篇所引用的評論很類似,容我直接抄過來,換幾個名詞代進去:

程式設計入課綱問題的主要爭議之一是:程式設計議題取代(更全面的)資訊素養議題而成為鎂光燈的焦點。沒錯,程式設計是資訊素養的環節之一,但並非全部。許多決策者讓資訊大廠來主導辯論;而過去一長串的事件顯示,資訊大廠關心的並不是大眾的資訊素養,而是他們自己的利益。資訊大廠爭取自己的利益並沒有錯;我的問題是:為什麼讓他們主導公共政策甚至讓他們用不公平及可疑的手段爭取利益,以至於社會大眾無法真正提升資訊素養?

什麼資訊素養?例如如何保護手機安全與隱私取回手機自主權取回電腦自主權讓手機直接跟電腦連線而不經過雲端保存自己的數位回憶避免自己的文件被綁架避免任何資訊產品的學習及創作投資被綁架……這些觀念與技術跟每個人的切身相關性遠遠高於程式設計。但是為什麼在主流媒體裡,甚至在教育界裡,都聽不太到這些議題的聲音呢?

全民寫作訓練作家?

全民閱讀是好事,全民練寫作或許也有優點。但若以「全民寫作」來主導語文教育議題,甚至以「把每個人都訓練成作家」的心態與期待來從事語言教學,那當然是錯誤的方向、未來也必然會失望。

我們對於「全民文章寫作教育」不會有這種荒謬的討論方向,但對於「程式寫作教育」則似乎有相當程度已經走偏了。因為出版業沒有那麼強大的力量可以主導政府決策以及透過媒體設定大眾討論的方向,但資訊產業有動機、有力量,而且他們已經這麼做了。

本文獲授權轉載,原文見資訊人權貴ㄓ疑

責任編輯:tnlhk
核稿編輯︰林佳賢


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我們想讓你知道的是

不同領域的創意工作者怎麼應用 Photoshop 來創作?插畫家微疼與設計師顏伯駿在節目中分享他們各自入行以來的甘苦,從自學修圖軟體到得心應手地使用,做出近百萬粉絲追蹤的圖文與動畫,以及讓業主很有感覺的設計提案。

收聽管道如下:

這集節目邀請到插畫家微疼與設計師顏伯駿,兩位創意人來聊聊他們使用Adobe Photoshop的心得,與他們一路堅持在創意產業的工作的動力。微疼在10多年前自己慢慢摸索PS繪圖,透過Photoshop自學從無名小站發跡,走上全職插畫家之路;顏伯駿是三頁文設計公司藝術總監,大學時期就開始接案做MV,從五月天演唱會的動畫設計開始踏入唱片產業,而後又從音樂產業拓展到許多大型活動的視覺統籌,包括多屆金曲獎、文博會、全運會、白晝之夜等。

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沒有靈感的時候就睡一覺吧!(01:05)

兩位的平時的工作都是產量高、創意強度密集,讓人非常好奇他們平時的靈感來源,以及他們是怎麼紀錄與整理這些靈感,最後轉化成廣受歡迎的動畫作品與視覺規劃,沒想到兩人竟不約而同地在睡夢中找到答案!

微疼以白色兔子為主角創作插畫,他分享自己一開始都是從生活周遭親友的經驗,延伸發展出創作主題與角色,「但我發現最大的問題是,這些東西很容易被消磨殆盡,就像切蛋糕一樣,有一天會被切完。」對他來說找到更多靈感的方式之一就是走上街去,多多接觸人、觀察人。

顏伯駿則反問:「大家是不是對靈感太執著了?」他在帶領設計團隊時會透過幾種不同的路徑找到「靈感」或所謂的解法。顏伯駿認為找到靈感的前提是「先對生活有感覺」,接著按照主題分析每件事情,把累積的資料放進對應的資料夾,需要時把它們調出來,組合成一個完整的內容。

相較於這樣井然有序的整理方式,微疼形容自己屬於感覺派,「找不到的時候就睡一覺,靈感就來了。」聽到這個回應,顏伯駿直呼自己也有類似的經驗,笑說大家以後會不會要發想題目之前,都會跑來說「老闆,我要睡一覺」!而有趣的是,微疼也分享,現在工作室裡面還真的就有放一張床!

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從 0 開始的 PS 之路(09:00)

要成就好作品當然不能只是睡個覺,而是要動手將這些絕佳的靈感實現,這時候設計師和插畫家使用的工具就扮演了非常重要的角色。顏伯駿分享他除了就讀設計系因為課堂考試而學習使用Photoshop之外,早期使用PS創作的前輩像是藝術家李小鏡,以及言情小說封面繪者平凡、陳淑芳,都是促使他探索 PS 強大功能的榜樣,「我從PS 10一路到現在的Adobe CC,每年看著這個軟體,你本來想某個功能怎麼沒有,有一天突然間就蹦出來,到最後有一些讓你覺得『這是黑魔法嗎?』的功能。」顏伯駿感觸很深地說道。

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顏伯駿PS排版設計 美感教育聯絡簿
三頁文
顏伯駿PS排版設計 美感教育聯絡簿

微疼接觸Photoshop的路徑比較特別。大學時期因為一場車禍讓他必須長期在家休養,從未受過美術訓練但熱愛畫畫他,在朋友介紹下認識Photoshop,「那時候無名小站很風靡,有些前輩創作者像我是馬克、彎彎都在上面做自己的圖文創作。」微疼心想自己也許也能試試看,而當年Photoshop自學的他已經進化成PS老手,從PS畫圖到影片製作,拓展出更多創作上的應用,「說出來大家可能很驚訝,我Youtube上的動畫影片都是在PS完成的。」

微疼PS創作,由左至右分別是動物微疼、承太郎、土豆之星 Photo Credit:微疼
微疼
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儘管有不少人推薦過他用其他軟體,但微疼始終認為Photoshop是最直觀也最好調整細節的,工作室的所有夥伴也都非常熟悉這套軟體,在溝通過程中有任何不清楚的地方,只要打開PS示範就能讓大家馬上理解,「我覺得PS已經不是工具,而是一個語言了。」

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提案雙神器:Photoshop與Illustrator(13:31)

三頁文藝術總監 顏伯駿
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顏伯駿接著分析 Adobe 兩套重要的軟體:Illustrator跟Photoshop,許多學習設計的人在初初接觸繪圖軟體時,「就像戴上分類帽一樣分成Illustrator派跟Photoshop派,這兩種人是截然不同的思考路徑。」 前者是向量繪圖軟體,像工程圖一樣非常理性;後者則接近畫畫的原理,有PS筆刷、圖層和色調等功能可搭配使用。雖然設計師們對於習慣使用的軟體各有鍾愛,但Adobe在跨軟體、跨平台的高度整合性,現在不論是PS轉AI,或是反之,都能輕鬆跨軟體操作,是他認為非常優異又親民的特點。

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「我做所有的簡報一定都是從Photoshop和Illustrator開始。」顏博駿分享他與團隊在向客戶提案時會做PS mockup,讓客戶看到Logo在不同介面上的呈現,除了提供客戶意想不到的創意,更要透過圖面證明你怎麼實現它。「下一個世代,應該是人人都會用Photoshop和Illustrator,不只是設計系,而是所有的企劃、專案都會用。」

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保持初衷?不!別再說那些熱血的話(28:18)

左起為微疼、馬力歐、顏伯駿
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節目尾聲談到兩位在各自的領域努力多年,除了有一路陪伴他們創作、成長的Adobe,他們持續投入的動力是什麼呢?微疼坦承他過去在演講中常用熱血的話鼓勵其他人,「可是我後來發現什麼初衷都是屁啦,」他笑說自己從小到大幾乎沒有別的擅長的技能,「我堅持下去的原因就是,這輩子我可以做好的就是這件事了。」

顏伯駿也提到自己不想再對人說「保持初衷」,設計產業裡的每個崗位都有不同的挑戰,到處都會遇到挫折,但要思考那個挫折是否有跟成就感達成平衡,「如果沒有的話,你就要換個路走。」找到自己最擅長的事,不斷突破難關、維持品質,如同他們多年來的累積都是最好證明了。


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