想打造國族遊戲品牌,應從扶植台灣獨立遊戲開發著手

想打造國族遊戲品牌,應從扶植台灣獨立遊戲開發著手
電競隊伍「台北暗殺星」於2012年12月在洛杉磯的「英雄聯盟(LoL)」競賽中奪冠。Photo Credit: artubr CC BY 2.0
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在整體社會環境接納遊戲產業和電競運動的同時,應回歸遊戲本質,讓台灣的遊戲開發者有機會創作出具代表性且具特色的遊戲。而政府的角色,應是以開創友善獨立遊戲開發者的環境,台灣遊戲產業才令人期待。

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文:林沛澧(私立靜宜大學大眾傳播學系助理教授。電玩世代長大的遊戲玩咖,自小沉浸電玩世界被父母扁到大,叛逆完成電玩研究博論,堅持「人生離不開遊戲、遊戲離不開人生」的信念,關注數位遊戲內在與外在環境的變化與發展,Let’s talk about games!)

隨著電子競技遊戲的關心和使用族群日益擴增,相應的,台灣政府官員近期均出面表示力挺台灣電競運動的發展,例如台北市長柯文哲與高雄市長陳菊便前後公開宣布,將積極投入扶植電競業。其中,台北市政府更開始研擬與業界合作成立台北首都電競隊,規劃電玩競技訓練場地等資源的挹注。

然而,日前卻因紀錄片導演李惠仁在臉書表達對電競的看法,無意間引起社會大眾對於電玩遊戲的前景與社會定位之論戰。民進黨立委段宜康順勢痛批,政府對遊戲廠商的支持總是口說無憑。而知名網路部落客銀狐也抓緊機會回應,點出政府對遊戲業者補助規劃、分配不均等問題。

在這一波爭議聲浪中,我們不禁得追問,究竟現階段在官方採取一種放短線、亮點式支持鼓勵的背後,遊戲產業需要什麼實質性的幫助?

反觀影響亞洲網路遊戲市場的韓國,於2000年起,便由該國文化觀光部直接推動遊戲產業開發院的成立,以官方領軍、國營創投模式促進產官聯盟,共同參與各大世界電玩展覽,爭取國際曝光機會。在2003年至2008年間,韓國政府再進一步透過扶植遊戲產業發展政策,鎖定遊戲開發人才的培訓機制,重心側重在遊戲軟體開發與人才深掘。

再看主導歐洲遊戲市場重鎮的英國,其政府於2015年起,即斥資400萬英鎊(約新台幣2億元),經由推動「遊戲原型基金」的模式,鼓勵新創的新遊戲開發公司,以每件2.5至5萬英鎊(約新台幣120到250萬)官方直接補助的方式,培植小型遊戲工作室的後續開發。除了直接給予產業實質性的資金挹注,英國政府更於2013年起針對遊戲產業提出稅收減免政策,一方面藉此降低遊戲企業的開發成本,另一方面吸引投資。

台灣遊戲市場,如各類媒體產業,正面對大環境壓迫下的各種現實條件侷限,例如:行銷不到位、海外遊戲代理過剩、遊戲設計/開發人力薪資過低、人才出走等。在諸多不利條件席捲中,台灣獨立遊戲(indie game)開發者只能暫憑一己之力,以及「尚可說服自己」對於電玩遊戲的興趣與熱情,賭注性地創作出不知道是否符合(不論國際或本土)市場需求的遊戲產品。

台灣在失去主導線上遊戲市場的重要時機後,崛起的手機遊戲市場給予小型遊戲團隊公司另一個可施力的契機。較低的遊戲創作門檻提升微型創業能量,即便工作量頗大,3至5人即可成型工作室而完成一款遊戲;而本土微型遊戲開發團隊數量在此遊戲產業轉型之際,正逐漸增加中。

然而,政府順應此潮流,除了表達鼓勵,藉著電競選手的知名度,刺激電競周邊商品的軟、硬體銷售,持續吸引國內玩家消費國際型遊戲之外,針對遊戲產業品質與內容的提升並未帶來實質效益與影響,在獨立遊戲開發者面臨掙扎之際,台灣政府是否能取經他國經驗,直攻中樞問題?

欲提升本土遊戲內容,打造國族遊戲品牌,勢必得回歸本質,從扶植獨立遊戲開發和內容的開發著手,台灣獨立遊戲創作者常反映出下列不良經驗,期盼政府有所應對與改善:

  1. 面臨繁瑣的申請行政流程與繁重的紙本業務之下,人數較少的獨立遊戲開發團隊難以應對。
  2. 現今資源分散(雖有app創意園區、創夢市集等各類創業資源),期待由政府帶頭整合資源平台,提供獨立開發者可供參考的資訊網路,間接幫助不同性質的工作室在技術層面互補與合作。
  3. 整合教育資源,除鼓勵研發、設計技術人才培訓外,協助遊戲相關系所納入商業/行銷專業知識,提升跨域之可能性。

多數獨立遊戲開發者本身專注於複雜的設計,較無力應付可取悅政府審查機制的行政資料要求,部分好作品因此被淹沒。期待政府能進一步考量簡化過於繁複的補助計畫申請過程,調整申請資格限制,分散補助資金,避免資源淪為(較具行政經驗的)大型遊戲公司獨惠。

自2012年起,荷蘭政府為輔助當地遊戲創作能量,一度啟動「遊戲補給計畫」(Skene-Game Refueled),促進遊戲產業的研發創新。此計畫不僅限於補助資金,更形塑產官學交流平台的遊戲聚落,這便是一個值得借鏡的作法。

在整體社會環境接納遊戲產業和電競運動的同時,應回歸遊戲本質,重燃獨立本土遊戲創作的熱情,讓台灣的遊戲開發者有機會創作出具代表性且具特色的遊戲。而政府的角色,應是以開創友善獨立遊戲開發者的環境,台灣遊戲產業才令人期待。

本文獲共誌 COMMagazine授權刊登,原文發表於此

責任編輯:闕士淵
核稿編輯:翁世航

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