電影行銷人談國片瓶頸:台灣觀眾不看國片是不爭的事實,國片打不過好萊塢,也打不過中國

我們想讓你知道的是
消費者的觀影需求為何?電影人一定要弄清楚,再好的藝術片若不能認清目前電影市場的現實,必然會受傷。觀眾是需要時間培養出來的,而非一夕之間長出來的。
文:Valkyria
低迷多年的國片市場,在《海角七號》出線後,一時之間聲勢看漲,電影人紛紛摩拳擦掌,頗有東山再起之勢。但在台灣拍片,從來就不是件容易的事,資金和腹地有限,配套政策也不給力;若故事題材又不夠吸引人,一到了最末端的行銷環節,又如何能救回頹勢?且看王師(牽猴子整合行銷總監)和李亞梅(榖得電影有限公司負責人)如何說分明。
王師:四大美商在台灣每年市佔率80%到90%,台灣電影只能吃剩下的部分。由於市場愈來愈分眾,中型電影逐漸消失,獨立電影未必比以往更黯淡,有角度、有潛力、有題材性的電影,反而能闖出亮麗票房。
例如《行者》上映期長達三個月,台北只有三家戲院上演,但是透過揪團和粉絲頁,票房破了三百萬。這部片不是突然冒出,而是在行業的公信力和多年累積的知名度。當我們公司受委託行銷,就是探詢、挖掘出創作者的資源,藉由社群網路和科技平台,除去中盤商的抽成,其實有機會成功。
李亞梅:台灣一年拍攝劇情片約40至50部,10部紀錄片上映,不分國籍的話一年最多有484部,加上20幾個大小影展,在台灣當電影觀眾很幸福。國片產量佔全部的八分之一至十分之一,一年票房有七、八億,最多到九億元。
台灣電影製作預算,平均一部約需三千萬元台幣,中型約五千萬元上下,八千萬到一億元算大片。在《海角七號》之前的國片,製作成本約是一千萬元,相較於同年的韓國,一部電影成本就六千萬台幣以上了;如今中國要拍一部愛情片,動輒都能投入億元拍攝,怎不讓台灣電影人羨慕?國片製作成本不足,如何拚得過外來的大片?
這一行除了拍片辛苦,行銷也不容易。國片的行銷預算通常會撥出拍片的成本十分之一來做,比較有企圖心的,會花上一千至一千五百萬,好萊塢片的行銷預算卻能佔上總成本的一半。相比之下,國片競爭力低,產、製、銷都很艱難。
我在這一行多年,奉勸想進來的要考慮清楚:台灣觀眾不看國片是不爭的事實,因為沒有政策支持,也沒有教育體系培養人們的電影品味。台灣電影產量下滑是由於九成都不賺錢,演員都被對岸吸走,導演手上都有中國資金,連編劇和攝影師經紀約也被簽過去。國片打不過好萊塢,也打不過中國。不要想跟中國拚,而是想辦法融入,才是生存之道。
王師:任何會佔去年輕人娛樂消費預算的選項(例如電玩、手機遊戲),都是電影的競爭者,國片對手不只是好萊塢。大眾媒體傳播的日子已經消逝,分眾時代來臨,影視作品能否打動這些小眾才是關鍵。還是要回到創作者的源頭和動機,資訊海洋中,只有好的故事、好的電影才會突出。
行銷是產業末端,大聲叫賣未必有用,因為電影典範轉移很快。例如九把刀代表網路興起、草根普選的時代,將來什麼樣的作品會獲得投資人青睞?其實交在每個觀眾手裡。群眾募資把社群力量從單純分享按讚,延伸到金流,如果初步階段都未能獲得群眾支持,到了上片能有多少成績?群眾募資平台是一個觀察市場風向的良好契機。
李亞梅:國片有幾條路可以選擇:賀歲闔家歡片型、暑假檔青春成長片、以及導演或演員個人魅力型。但這種在地票房高、本土色彩濃厚的片子,因為有文化障礙(或稱之「文化折扣」),是走不出台灣的。即便是侯孝賢、蔡明亮拍的藝術片可以走出去,但在台灣沒市場,頂多是在台北票房有幾百萬元。

蔡明亮。Photo Credit: Corbis/達志影像
另一種是台灣有機會但目前還做不到的:商業類型片是跨文化國度的,例如警匪片、鬼片等,但其中有個重要元素是電影品質(劇本、演員)要到位。學校和產業教育還做不到這種程度,但目前台灣很多新銳導演在在琢磨這些內容,也許之後會有機會。
消費者的觀影需求為何?電影人一定要弄清楚,再好的藝術片若不能認清目前電影市場的現實,必然會受傷。觀眾是需要時間培養出來的,而非一夕之間長出來的。中國觀眾選片是看卡司、類型、故事,台灣觀眾也類似。
台灣人看國片的眼光苛刻,因為過往國片品質良莠不齊,人們不相信台灣電影的包裝和卡司,加上類型選擇不多,所以觀眾會挑港片或好萊塢片來看。台灣電影唯一能致勝的只有「故事」。要的話就是大卡司、大製作,不然便是靠創意取勝的小片,位於中間光譜的一定是全輸。
台灣電影觀眾在哪?我很悲觀。當台灣教育沒有培養年輕人多元美學品味的欣賞和訓練,台灣電影觀眾就是這副德性,不會突然就改變的,大家進戲院只是尋求娛樂。
本文由CITYZINE城市誌授權轉載,原文發表於此
責任編輯:闕士淵
核稿編輯:楊之瑜
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圓剛GC553G2開箱實測:全球首款支援HDMI 2.1規格USB實況擷取盒,支援最高4K144Hz HDR畫質,保留遊戲完整細節

我們想讓你知道的是
圓剛在今年COMPUTEX 2023首度推出支援HDMI 2.1規格的USB實況擷取盒Live Gamer Ultra 2.1 GC553G2,可支援最高4K144Hz通過畫質與4K60fps的影音擷取規格,可說是遊戲實況主、影音創作者的一大利器,癮特務搶先為大家帶來第一手開箱實測。
對於電競玩家而言,追求極致的聲光效果,除了核心的「電腦硬體」規格要夠力,另一個重要的硬體設備莫過於「電競螢幕」了。相較於一般螢幕60Hz的更新率,電競螢幕的更新率都是以「破百」為起步規格,除了Full HD、QHD解析度已經可以做到340Hz、240Hz以上的規格,也因為傳輸速度更快的HDMI 2.1規格漸成主流,讓超高解析度的頂級電競螢幕也有4K144Hz、4K120Hz的高標準,更能完美搭配次世代遊戲主機或是性能更為強大的NVIDIA GeForce RTX 40系列顯卡的桌機或筆電。
不過對於不少經常直播打電動的遊戲實況主,或是遊戲類主題的YouTuber、創作者來說,平常使用的「實況擷取卡 / 盒」若還停留在影像通過畫質(Pass-Through)最高4K60fps水準,不只影響到實際的遊戲體驗,可擷取的畫面僅4K30fps / 2K60fps的標準,也較難滿足影片成品高解析度、高順暢度的素材需求。

也正因為看到市場需求,視訊音訊解決方案大廠圓剛AVerMedia在今年的COMPUTEX 2023展場上首度發表的HDMI 2.1實況擷卡就讓眾多玩家相當期待,其中體積小巧便攜、採用外接形式的Live Gamer Ultra 2.1 GC553G2也將在近期上市,透過HDMI 2.1的進階規格,帶來最高4K144Hz的通過畫質,並能同時支援HDR與VRR規格。這意味著除了電腦平台,次世代主機如PlayStation5或Xbox Series X也都能夠完美搭配,同時也提供高4K60fps的影像擷取規格,甚至一次整合電競氛圍滿滿的自訂RGB燈效、以及實況或連線對戰時都超實用的「派對聊天」功能。
圓剛GC553G2媒體大禮包搶先看
Cool3c很榮幸受邀在GC553G2正式上市前就獲得提前開箱評測的機會,而且在收到評測設備時圓剛也給了一個超大驚喜!原來圓剛為了表示對GC553G2的重視,特別為參與評測的媒體與KOL打造了誠意滿滿的「特製大禮包」,趕快來看看裡面有什麼吧。



這款GC553G2的特製大禮包除了體積大的驚人,外盒設計也採用了圓剛產品經典的紅白配色,在打開盒蓋時,就看到了郭董事長的感謝信,同時下層也有包括本次開箱的主角GC553G2實況擷取盒、先前Cool3c也曾經開箱過、實況主必備的AM350錄音室等級麥克風,還有圓剛品牌人氣虛擬角色ELENA系列週邊,包括T恤、滑鼠墊與撲克牌,內容真的是非常豪華。
延伸閱讀:一分鐘講堂:圓剛 AM350 USB 電容式麥克風,在家也能享受 Pro 級專業錄音體驗



圓剛 GC553G2 實況擷取盒開箱
此次的產品外盒設計風格同樣為醒目的紅、白雙色配搭,封面可以看到GC553G2本體,並強調了HDMI 2.1規格支援之下實現了最高4K144通過畫質、最高4K60擷取畫質、以及VRR可變更新率的支援,可說是實況擷取盒產品的另一次「規格大躍進」,外盒背面也詳細介紹了產品的詳細規格與特色功能。


同時從側面抽出內盒時,也驚喜發現到圓剛在設計上的一個小彩蛋——內盒的彩虹漸層區塊看起來就像是從封面的紅色區塊延伸出來,視覺上也更具一體感。


盒內除了GC553G2本體,也提供了HDMI 2.1規格的視訊線、USB 3.2 Gen2 Type-C規格的連結線與一條3.5mm的音源線,可連結至耳麥或是遊戲主機手把上的音訊接口。


而GC553G2的外型設計也相當具獨特風格,除了整體格外小巧,也跳脫了實況擷取盒一定是「方方正正」的造型,四個邊角削切處理後的外型、搭配表層霧面處理的黑色外殼的質感讓人愛不釋手,而且圓剛也同步推出限量的白色版本,相信會是玩家更搶手的選擇。

GC553G2的正側面做了類似推進機進氣口的RGB燈效區,連結設備後就能呈現出極具電競風格的視覺效果,也能透過圓剛自家的AVerMdeia Gaming Ultilty工具進行燈效設定,同時也支援像是MSI MysticLight Sync、ASRock POLYCHROME SYNC等電競廠商的燈效同步功能;值得一提的是,GC553G2也是首度打入主要板廠RGB生態系的擷取盒產品,對於電競玩家來說,在使用上更具便利性。

在GC553G2的機身背面配置了所有的連接埠,包括與電腦連結的USB 3.2 Gen2 Type-C接口,就提供了更快10Gbps的傳輸速度;HDMI 2.1規格同樣有IN與OUT兩個埠位,分別連結訊號源與輸出的電競螢幕,另外3.5 mm的音訊孔有兩組,分別可支援玩家使用的耳麥,以及遊戲主機搖桿上的音訊孔,方便玩家在電腦端工具來調整不同音源的音量。


功能實測
圓剛GC553G2的最大優點,就是採用USB連結的設計可以即插即用,也因此無論是桌上型主機或是筆電,都可以成為視訊擷取的操控平台,透過圓剛官方的AVerMedia Gaming Utility,就能完整掌握GC553G2的功能狀態,訊號源的設置,以及當下影像、聲音的訊號狀態,音訊設定,RGB燈效控制等,上手並不困難。

當然,GC553G2主打的功能之一,就是透過HDMI 2.1做到通過畫質(Pass-Through)支援最高4K144Hz的電競級規格,在實測時我們也搭配了MSI的4K144Hz電競螢幕MAG274UPF,並連結了支援HDMI 2.1的電競筆電,確實可以達到4K144Hz的顯示規格,除了畫面的流暢度更為順滑、穩定,也絲毫不會有操作延遲的狀況,即便GC553G2處於畫面擷取的狀態下,玩家也能有最佳的遊戲體驗,相較於使用單一電腦同時進行遊戲運行與直播會更為穩定,不會有硬體效能被吃滿造成畫面延遲甚至遊戲當機閃退的情況。




在畫面擷取方面,GC553G2提供了規格更高的4K60fps錄製能力,讓影音創作者可以取得動態效果更順暢的畫面素材,由於目前GC553G2還未支援圓剛本家的ReCentral直播工具(官方未來會再更新支援),因此我們使用了OBS Studio來實測畫面錄製,由於動態影音的擷取還是蠻吃效能的,官方建議的最低硬體需求為六代Intel Core i5、NVIDIA GeForce GTX 1060以上的規格。


以筆者使用的測試環境為Intel Core i7-10700、NVIDIA GeForce RTX 2080 Super的規格來說,設定擷取4K60fps的格式的影音,可透過NVIDIA NVENC HEVC的硬體編碼加速,設置VBR 動態位元速率在35000 – 40000 Kbps,並以預置P5高畫質設定流暢錄製畫面,實測錄製一段1分鐘左右的影片檔案大小約300MB左右,動態位元速率可達38,000 Kbps左右,若是使用電腦平台規格更佳,應該可以將相關設定再調高,獲得更為細膩的畫質表現。

此外,實際使用GC553G2來遊玩PS5也是完全沒問題,訊號可以正確顯示,同時也能開啟VRR功能來優化遊戲的動態效果,並能支援HDR功能,完全不浪費遊戲主機的效能,為玩家帶來最佳的遊戲體驗。

結語
在遊戲實測擷取盒產品領域,圓剛一直以來都佔居領導地位,而今年全新推出的GC553G2也再一次將規格推升至新高度,相較於前一代的GC553,GC553G2維持了體積小巧、即插即用的便利性,並透過HDMI 2.1規格的導入,讓視訊通過畫質從4K60Hz提升至4K144Hz的新規格,也讓使用者無需因為遊戲畫面的擷取需求,而對遊戲體驗有所妥協。VRR可變更新率的支援,更讓遊戲畫面保持穩定狀態,不會有畫面撕裂、卡頓或是閃爍的情況;還有GC553G2也能完美支援次世代遊戲主機PS5與Xbox Series X,讓應用面更為廣泛。

此外,GC553G2提供更高的4K60fps影音擷取規格,能提供品質更佳的直播、影音創作素材應用,還加入派對聊天的音訊控制功能,讓玩家能夠同時聽清楚遊戲內與連線隊友的聲音,也能在直播時控制不同音源的音量。值得一提的是,GC553G2內建的RGB燈效區塊也為玩家帶來更多電競氛圍與可玩性,除了透過易於上手的AVerMedia Gaming Utility自定不同的燈光效果,也是首款可支援主流電競品牌RGB燈效生態系的實況擷取盒,更能滿足電競玩家對於風格化的需求。

對於有遊戲畫面擷取需求的使用者來說,GC553G2毫無疑問會是目前市面上最值得推薦入手的工具,除了即插即用、免安裝的便利性,也提供了同類型產品中的最高規格,包括追求高畫質直播效果的遊戲實況主,需要高畫質遊戲素材的影音創作者,還有日常訓練需要留存畫面記錄的電競選手,都能透過GC553G2獲得更高的便利性。