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電競黃金年代產值上看兆元:2017觀賽人數將勝超級杯,更是PC台廠救世主

電競黃金年代產值上看兆元:2017觀賽人數將勝超級杯,更是PC台廠救世主
Photo Credit: 財訊

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短短幾年內,電競傳播管道不斷增加,世界電競人口已超過14億,且持續高成長。最快2017年,電競世界大賽將成為全球最受歡迎的運動賽事。

文:尚清林|財訊雙週刊 第495期

電競市場到底有多熱?2015年8月31日《紐約時報》頭版以「Virtual Games Draw Real Crowds and Big Money」(電玩吸引龐大人潮與錢潮)為標題,報導一場《刀塔2》(Dota 2)國際邀請賽,賽事金額高達1100萬美元(約3.7億元台幣),讓世人不得不關注電競賽事的崛起。

2014年亞馬遜(Amazon)以9.7億美元天價收購美國遊戲視頻直播網Twitch,這個讓直播影視YouTube備感威脅的小廠,靠著5500萬收視戶,就宣告電競時代即將到來。

如今,不只是谷歌(Google)、微軟(Microsoft)、NVIDIA及亞馬遜等科技巨擘為了爆棚的粉絲們,積極爭奪電競事業;連亞洲巨星周杰倫、前NBA湖人隊球星Rick Fox為了擴展事業,也成立電競戰隊,身為最敏感的投資圈還能忽略嗎?

明年觀賽人數將勝超級杯

談到電競,就不得不提及遊戲軟體大廠暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)。2005年,為了促銷旗下當紅遊戲《魔獸爭霸》、《星海爭霸》,暴雪娛樂突發奇想邀請世界各地的玩家,來一場電子競技大PK,結果大獲好評,暴雪娛樂就此意外開啟了全球電競聯賽市場。

如今,早已脫離當年單一廠商為了推廣遊戲而舉辦活動,電競很可能成為全球最瘋迷的一項運動賽事。根據北美行銷機構Sparks & Honey統計,2015年由ESL One舉辦的《刀塔2》的電競賽事,居然吸引了1萬8000人次到美國紐約麥迪遜廣場戲院觀看。台灣最熟悉的《英雄聯盟》,2015年世界大賽總決賽時,線上觀看的電競粉絲就有3600萬人,一點也不遜色於任何國際運動大賽。

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「靠著電競傳播管道不斷增加、具組織化的電競機構出現等情況下,短短幾年之間,世界電競人口超過14億人,且仍維持高成長。」Sparks & Honey預測,這股電競熱潮最快在2017年,收看電競世界大賽直播的民眾,可能超越美國最受歡迎的超級杯賽事。

台北市電腦公會表示,隨著遊戲豐富多元、遊戲人數增長,實況轉播的吸引力,以及賽事獎金不斷飆高,讓電競創造出無限想像空間。

據全球電競權威機構esportsearnings統計,2015年電競排名第一的是來自美國《刀塔2》的選手ppd,年僅23歲,光靠著電競賽事累積獎金高達200萬美元(約6700萬元台幣),這份成績已打敗台灣所有職業運動選手的年薪。

選手年賺6000萬、主播破億

提及台灣電競選手,以《英雄聯盟》為主的四位前台北暗殺星(TPA)成員,累積獎金約25萬美元(約845萬元台幣),成為台灣電競選手最高排名。中加創投C.K. Huang博士指出,「從賽事的豐厚獎金來看,誰說電競不能成為一項事業,甚至是一個正在崛起的新興產業?」

此話不假,不只是高額獎金吸引電競選手投入,多達千萬人數收看的直播賽事,讓影視明星、電玩業者、PC廠商紛紛投入電競的懷抱。

「大神在哪裡,我就去哪個平台。」電競玩家常提到的一句話,說明了電競直播賽事中,主播扮演了關鍵角色。

相對於台灣電競賽事轉播的冷靜,中國的電競主播可謂是「歇斯底里、唱作俱佳」,意外成為吸引觀眾的重要一大環節。曾經是《英雄聯盟》世界冠軍的若風,退休後轉入電競轉播行列,挾著高人氣光環,據聞中國電競直播視頻鬥魚TV的簽約金高達2000萬元人民幣(約1億元台幣),這比他當選手時10幾萬元獎金,高出太多了。

根據中國直播始祖YY統計,一位頂尖娛樂主播的年收入不到千萬元人民幣,但去年一位遊戲主播的年收入可能就超過4000萬元人民幣(約2億元台幣)。

一名負責文創產業的創投業者指出,「人是遊戲的主體,人在哪,商業就在哪。」知名主播高身價的背後,是無數粉絲作為支撐,粉絲才是創造經濟效應的關鍵。因此,中國各大直播平台才會高薪搶電競主播。

據中國官方的遊戲直播報告,估計今年中國遊戲直播觀眾將達一億人次,這讓視頻大亨們看到這塊大蛋糕。回顧過去,2013年遊戲直播僅有YY一家稍具規模,如今,YY投資了虎牙直播,紅杉資本投資了鬥魚直播,騰訊投資了PLU龍珠直播,浙報傳媒投資了戰旗TV,一年砸下資金超過20億元人民幣(約100億元台幣)。

Photo Credit: AP/達志影像

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影視大亨、科技大廠也瘋狂

電競直播究竟值多少錢?2014年8月26日,亞馬遜宣布以9.7億美元收購Twitch,Twitch每月活躍用戶量高達5500萬。而YY積極專攻直播遊戲事業,從最新一度財報驚見,遊戲直播虎牙的營收達2.2億美元(約75億元台幣),年增率高達93.6%,顯然電競成長才剛剛開始。

騰訊也不甘落人後,去年12月大動作併購製作《英雄聯盟》的遊戲商Riot,讓《英雄聯盟》變身成為中國遊戲,這一切都是為了龐大遊戲商機。

相較於中、美廠商積極搶進電競娛樂平台,台灣電子業者則看好電競的硬體升級,尋找新機會點。據研調機構IDC報告,整個PC市場持續走入衰退期,去年PC出貨量約2.76億台,連續第4年衰退。但好消息是,電競PC市場意外走揚,讓PC業者看見曙光。