研究指Lego武器組件數量大增 以暴力刺激吸引兒童

研究指Lego武器組件數量大增 以暴力刺激吸引兒童
Photo Credit:Caleb Wagoner@Flikr, CC BY SA 2.0
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研究發現,廣受全世界兒童喜愛的樂高積木,數十年來有持續暴力化趨勢,有說大人為孩子製作的玩具也是鏡,反映整體社會所崇尚的價值,玩具暴力化,反映社會什麼改變?

紐西蘭大學研究顯示,廣受歡迎的樂高積木較過往「暴力」,武器組件及場景大增。研究者認為樂高的轉變正正反映兒童玩具文化中,場面「越暴力等於越興奮」的轉變。

暴力級數幾何遞增

紐西蘭University of Canterbury研究團隊發表研究,為1949年面世的樂高積木進行「武器盤點」,發現目前有3成的樂高積木套裝中含有武器組件。團隊統計該公司自1973年至2015年的商品目錄,發現主題套裝中暴力場面佔整體4成。而且暴力場景隨時間增加,當中涉及槍擊或威脅行為的場景,增幅尤為明顯。

團隊認為,是次調查顯示樂高積木的暴力程度以幾何級數遞增,增加武器組件「已不單純為潤飾遊戲、增加趣味」,而是在這個數碼世代中,試圖以暴力的刺激,在電子遊戲及其他玩具的競爭中突圍。

以暴力爭奪兒童注意

領導該研究的Christoph Bartneck指出,這個趨勢正反映兒童娛樂文化的風尚,將暴力包裝成刺激,「越暴力就越興奮」,武器組件增加,就如同玩具界別展開「軍備競賽」,以升級的暴力爭奪兒童的注意。

樂高公司發言人Troy Taylor則表示,公司旗下產品推動多類型的兒童活動,包括衝突,並認為衝突是兒童發展的自然部份,並指他們盡可能以「幽默化解干戈」,減輕衝突的嚴重性。

Lego Iron Man
Photo Credit: Niekonwencjonalna, CC0 

論文引的其他研究指,經常接觸暴力內容,可引致兒童對暴力行為的敏感度降低、同理心下降,因而產生負面社交結果,包括暴力行為傾向。但論文同時指出,另有研究顯示暴力的媒體內容與暴力行為並無關聯。

玩具反映社會價值

早於80年代,已有討論武器作為玩具是否會令兒童產生更暴力傾向。當時《紐約時報》引述時任紐約醫院—康耐爾醫學中心心理學、精神科學及兒科專家Lee Salk,指昔日衝突遊戲的設定,往往是以歷史故事作背景的士兵護城遊戲,帶有英雄元素,反映對社會權力層級和解決衝突的解讀。相反,玩具槍等武器型玩具則反映不服從於權力,以「扣動扳機」解決問題。

樂高公司於1978年首次加入武器組件,當時加入的組件正是為守護城堡的長劍、斧頭和長矛。及至今日槍擊場面增加,亦反映這種變遷。

樂高早前於紐倫堡玩具展因在一個遊樂場場景中加入坐輪椅的人偶而大受讚賞,澳洲學者曾Katie Ellis寫道:「玩具如同鏡子,反映當前社會的價值」,讚揚樂高積木反映現代社會傷健共融的價值。

不過,從今次研究的發現可見,除了美善與進步,玩具亦如實反映出現今社會崇尚暴力的一面。

核稿編輯︰鄭家榆