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時代力量認為,我國已經是民主法治國家,應針對憲法條文中不合時宜的條文內容進行修改,使政府組織精、簡、實,並走向國家正常化。
時代力量立法院黨團今天(7日)召開記者會,提出3項修憲案,包括廢除一國兩區、廢省,以及及將公民權下修至18歲。時代力量黨主席黃國昌表示,一國兩區的界定,已成為世界民主憲政史的最大笑話;林昶佐則說,要讓台灣變成憲政民主社會,啟動憲政改革是關鍵。時代力量黨團總召徐永明表示,會在近期完成連署,盼能成立修憲委員會處理。
ETtoday報導,黃國昌表示,《憲法》中的「一國兩區」是民主憲政史最大笑話,違反世界上面對於中華人民共和國存在事實的認知,更違反主權在民的原則,是萬年國代留下來的憲政遺毒。
自由報導,黃國昌指出,台灣目前的主流民意,超過七成支持台灣與中國是國與國關係,《憲法》應該清楚界定台灣是主權獨立國家,這是國家正常化的重要工程。
徐永明也表示,現行《憲法》殘留著許多過去威權時代所留下,有悖於憲政民主原則及民主正當性的規定,有必要基於台灣社會的主流民意,刪除憲法增修條文前言關於「為因應國家統一前之需要」的錯誤目標,以及第11條關於「一國兩區」的虛幻不實荒謬規定。
NOWnews報導,至於未來《兩岸人民關係條例》是否會進一步修正,黃國昌說,廢除《兩岸人民關係條例》也是時代力量選前的政策主張之一,但修正《憲法》增修條文第11條更是重要的前提,因此先提出此修正案,盼達「拋磚引玉」之效。
三立報導,廢省部分,徐永明指出,1997年修憲後的憲法增修條文第9條中,仍殘留省政府及省諮議會,省政府虛級化後,現僅為行政院之派出機關,不僅欠缺實質功能,更造成無謂支出浪費,故時代力量認為應該要刪除。
此外,投票年齡下修至18歲,為目前世界民主國家的發展趨勢,而我國投票門檻限制在20歲以上,已長達70年之久,時代力量認為下修投票年齡將有助於實現世代正義、促進青年參政的必要改革。
中央社報導,黃國昌表示,去年民進黨就積極推動修憲並在立法院成立修憲委員會,其中18歲公民權社會也有普遍共識,但因遭國民黨無理阻撓,沒有成功。
新頭殼報導,黃國昌說,目前14歲到16歲的公民有89萬人,如果這次修憲程序能夠積極推動,在2018年9合1選舉時交付公民投票,完成修憲程序,到2020年就能第一次行使公民權,呼籲朝野政黨共同努力完成憲政改革。
徐永明表示,這3個修正案,按照目前規定,必須要獲得29位委員連署進入一讀,希望一讀之後,立法院能成立修憲特種委員會來處理。
風傳媒報導,本屆有35席的立院國民黨團仍佔超過4分之1,再加上民進黨躍居執政黨,預料涉及國家定位的相關修憲草案,朝野各黨團沒有共識,要通過送出立法院仍有相當難度。不過黃國昌也肯定過去民進黨立委李俊俋、陳其邁、尤美女等人曾做的努力,希望這次朝野能共同努力,完成改革。
新聞來源:
- 倡廢「一國兩區」 黃國昌:世界憲政史上最大笑話(自由時報)
- 「一國兩區」世界最大笑話 時代力量提修憲廢除(ETtoday)
- 批「一國兩區」荒謬不實!推國家正常化 時力提案修憲廢省(三立新聞)
- 時代力量提修憲 廢省廢除一國兩區(中央社)
- 我國憲法仍有「一國兩區」 黃國昌:民主憲政史最大笑話(NOWnews)
- 時力提修憲 要廢「一國兩區」、實質廢省(新頭殼)
- 廢一國兩區及廢省 時代力量將啟動連署修憲(風傳媒)
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雷亞遊戲作品下載破億的秘密,聯手Google Cloud開源又節流

我們想讓你知道的是
2011 年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),從 2013 年就攜手 Google Cloud 導入相關雲端服務,雙方合作長達十年的關鍵是什麼?
2011年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),秉持把感動永久留存在玩家心中的信念與堅持,不論是音樂節奏、休閒趣味、科幻動作、又或是策略RPG不同型態的作品,都希望創造出呈現時代回憶的經典製作。每回推出新款遊戲都能叫好又叫座,雷亞遊戲旗下作品的總下載數,全球上看1.3億次。
「我們的優勢,在於故事的呈現及藝術表現,創造出一個讓玩家與故事有聯結的世界觀,」雷亞遊戲技術長Alvin Chung回應。為了精進作品內涵、拓展遊戲更多可能性,雷亞遊戲從2013年就開始積極將開發架構、維運流程搬遷到雲端環境,進而讓團隊養成敏捷的協作文化。

Alvin Chung解釋,「我們希望把更多心力投入設計遊戲本身,同時優化玩家體驗服務,而不是過度分心或花太多資源去顧及底層網路架構,透過雲端工具源創造更大的效益。」若把一款遊戲從無到有,可拆分為企劃、開發、測試、上線等流程,這些不同階段的工作環境,雷亞目前是放在Google Cloud平台上運行。
完善數據治理工程,雷亞遊戲成立數據部門洞悉營運實況
一款遊戲要讓玩家感動,絕對不能只有感性要素,更需要從理性角度洞察玩家行為數據,才能讓用戶的留存保持穩定。尤其現代企業都知道,數據對於公司經營等同石油的價值,於是,雷亞決定成立數據部門,作為輔佐商業決策判斷的後勤核心團隊。
雷亞遊戲產品發行處數據分析部部長Denny Huang表示,「以前只用database,資料的細緻度不夠;打個比方,透過database只能看存摺的結餘,無法回溯歷程資訊;後來成立數據部門,把伺服器的log收進資料倉儲Google BigQuery,等於帳本的每筆明細都會留下記錄,再結合商業智慧與分析軟體Tableau,讓DAU(日活躍用戶)、MAU(月活躍用戶數)、留存率、付費率這些指標以視覺化圖表完整呈現。」

為了貼近玩家的需求、打造出更符合市場想法的作品,雷亞的營運團隊也希望藉由數據深入鞏固與玩家的黏著度,進而排除不利玩家留存的情境,就能事先透過BigQuery搭配Firebase實現A/B Testing。Alvin Chung舉例,遊戲業相當重視玩家前10分鐘的留存率,如果發現新手歷程在某一區卡關過久,他們就會調閱BigQuery內的玩家行為資料,找出用戶成長停滯的原因,進而修正遊戲的設計機制。透藉由此檢視及驗證方法,促使玩家加入遊戲的前10分鐘留存率提升50%。
盤點目前雷亞數據部門使用BigQuery的數據狀況,每天處理報表容量達9TB、單日300G流量,以及儲存操作紀錄超過300TB。如此龐大的資料量,雷亞也透過BigQuery搭配Tableau,落實更細緻的商業邏輯判斷。
Denny Huang分享其中一個情境:他們想知道玩家在特定戰場,怎麼運用卡牌的排列組合,這時候就能借助BigQuery及機器學習的運算,掌握某個關卡的通關率是否落在合理範圍。後續透過數據分析,找到禮包購買率的最佳時機點,並微調設定禮包內容物,以強化玩家購買誘因,讓特定產品付費率增加17%、 單一活動營收增加16%。
把關伺服器預算有效節流,借助BigQuery從每月縮短到每日掌握報表
如果說提升禮包購買率、留存時間拉長,對於遊戲開發商是「開源」策略,那麼透過Google Cloud來檢視整體服務的運作效率,則屬於「節流」手段。雷亞遊戲就提到,他們所部署的伺服器牽涉相當龐大的機器種類,內容涵蓋資料倉儲單元、資料庫單元、以及運算單元,運行過程勢必就會有所花費,這也是遊戲商的成本之一。
雷亞遊戲網站可靠性工程(SRE)工程師Gene Liu表示,「洞察伺服器維運數據,可以知道我們的後端服務是否有效率?服務品質如何?又或是有沒有讓玩家收到錯誤訊息狀況?透過監控整體後端服務的健康程度以及資源用量,讓我們知道研發資源需優先最佳化哪些項目。」
從上述情境可觀察到,SRE的主要工作就是要確保確保遊戲對內和對外服務的穩定,並且維持一定品質的玩家遊玩體驗。以對內服務來說,遊戲伺服器傳數據給BigQuery的過程,不但要保持通暢,而且也盡可能不會掉失任何資料。不過也因為遊戲玩家來自全球不同時區,等於系統的流量高低峰是24小時在變動;甚至若有特殊行銷檔期,玩家在同一時間大量湧入領獎勵,SRE團隊就要花更多時間在監測伺服器的運作狀態。

Gene Liu對此提到,「我們的後端服務部署於Google Kubernetes Engine之上,後端服務向BigQuery寫入資料是透過Pub/Sub,而Pub/Sub與BigQuery都是全代管的服務,可以大幅度减輕我們的工作負擔,不用手動擴展或縮減設定雲端服務所使用的資源,跟以前的維運工具相比,現在的管理模式可以節省非常多時間。」
另一方面,Gene Liu接著說,雷亞也在雲端環境架設資料視覺化網路應用程式平台Grafana,Grafana可以在網路瀏覽器內顯示資料圖表,並提供警告功能。因此一旦監測到數據峰值異常,就能立刻行動來最佳化産品的效能,或是有效排除伺服器原本不應浪費的成本。
「現在雲端服務的費用以raw data傳到BigQuery後,能透過Grafana即時檢視哪個專案的伺服器以及流量花多少錢,或發現花費異常時候,可以找到是哪個專案開的運算資源。以前要每個月收到帳單才知道費用,現在則是可以即時得知系統數據,並在數小時內掌握各項雲端服務的費用。」Gene Liu補充道。
期待以敏捷方式迭代產品,提供玩家即時又彈性服務
雷亞與Google Cloud的合作,除了上述相關應用,其他還包含Cloud Load Balancing、Compute Engine、Dataflow、Cloud Monitoring、Cloud Logging以及Google Workspace等解決方案,在其他業務及跨部門協作過程有廣泛運用。

Alvin Chung最後回應,「我們多年來觀察Google Cloud持續發布新功能,讓雷亞在做數據分析、維運上更穩定,也希望借力於雲端讓我們越來越省心,專注在遊戲的開發或加速迭代新的産品,更即時觀察市場的回應,進而縮短time to market的腳步。」
由此可見,雷亞遊戲在實現打造具時代回憶的偉大作品之際,藝術也要融合技術,除了讓玩家在遊戲過程感到幸福,同時也基於雲端應用,提供玩家快速又彈性的滿意服務。