中國才公布「新疆宗教超自由」白皮書,下一秒就禁止穆斯林遵守齋戒

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中共國務院新聞辦公室6月2日才剛剛發布《新疆的宗教信仰自由狀況》白皮書,指出新疆目前擁有「歷史上最高的信仰自由」,但新疆地方政府卻在齋戒月開始前發文禁止穆斯林遵守齋戒,相當諷刺。
今年穆斯林齋戒月(Ramadan)從6月6日開始,但新疆當局卻公開發文禁止國家幹部、黨員、職工、學生、婦女守齋或從事宗教活動,並將在齋月期間入戶清查,採取高強度維穩政策。
BBC中文網報導,依照《古蘭經》,伊斯蘭曆的第9個月為齋戒月,而齋戒月的開始以看到新月為凖,一些國家根據天文計算和觀測決定齋戒月開始的時間,另外一些國家則靠肉眼觀測,因此在中東地區齋戒月開始的時間略有不同。今年中國與台灣的穆斯林齋戒月則從太陽曆的6月6日開始,7月4日結束。
在齋戒月期間,穆斯林晚間在清真寺祈禱,白天則閱讀《可蘭經》、聽講經,同時在日出和日落期間禁飲食,禁煙和禁性事,專注精神追求、行善。然而,中國境內信奉伊斯蘭教的維吾爾族人,卻必須面臨比其他國家穆斯林更多的考驗。
中央社報導,「世界維吾爾代表大會」發言人迪里夏提(Dilxat Rexit)表示,6日是今年齋戒月的第一天,但維族人卻在威脅的氣氛下迎接齋月;因為中共當局下令,嚴禁大陸國家幹部、黨員、職工、學生、婦女封齋與唸經做禮拜。
迪里夏提說,維族人還被強迫簽署「維穩安全責任書」,保證「不非法」從事宗教活動,中共當局並在齋月期間入戶清查,發現若有人進入清真寺做禮拜,或在家封齋者,一律嚴肅處理。
迪里夏提指出,新疆的烏魯木齊市,明顯增加清查,每個區域由2名警察、6名協警、12名民兵為一小組負責清查工作。此外,齋月期間餐飲業不得透過各種方式停業,並派人24小時監控清真寺。
法廣報導,如迪里夏提所言,位於新疆中部的庫爾勒市政府的網站上周四發文稱:「共產黨員、幹部、公務員、大學生以及兒童不能在齋戒月期間封齋,也不應該參加宗教活動」。該市市政府的網站補充說:「在齋戒月期間,商店、餐館、飲料店都不應該關閉。」
烏魯木齊水磨溝區教育局也在本周一要求「在齋戒月期間,應攔阻所有學校的學生和教師去參加清真寺舉行的宗教活動」。新疆西北部的察布查爾錫伯族自治縣,下令當地所有餐館在齋戒月期間正常營業,「保證當地人能正常享受餐館服務」。
自由亞洲電台(RFA)報導,新疆當局目前已在齋戒月前夕羈押了17個人,原因是他們敦促族人在聖月要記得守齋。
在去年,南疆的一些地方政府還故意在齋戒月舉辦喝啤酒大賽,有的要求餐廳與超市將5種品牌的菸酒陳列於顯眼位置出售,違者將被迫關門,並受到法律訴究。
希望之聲報導,然而,諷刺的是,中共國務院新聞辦公室6月2日才剛剛發布《新疆的宗教信仰自由狀況》白皮書,稱新疆當今的宗教信仰自由狀況是過去任何一個歷史時期都無法比擬的,沒有任何中國公民因為信仰或不信仰宗教而受到歧視和不公正待遇。
書中還表示,公民在宗教活動場所內以及按照宗教習慣在自己家裡進行的一切正常宗教活動,如禮拜、封齋、拜佛、祈禱、講經、過宗教節日等,都由宗教團體和公民自理,受法律保護,任何組織和個人不得干涉。
對此,迪里夏提表示,作為世維會發言人,強烈譴責中共在白皮書中顛倒黑、歪曲事實,以尊重信仰的名義系統性地破壞維吾爾人的宗教信仰。
他稱,在當地隨處可見限制或禁止維吾爾人從事宗教活動各種標語和通知,但白皮書卻反過來美化說是「尊重」 維吾爾人的信仰。
迪里夏提認為,選擇在齋月臨近之前發布所謂的宗教自由白皮書,是企圖掩蓋因中共政府持續打擊導致維吾爾人為自己的信仰而抵制中共政府的事實。
他也批評,中共在齋戒月首日推出的禁齋政策,是因為中共認為維族信仰威脅北京在當地統治的權威,並把維族信仰高度政治化,讓維族人在齋月第一天,就遭受到中共禁齋的政治風波。
美國國際宗教自由委員會則在5月發布2016年國際宗教自由報告,指出中國在2015年侵犯宗教自由的現象持續惡化,對維吾爾族穆斯林教徒和藏族佛教徒實行歧視性政策、時常進行暴力鎮壓並且侵犯他們的權利。報告稱中國存在「系統化、惡劣的持續性」侵犯宗教自由的行為。包括今年在內,中國已經連續17年被列為「特別關注國」。
新聞來源:
- 不准餐館休息 新疆當局耍陰招破壞齋戒月(新頭殼)
- 中共禁維族人封齋 世維會批高度政治化(中央社)
- 齋月伊始新疆當局限制職工學生封齋(法國國際廣播電台)
- 新疆當局限制職工學生齋月封齋(希望之聲)
- 中共發布新疆宗教白皮書 海外維人:充滿謊言(希望之聲)
- 世界穆斯林進入齋月 中國提高了警惕(BBC中文網)
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雷亞遊戲作品下載破億的秘密,聯手Google Cloud開源又節流

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2011 年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),從 2013 年就攜手 Google Cloud 導入相關雲端服務,雙方合作長達十年的關鍵是什麼?
2011年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),秉持把感動永久留存在玩家心中的信念與堅持,不論是音樂節奏、休閒趣味、科幻動作、又或是策略RPG不同型態的作品,都希望創造出呈現時代回憶的經典製作。每回推出新款遊戲都能叫好又叫座,雷亞遊戲旗下作品的總下載數,全球上看1.3億次。
「我們的優勢,在於故事的呈現及藝術表現,創造出一個讓玩家與故事有聯結的世界觀,」雷亞遊戲技術長Alvin Chung回應。為了精進作品內涵、拓展遊戲更多可能性,雷亞遊戲從2013年就開始積極將開發架構、維運流程搬遷到雲端環境,進而讓團隊養成敏捷的協作文化。

Alvin Chung解釋,「我們希望把更多心力投入設計遊戲本身,同時優化玩家體驗服務,而不是過度分心或花太多資源去顧及底層網路架構,透過雲端工具源創造更大的效益。」若把一款遊戲從無到有,可拆分為企劃、開發、測試、上線等流程,這些不同階段的工作環境,雷亞目前是放在Google Cloud平台上運行。
完善數據治理工程,雷亞遊戲成立數據部門洞悉營運實況
一款遊戲要讓玩家感動,絕對不能只有感性要素,更需要從理性角度洞察玩家行為數據,才能讓用戶的留存保持穩定。尤其現代企業都知道,數據對於公司經營等同石油的價值,於是,雷亞決定成立數據部門,作為輔佐商業決策判斷的後勤核心團隊。
雷亞遊戲產品發行處數據分析部部長Denny Huang表示,「以前只用database,資料的細緻度不夠;打個比方,透過database只能看存摺的結餘,無法回溯歷程資訊;後來成立數據部門,把伺服器的log收進資料倉儲Google BigQuery,等於帳本的每筆明細都會留下記錄,再結合商業智慧與分析軟體Tableau,讓DAU(日活躍用戶)、MAU(月活躍用戶數)、留存率、付費率這些指標以視覺化圖表完整呈現。」

為了貼近玩家的需求、打造出更符合市場想法的作品,雷亞的營運團隊也希望藉由數據深入鞏固與玩家的黏著度,進而排除不利玩家留存的情境,就能事先透過BigQuery搭配Firebase實現A/B Testing。Alvin Chung舉例,遊戲業相當重視玩家前10分鐘的留存率,如果發現新手歷程在某一區卡關過久,他們就會調閱BigQuery內的玩家行為資料,找出用戶成長停滯的原因,進而修正遊戲的設計機制。透藉由此檢視及驗證方法,促使玩家加入遊戲的前10分鐘留存率提升50%。
盤點目前雷亞數據部門使用BigQuery的數據狀況,每天處理報表容量達9TB、單日300G流量,以及儲存操作紀錄超過300TB。如此龐大的資料量,雷亞也透過BigQuery搭配Tableau,落實更細緻的商業邏輯判斷。
Denny Huang分享其中一個情境:他們想知道玩家在特定戰場,怎麼運用卡牌的排列組合,這時候就能借助BigQuery及機器學習的運算,掌握某個關卡的通關率是否落在合理範圍。後續透過數據分析,找到禮包購買率的最佳時機點,並微調設定禮包內容物,以強化玩家購買誘因,讓特定產品付費率增加17%、 單一活動營收增加16%。
把關伺服器預算有效節流,借助BigQuery從每月縮短到每日掌握報表
如果說提升禮包購買率、留存時間拉長,對於遊戲開發商是「開源」策略,那麼透過Google Cloud來檢視整體服務的運作效率,則屬於「節流」手段。雷亞遊戲就提到,他們所部署的伺服器牽涉相當龐大的機器種類,內容涵蓋資料倉儲單元、資料庫單元、以及運算單元,運行過程勢必就會有所花費,這也是遊戲商的成本之一。
雷亞遊戲網站可靠性工程(SRE)工程師Gene Liu表示,「洞察伺服器維運數據,可以知道我們的後端服務是否有效率?服務品質如何?又或是有沒有讓玩家收到錯誤訊息狀況?透過監控整體後端服務的健康程度以及資源用量,讓我們知道研發資源需優先最佳化哪些項目。」
從上述情境可觀察到,SRE的主要工作就是要確保確保遊戲對內和對外服務的穩定,並且維持一定品質的玩家遊玩體驗。以對內服務來說,遊戲伺服器傳數據給BigQuery的過程,不但要保持通暢,而且也盡可能不會掉失任何資料。不過也因為遊戲玩家來自全球不同時區,等於系統的流量高低峰是24小時在變動;甚至若有特殊行銷檔期,玩家在同一時間大量湧入領獎勵,SRE團隊就要花更多時間在監測伺服器的運作狀態。

Gene Liu對此提到,「我們的後端服務部署於Google Kubernetes Engine之上,後端服務向BigQuery寫入資料是透過Pub/Sub,而Pub/Sub與BigQuery都是全代管的服務,可以大幅度减輕我們的工作負擔,不用手動擴展或縮減設定雲端服務所使用的資源,跟以前的維運工具相比,現在的管理模式可以節省非常多時間。」
另一方面,Gene Liu接著說,雷亞也在雲端環境架設資料視覺化網路應用程式平台Grafana,Grafana可以在網路瀏覽器內顯示資料圖表,並提供警告功能。因此一旦監測到數據峰值異常,就能立刻行動來最佳化産品的效能,或是有效排除伺服器原本不應浪費的成本。
「現在雲端服務的費用以raw data傳到BigQuery後,能透過Grafana即時檢視哪個專案的伺服器以及流量花多少錢,或發現花費異常時候,可以找到是哪個專案開的運算資源。以前要每個月收到帳單才知道費用,現在則是可以即時得知系統數據,並在數小時內掌握各項雲端服務的費用。」Gene Liu補充道。
期待以敏捷方式迭代產品,提供玩家即時又彈性服務
雷亞與Google Cloud的合作,除了上述相關應用,其他還包含Cloud Load Balancing、Compute Engine、Dataflow、Cloud Monitoring、Cloud Logging以及Google Workspace等解決方案,在其他業務及跨部門協作過程有廣泛運用。

Alvin Chung最後回應,「我們多年來觀察Google Cloud持續發布新功能,讓雷亞在做數據分析、維運上更穩定,也希望借力於雲端讓我們越來越省心,專注在遊戲的開發或加速迭代新的産品,更即時觀察市場的回應,進而縮短time to market的腳步。」
由此可見,雷亞遊戲在實現打造具時代回憶的偉大作品之際,藝術也要融合技術,除了讓玩家在遊戲過程感到幸福,同時也基於雲端應用,提供玩家快速又彈性的滿意服務。