「真・低頭族」的誕生:Pokémon GO的兒時記憶、集體熱情與未來可能的商業模式

「真・低頭族」的誕生:Pokémon GO的兒時記憶、集體熱情與未來可能的商業模式
Photo Credit: Pokémon GO

我們想讓你知道的是

《Pokémon GO》所造成的受歡迎程度和可能形成的相關商業應用可非其他遊戲可比,一個最簡單的理由是因為:兒時記憶與集體熱情,共同話題與社群驕傲,形成了這後勢推力無窮的擴增實境手遊。

在很短的時間內,《精靈寶可夢 Go(Pokémon GO)》這款手機遊戲已經成為全球玩家熱烈討論的對象,甚至羨慕為何自己不身在紐西蘭與澳洲,還有無數的真假消息。我們先來為大家整理一下,然後再切入本篇的論點。

之前傳出的因為沈迷於本遊戲而導致車輛翻覆,以致駕駛員死亡的消息是假的,但是因為沈迷本遊戲而導致的高速公路阻塞與造成多起車禍的新聞是真的。澳洲北領地的達爾文警察局在要求大批玩家不要再來佔領警察局,並請注意過馬路的千萬不要盯著手機螢幕。一位產婦正在產房忍受疼痛分娩的同時,她的先生沒有緊握她的手,卻正在興高采烈地捕抓醫院內的口袋怪獸;甚至有人為了追尋稀少種的口袋怪獸,竟在無意間發現了意外命案的漂流屍體,

任天堂在日本東京的股價上漲了9%,而且還在增加,然後由於伺服器的負荷過大,目前開發商Niantic已經暫緩其他國家地區的推廣,該公司表示將在修復並擴充伺服器容量問題之後,再逐步向其他國家推廣《Pokémon Go》遊戲。在另外一個海外論壇引用不具名的消息說,目前紐澳先開,接下來是美國、加拿大、日本與歐洲,除了日本以外的亞洲地區將排在最後面。

當然,這款爆紅瞬間佔領iOS排行榜第一的遊戲,也引發了許多電腦駭客、網路罪犯和木馬軟體的注意,目前可以於手機應用商店中找到許多偽裝的相似App,裝有後門的APK已經在網路上散播,欺騙手機GPS定位功能、還有引誘犯罪之工具。讓你在家無須外出就可以暢遊世界各地捕抓神奇寶貝的修改程式更是一頁洗一頁地不斷冒出來,這一切都在說明《Pokémon GO》的紅火程度。不消說,相信臺灣、香港許多玩家(包含筆者在內)也都透過VPN或其他方式正在遊玩著。

《Pokémon Go》是怎樣的遊戲?

《Pokémon Go》 是一款基於真實地理環境與AR實境增設體驗的手機遊戲,能讓玩家運用GPS以及後置鏡頭,在真實世界的環境中捕抓虛擬的精靈寶可夢(神奇寶貝)。簡單說就是像我們小時候玩的《大富翁》等桌遊或紙牌遊戲,上面會有許多街道名稱或是觀光景點可以購買或擁有,而現在你必需要帶著手機真實到達那個地點才能進行佔領,讓真實的地理環境與街道風景和遊戲的虛擬圖像結合在一起,

過去比較知名的例子如Google的《Ingress》,每名玩家各自選擇啟蒙或反抗軍陣營,透過真實的地理街道來進行據點攻擊與佔領,三個點可以連成一個三角形的面,這個面積中內的人口、資源就成為所屬陣營的生產力量。為了佔領更大的面積、抵抗敵人的攻擊,玩家就必須經常巡視與防衛據點,過去臺灣曾發生過「核四電廠」內據點被攻擊與反覆佔領的案件

由於要攻擊或佔領該據點需要,真實GPS位置靠近核電廠,故當時也有人認為是內部員工為了攻擊據點,開放讓不應進入核電廠的一般朋友抵達園區內部進行遊戲。在某種意義上,這類型的AR增幅遊戲也讓宅在家不出門的玩家不得不要去面對戶外的陽光,把真實的自然環境和虛擬的遊戲資訊相結合的設計。

《Pokémon Go》為何受歡迎與相關的可能商業應用?

但是《Pokémon GO》所造成的受歡迎程度和可能形成的相關商業應用可非其他遊戲可比。一個最簡單的理由是因為:兒時記憶與集體熱情,共同話題與社群驕傲,形成了這後勢推力無窮的擴增實境手遊。任天堂的股價已經證明了該公司可以在沒有推出任何新機器時攀升。坦白說,任天堂反而需要擔心的是:這款手機在全球造成的旋風和熱潮,反而可能成為自家推出新主機時的最大阻力,因為本來會買任天堂系列主機的客群就和 PC/Steam或是 PS/Xbox的核心取向玩家並不相同。

其次,不管叫做《神奇寶貝》、《口袋怪獸》、《寵物小精靈》、《袋魔(馬來西亞地區華語譯名)》或是《精靈寶可夢》,這個系列遊戲本來就是在原野或各種自然環境上遭遇、對戰、捕抓怪獸,然後挑戰各個道場。故當它今天變成真實AR實境遊戲時,玩家感受到的是「過往的遊戲體驗竟然在真實世界中美夢成真」,那是一種難以複製與自動美化昇華的美好體驗,童年的青春回憶就這樣歷歷再現、親觸可得。

任天堂至少滿足了兩代人的遊樂慾望,它緣起的故事(到處去抓或訓練神奇寶貝)累積的資產轉成結合地理資訊系統的網路策略後,變成一個(預判上)空前成功的模式。待基礎設施問題與社會適應(如為了抓神奇寶貝而造成車禍)解決後,這個應用將是眾方起而效尤的路線。

套句老話:「哥玩的不是遊戲,哥玩的是回憶。」

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Photo Credit: Pokémon GO

同樣的模式,我們如果把這套模式換成真實情境上下的狩獵遊戲呢?例如知名的狩獵遊戲《魔物獵人》系列或許也許是下一個候選人,但是《魔物獵人》系列累積的世代基礎不夠、跨性別之玩家吸引力更有嚴重落差,沒法做到男女老弱通吃的程度;還有一點,《魔物獵人》設定內的幻想感反而不適合基於真實世界的AR實境遊戲,其操作難度也是一大挑戰。

我們可以想像,《Pokémon GO》基於「真實地理系統」與擴增實境的虛擬相混,將有各式Real Site的商業模式或行銷策略因應而生。比如說,某個流行音樂歌手或是動漫聲優團體的台北演唱會將放出特別版皮卡丘(只有買票入場者有機會捕獲),甚至指定時間演唱特定曲目或廣告播出時放出特大號神奇寶貝,或是增加10%的遭遇或補抓率呢?會不會有更多人為了抓到特定的神奇寶貝願意買票進場,甚至二刷、三刷、十刷?


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一圖看懂微電腦瓦斯表:三大安全遮斷功能,守護居家安全「不漏氣」

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我們想讓你知道的是

相較於傳統機械式瓦斯表,微電腦瓦斯表可以主動偵測異常情況,在漏氣、超時使用、五級以上地震發生時,自動遮斷瓦斯,以防瓦斯外漏所造成的氣爆、火災等危害,強化居家安全的守護。

你收過瓦斯公司寄來說明可換裝微電腦瓦斯表的通知單嗎?自從2011年天然氣事業法通過之後,政府便開始推廣微電腦瓦斯表,屆齡換裝微電腦瓦斯表完全免費,每個月也只要多40元的基本費,就可以享受微電腦瓦斯表所帶來的安全保障。和傳統瓦斯表相比,微電腦瓦斯表增加了精密微電腦晶片、感震器、壓力開關、緊急遮斷閥等零組件,在偵測到漏氣、超時使用、大地震時,便會進行自動遮斷功能。這些功能對你我的居家安全有什麼保障?一起來搞懂吧!

微電腦瓦斯表_第一篇_完稿

三大安全遮斷-漏氣遮斷

瓦斯管線會因為風吹雨淋日曬、被老鼠嚙咬等原因,而慢慢老化破裂;再加上台灣地震頻繁,也是導致瓦斯管線鬆脫漏氣的原因之一。一般來說,我們可以透過發現家中瓦斯的使用量異常增加,或者是聞到瓦斯特有的臭味,來注意到瓦斯有漏氣的情況。可是,現代家庭的瓦斯管線往往鋪設在室外,又或者大量漏氣的時候沒人在家、或正在其他房間休息,可能不會發現這個危險警訊。

微電腦瓦斯表可以偵測到瓦斯漏氣的問題,並且自動進行「漏氣遮斷」,在第一時間阻止易燃的瓦斯洩漏,以免在不知情的狀況下浪費瓦斯,甚至造成嚴重災禍,全家人每天都能安心生活。

三大安全遮斷-超時遮斷

想必很多人都有急著出門,然後突然想不起自己到底有沒有把爐火關掉的經驗吧?這種不踏實的心情,在忙得抽不開身的時候,特別讓人覺得難受。大家可能也聽說過,家中長輩開了瓦斯爐燒水泡茶,結果朋友打電話來聊天,講著講著就忘記瓦斯爐的火還開著,如果爐火一直燒下去,可能真的會導致一發不可收拾的憾事。

微電腦瓦斯表可以偵測瓦斯的使用量與時間的關係,開大火的話,用氣的時間會縮短;開小火的時候,時間就會相對拉長。這個功能可以在家人使用瓦斯,但忘了關火時,自動判斷是不是應該要啟動「超時遮斷」的功能。

三大安全遮斷-地震遮斷

發生五級以上的地震時,如果正好在使用瓦斯,微電腦瓦斯表就會馬上停止供氣,這就是「地震遮斷」功能。說到地震,其實和微電腦瓦斯表的發明及推廣有著非常密切的連結。日本早在1987年就開始推廣使用微電腦瓦斯表,因為有這項設備,所以不管是1995年的阪神大地震,或者2011年的311大地震,都因為「地震遮斷」發揮作用,才不至於因為瓦斯而引起更多事故。

同樣位於地震帶上的台灣,我們向來十分在乎房屋的結構和材料是否防震,如果能更進一步裝設微電腦瓦斯表,在地震發生時發揮作用,自動遮斷瓦斯,就能防止因為設備損壞所造成的瓦斯外洩以及氣爆、火災等事故。

微電腦瓦斯表在日本目前已有將近100%之普及率。在台灣,目前的年度裝置率則從2014年的8.43%,提升至2022年第2季的48%。所謂多一份用心,就是多一份保障。在我們小心用氣、用火的同時,再加上微電腦瓦斯表的主動防護,家人的生命安全和財產保障,就更加完整了!

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