Pokémon GO、擴增實境與遊戲的社會學意義

Pokémon GO、擴增實境與遊戲的社會學意義
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我們想讓你知道的是

在本文中將應用過去在相關研究領域所引用或發展出來的理論觀點與概念,先從遊戲在人類社會中的(無)意義著手,接著解釋AR遊戲的開創性,最後再藉由與Ingress的比較,來幫助大家更具體細緻地了解Pokémon GO的遊戲機制。

我深知有很多資訊產業的人士仍堅持Ingress與Pokémon GO不算是AR,頂多只有在後者開啟AR開關時才有些許這樣的成份。在狹義的硬體技術定義下,不論是AR還是VR,都有賴於攝影機、尤其是眼鏡來向使用者呈現其VR層面,因而相當注重其視覺上的效果。但前段有關VR與AR的非硬體技術定義,是具有現象學意義的。現象學觀點的特色之一是不以科學客觀、外在的現實為唯一的真實。循此,我個人認為,疊加在真實世界上的VR層面可以是視覺上的呈現,也可以只存在於使用者、特別是玩家共有的想像之中(誰說「觀落陰」一定要是由肉體的眼睛看到呢?)。

同理,過去的線上遊戲,包括文字介面的MUD都可說是VR的線上遊戲。事實上,我過去即曾以Heidegger強調實作的現象學觀點來論證模控空間(cyberspace)空間隱喻與虛擬社區(virtual community)的實效性(virtuality)。否則不具客觀外在物理性質的模控空間與虛擬社區又如何稱配得上「空間」或「社區」這樣的字眼呢?此外,若說AR一定要配合攝影機或眼鏡的使用,那麼Ingress作為Pokémon GO的前身,卻也不再合乎AR的定義。但只要想像一下,把開啟Ingress app的手機抬高到與眼睛水平,此刻玩家同時看到螢幕上的VR與真實世界的景象,這又與帶著Google Glass的「陰陽眼」效果有何不同呢(這背後的「梗」,請參閱網路上分別把VR和AR比喻為「觀落陰」與「陰陽眼」的有趣說明)?

循此,沉迷於BBS或網路戀情之所以被視為不宜,也是因為迷戀虛擬而忽略真實。這意味著,即便這些活動欠缺影像的視覺效果,也構成了誘惑使用者、戀人離開真實世界的虛擬現實(其實英文就是VR)。過去這些VR線上遊戲總招致負面批評,被視為將玩家隔離於真實世界的元兇,並催生出網路沉迷、足不出戶的宅男等標籤,雖說,近來台灣VR線上遊戲玩家在世界大賽的優異表現,於錦上添花的心態下,已稍稍扭轉了這些線上遊戲的負面形象。

相較於此,AR遊戲之所以令人眼睛一亮,就在於其有別於VR遊戲的特性。在玩Ingress時,為了突破升級瓶頸,我個人也曾每日平均步行十公里以上,有時甚至高達十七公里。當然,AR遊戲所可能有的負面作用,例如出車禍或跌倒,也恰恰來自這個特點,但其影響方向卻是與VR線上遊戲截然不同。正如臉書上流傳的圖片所示,過去我們勸戒Pokémon玩家不要宅在家裡玩遊戲,要多出門走走。如今,卻反過來呼籲Pokémon GO的玩家不要深夜還在戶外徘徊,該回家去了。

但要說AR遊戲使得玩家更注意周遭環境,這就需要更細緻的討論。玩家在真實世界行走,確實可能有健身、減肥的效果,同時也可能察覺一些原本沒有注意到的角落。不過,忙著抓怪獸的玩家,是不是真的有多餘的心思,好好認識這些被設定為補給站或道館的地點與地貌變化,這也不無疑義。正如實際上Pokémon GO玩家間的互動,主要還是在原本熟識的親友之間,與同時在場的陌生人就未必能打破藩籬,進入交談情境。

無論如何,就遊戲機制而言,既然AR是在真實世界之上疊加一層VR,必定會促使遊戲玩家走到戶外,從而真實世界的地形、距離、甚至是氣溫、天候等等也就成為遊戲元素之一(這是我以「『真實』的復歸」為題對Ingress進行研究的出發點,但何以又在「真實」這兩個字加上引號,請容我另文處理)。既可以是藉以阻礙對手的遊戲資源,卻也是玩家自己所需要克服的障礙與限制。因此,刻意使用偽造GPS定位的外掛軟體(而不是手機GPS定位誤差的自然飄移)來迴避掉這些遊戲元素,當然是作弊犯規的行為。

從本文先前所引述的Huizinga與現象學的觀點來看,完全否定Pokémon GO的外部批評者與遊戲玩家有各自認定的現實(reality),但也因此像是兩條沒有交集的平行線。相對於此,在遊戲中的犯規作弊行為則可能由內部造成整個遊戲的瓦解崩潰,以致嚴肅玩家所投注的interest(既是興趣,也是利益)付諸東流。義大皇家酒店所舉辦收集Pokémon活動的第一名得獎者公開宣稱使用「虛擬GPS」的行為,之所以引來玩家的激烈反應,正是由於這類犯規作弊行為是掃「興」的。所謂的興趣、有趣,既是interest,也是fun。這在對立競爭激烈、因而讓玩家涉入甚深的Ingress中更是大忌。

肆、Pokémon GO的突破與限制:與Ingress的比較

2012年即已由Niantic Labs獨立推出的Ingress,雖未造成如Pokémon GO的轟動,仍可說是全球風靡。這可見於新北市政府與台南市政府都先後與其合作,藉由活動之便進行城市行銷。但Ingress是以科幻故事為遊戲敘事,並在手機與app的使用上採用偵測器的隱喻,因而顯得比較前衛冷酷而有距離感。相較於此,Pokémon GO則採用了任天堂風行多年的故事架構,本身就為某個年齡層的年輕世代所熟悉或著迷。於此基礎上設計的操作介面也比Ingress可愛且可親得多。

再者,就我個人截至目前為止的經驗與觀察,Pokémon GO三陣營區分的設計,已經大幅削弱在Ingress兩軍對抗的遊戲架構下所產生扭曲人性的效果。Ingress中玩家是以神祕的探員角色來參與遊戲,因此,即使沒有兩軍對立,也會設法不被「捕獲」,雖然這在AR遊戲裡是很難做到的。相較之下,Pokémon GO的不同陣營玩家之間沒有那麼強烈的對抗關係,則使得玩家之間比較可能現身而有友善的互動與對話。此外,Pokémon GO目前也取消了Ingress裡經常用來互嗆的公開對話頻道。


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這篇文章將帶來5個超實用的Photoshop教學,不論你是攝影、插畫或設計相關的創意工作者,這些技巧都能讓你的工作事半功倍!

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技巧一:讓AI幫你快速模擬妝容效果

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Neural Filters是Photoshop新推出的功能,藉由Adobe Sensei驅動的機器學習讓圖像編修流程大幅加速。例如其中的「化妝轉移」濾鏡,可以讓攝影師不論在前期與造型師、創意團隊溝通,或者後期修圖過程中,都能更具體地模擬出妝容在模特兒臉部的樣子,尤其眼妝與唇妝的效果最為顯著。

首次使用Neural Filters時需要先在軟體中下載濾鏡,濾鏡套用後可以即時切換Before/After預視效果。在輸出選項方面,可以依照需求選擇建立新圖層、智慧型圖層、遮色片或新檔案的方式,對使用者來說非常方便。

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技巧二:臉部表情控制救星 一鍵生成完美笑容

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拍照時難免忘記要露齒笑,或是在快門按下的瞬間眼神不小心飄走,檢查檔案時才發現這些小凸槌,現在再也不用擔心,只要在Photoshop輕鬆點擊一下就通通搞定。同樣是Nerual Filters中的功能,智慧型肖像可以在幾秒鐘內,利用PS液化方式替肖像照的人物修出笑容,調整眼睛的視線方向,甚至透過調整膚況與髮量改變人物的視覺年齡。

Neural Filters在macOS 10.15之後的版本、Windows 10及更新版本的作業系統上都能使用,記得更新你的Adobe Photoshop,趕快一起來試試看這些神奇的新功能吧!

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技巧三:畫出人物臉部陰影與反光的聰明方法

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嘿!你還在慢慢切換顏色來畫角色臉上的陰影與反光嗎?使用PS筆刷工具與調整「圖層混合模式」,讓插畫工作流程更直覺。首先新增一個透明圖層,以低透明度的灰色畫出陰影分佈位置,然後調整「圖層混合模式」選擇「色彩增值」,就能快速做出陰影的效果。

反光部分則使用高明度的淺黃色或者白色,在新增的透明圖層上畫好分布位置,像是鼻樑、額頭和下巴等,最後在「圖層混合模式」選擇「覆蓋」,完美的反光就完成了。調整完圖層混合模式後,還可以用色彩平衡調整陰影與反光的顏色,更符合圖片整體的色調。

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技巧四:Illustrator向量圖檔直接貼上超easy

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Photo Credit:TNL Brand Studio

Photoshop與Illustrator幾乎是每位設計師電腦裡的必備軟體,2022年新版Photoshop的更新功能讓兩者之間的相互整合更加流暢。在Illustrator中繪製完成的向量物件,可以直接複製貼上到Photoshop,而且現在更多了一個貼上為「圖層」的選項,讓使用者更方便接著用強大的PS筆刷與濾鏡製作質感效果,這個功能不論在海報設計還是banner設計上都非常實用。同樣地,在Illustrator建立的文字也可以直接在Photoshop中貼上繼續編輯,讓你的創意心流不間斷。

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技巧五:使用物件選取工具圖中元素秒擷取

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平面設計師經常需要從圖像中,擷取部分的元素當作設計素材。魔術棒或者磁性套索都是大家常用的功能,不過這次要介紹的是比上述工具都更迅速的「物件選取」,這也是Adobe近期應用機器學習開發的功能之一。

只要點擊選取工具中的「物件選取」,Photoshop就會在幾秒中內判斷圖片中的物件,接著勾選「物件尋找工具」,只要將滑鼠移到畫面中,反白區域就是偵測到物件。這個功能也很適合用來去背,當物件偵測完成後,右鍵點擊「反向選取」就能選到背景,接著就能刪除或者更換你所需要的背景色。

「物件選取」與「選取主體」這兩個功能的不同之處,在於前者可以更快速地協助我們選取畫面中的多個元素,後者著重在辦別單一的主要元素。此外,這些新的選取工具最適合應用在圖中元素邊界很明確,或者背景與主體對比強烈的圖片呦!

PS快捷鍵:W選取工具

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