Google認證的台灣之光:雷亞遊戲硬派動作遊戲「Implosion」登上全球舞台

Google認證的台灣之光:雷亞遊戲硬派動作遊戲「Implosion」登上全球舞台
Photo Credit: Mario Yang
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雷亞遊戲是這次Google I/O中唯一個受邀請參加的頂尖開發者團隊,喜歡玩遊戲嗎?你應該會很迫不急待想要試試看吧。

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一年一度的Google I/O正式美國時間6/25日開始,而台灣的開發廠商雷亞遊戲是這次前進Google I/O 13個全球頂尖開發團隊之一,也是今年發表的Android TV合作開發伙伴,稱為遊戲界的新台灣之光當之無愧。

雷亞遊戲從2012年1月開始在iPhone上發表第一款音樂遊戲Cytus,開放下載當天就攻佔了台灣、日本、香港、泰國和韓國等五國的遊戲類付費下載第一名,更被知名科技部落客電腦玩物點名為「最佳iPhone iPad音樂節奏遊戲」。

電腦玩物部落客Esor在部落格中說:「『Cytus』是一款讓我非常驚豔且感動的遊戲,和它是由台灣國產團隊製作沒有關係,而是這款iPhone、iPad上的音樂節奏遊戲確實就是傑作,充滿了精良的製作品質和優秀的創意。」而目前全球下載量已經超過600萬,曾經在96個國家拿下音樂類遊戲榜首。

之後他們還陸續推出了Mandora這個比較輕鬆的可愛拔蘿蔔遊戲,也創下了全球1200萬個下載的紀錄;以及Deemo這個另一款音樂遊戲,全球也有200萬個下載量。

和現在許多手機遊戲廠商採取免費下載,用廣告或是IAP程式內付費買寶物或點數的主流商業模式不同,雷亞遊戲的第一款遊戲Cytus依然採用付費下載這種老派的「買遊戲」商業模式,難免會令人擔心是否偏離的主流市場作法。(雷亞這三款遊戲也都由提供IAP,但是Cytus和Deemo一開始就要付費下載)

但PunApp總編輯鄭國威不認為如此,他覺得這跟一開始的品牌形象和目標玩家有關,「許多玩家對於部分IAP模式的遊戲過度『撈錢』覺得很反感,所以事實上付費模式又有回溫的情形。」,而免費下載目的之一就是要讓玩家能夠試玩避免採到地雷,而雷亞的品牌已經建立,玩家「相信雷亞的遊戲就是品質保證。」

部落客Esor則是認為遊戲要像「神魔之塔」或「龍族拼圖」那樣有內容不斷更新、能一直吸引玩家,才適合IAP,而雷亞的特色像是體驗經典遊戲,像是看書看電影一樣,所以適合一次付費。這也呼應雷亞遊戲執行長暨遊戲製作人游名揚在受訪時談到雷亞的專長時所說:「遊戲跟電影是一樣的,不是打發時間,而是故事的傳達和藝術的表現。」

癮科技總編輯吳顯二則認為Android玩家會是比較大的瓶頸,因為Android玩家「通常喜歡免費再考慮付費,而中國是大瓶頸。」

而在這三款比較輕鬆類型的遊戲之後,雷亞受邀去今年Google I/O現場展示的作品,則是一款非常hard-core,給重度遊戲玩家的動作遊戲:「Implosion」。

在Google I/O現場展示的Implosion

其實雷亞一直都很想做這種「很猛」的hard-core遊戲,Implosion是從公司設立開始就有的想法,研發了兩年,Implosion終於在去年的東京電玩展首度曝光,然後在今年三月美國舉辦的遊戲開發者大會(GDC)中釋出宣傳影片,游名揚當時表示預計將在今年夏季上市。

而這次雷亞能夠受邀前來Google I/O,Google開發技術推廣負責人陳慶滔也不諱言說,主因是「他們的遊戲真的非常好,總部一看到他們的遊戲就覺得跟其他開發者有差別,所以選他們加入Google I/O的demo」,不過很明顯也跟Google想要在Android手機以及這次發表的Android TV上火力展示自家平台能力有關。透過現場的demo畫面,可以看到Implosion在Android手機和Android TV的畫面表現非常流暢,畫質也非常精緻,對於喜歡玩高品質動作遊戲的玩家來說絕對是一大吸引力。當被問到,這款遊戲是否真如雷亞遊戲官方宣傳手冊上宣稱一樣是目前手持裝置上最好的動作遊戲時,游名揚非常有自信的回答:「我們相信是的。」

或許你對這話有所質疑,但如果你看過實際展示的話,也可能被說服。因為從影片中陳慶滔試玩的畫面中你可以發現,這款遊戲的精緻度真的很細緻,比較大的問題是,說好夏天要上市的時程表可能又會再延後,游名揚苦笑道,現在所有Implosion團隊的人都在趕工,而這次能夠順利趕上Google I/O展示也已經是所有團隊伙伴不眠不休的成果了。

https://www.youtube.com/watch?v=9p6khOG5h-c

Implsion這款遊戲特別的地方除了遊戲畫面品質之外,另外能夠在跨螢幕上無縫接軌遊戲體驗也是一大賣點。Implosion除了可以在手機和平版上玩之外,也可以在新發表的Android TV上透過Google雲端硬碟儲存機制讓玩家走到哪玩到哪,不過對於跨作業系統部分,雷亞就講的比較保守,畢竟如果是在Android上付費(買東西),卻要帶去iOS上繼續使用,對於平台商會有利益衝突的情況。不過游名揚也說,他們會盡量讓玩家在遊戲進度部分能夠跨平台讀取。

在Android TV上展示的Implosion
現場試玩

根據Google的數據,2013年2月至2014年2月期間,台灣使用者在Google Play的購買金額不僅比全球平 均的購買金額高,對比前一年也有8倍的成長。2013年Google Play的開發者賺取的收益也比2012年成長超過四倍之多,使用者購買金額也成長2.5倍。顯然這也是現在雷亞遊戲很努力在Android平台上求發展的原因之一。

不管是鄭國威或是吳顯二都認為Implosion有勇氣挑戰高難度的遊戲值得鼓勵,此外這款遊戲雷亞認為他們這次Implosion的目標是北美和日本市場,跟吳顯二建議打日本市場的分析不謀而合。

Esor也認為現在手機端有許多媲美電腦遊戲等級的遊戲,「沒道理PSP上魔物獵人可以成功,Implosion不行。」不過他也說,最大的關鍵是Implosion 的效能可以做到什麼程度,是不是能夠做到大多數手機都能順暢運行,遊戲體驗也不是那種單純升級的 IAP ,而是可以維持雷亞一貫精品遊戲,讓想要獲得挑戰的玩家,真正在享受到動作遊戲快感。」

對於雷亞在短短三年就開發出三款都破百萬下載遊戲,而且在沒有外部資金情況下已經開始獲利的成績,Esor認為,「很大的因素可能是不做趨勢,而是做自己擅長,並且自己有獨到想法的事情。」

鄭國威更是直接點破:「願意投入研發、創新,並且重視社群反饋,引入優質外國音樂家來打造遊戲,而不是跟一大堆台灣遊戲廠商一樣搞代理,就是他們成功的原因。」

雖然正式釋出時間會有所延後,但確定是會在今年內發售,游名揚已經透露售價會落在7到10美元之間,也會有IAP購買項目。而當問到對於Implosion的銷售期待時,游名揚不改豪氣的說:「我認為年銷量破百萬應該不是問題!」

各位讀者你會願意花多少錢下載呢?歡迎在留言中跟我們說。

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