我們想讓你知道的是
今年的國慶大典充滿了「棒球風」,立法院長蘇嘉全強調,不論是從個人到不同黨派,在追求國家整體發展的價值目標上,全國人民都是同一個團隊,「都是中華民國台灣隊」。
今(10)日是總統蔡英文上任後的第一個雙十國慶,請來中華職棒球星陳金鋒及北市東園國小少棒隊領唱國歌,也以棒球風揭開雙十國慶序幕,蘇嘉全在致詞時引用陳金鋒所說的「棒球是靠一個團隊」,表示全國人民都是「中華民國台灣隊」。
NOWnews報導,蔡英文總統任內第一次雙十國慶,請來中華職棒球星陳金鋒領唱國歌,並請來職棒啦啦隊在現場表演。陳金鋒日前宣布引退,今年獲邀成為國慶領唱人,儘管國慶陰雨綿綿,他依舊一早就到現場練習。為了領唱國歌,陳金鋒說練習了10天,他坦言唱歌比打球還緊張,但他很高興也很榮幸來參加中華民國國慶。
陳金鋒是台灣第一位登上美國職棒大聯盟的球員,也代表中華隊參加大小國際賽事,「戰果輝煌」的他仍覺得領唱國歌要比打球緊張多了。他還透露自己緊張到,連和他一起領唱國歌的小朋友都笑他笑不出來。
風傳媒報導,正式典禮前序幕表演不僅邀請職棒四隊啦啦隊及吉祥物唱跳「愛的主打歌」,國防部聯合樂儀隊表也接連演奏2001年世界盃棒球賽主題曲「再出發」、2004 年雅典奧運中華隊主題曲「彩虹」及中職聯盟會歌「職棒之歌」,典禮始於濃濃棒球風。
立法院長蘇嘉全致詞時表示,台灣從威權邁向民主化之路,是從黑暗追求「島嶼天光」的長篇史詩,今年國會也完成了首次政黨輪替,新一波的民主工程、全面性的改革,已經開始,不僅是朝野合作的典範,更是民主發展的正面方向。
他也特別提到,國歌領唱人陳金鋒曾說過,「棒球會好看,會贏,不是看一個人,而是靠一個團隊。」他強調,不論是從個人到不同黨派,在追求國家整體發展的價值目標上,全國人民都是同一個團隊,「都是中華民國台灣隊」。

自由報導,今年的國慶主題為「台灣有你真好」,以「跟人民在一起」的概念,藉人民與土地的內涵,向對台灣有卓越貢獻的英雄們致敬。
國慶活動由爵諾人聲樂團以「一路上的歌聲」暖場,隨後由客家打幫你樂團演唱客家歌曲,並搭配客家武獅;序幕表演由國防部三軍儀隊,以「樂儀精忠、國球登峰」為主題,表演精湛操槍術,再由陸軍專科學校演出「戰鼓擂鳴振軍威」。
蔡英文:請正視中華民國存在的事實
總統蔡英文在國慶演說時表示,新政府有責任讓國家脫胎換骨,改變年輕人的處境,就是改變國家的處境。在兩岸問題上,蔡英文提出四個「不會」:
我們的承諾不會改變,我們的善意不會改變,我們也不會在壓力下屈服,更不會走回對抗的老路。
她強調,這是新政府對「維持現狀」的基本態度,也是基於對兩岸和平的共同願望。
蘋果報導,對於兩岸關係,新政府會依據兩岸人民關係條例等法案,處理維持兩岸對話與溝通機制,尊重1992年兩岸兩會對談的歷史史實。她也呼籲中國,正視中華民國存在的事實,兩岸應正式坐下來談,有利兩岸福祉,什麼都可以談,兩岸領導人,應共同展現智慧,帶領兩岸進入雙贏未來。

她也在致詞時闡述她的施政理念與主軸,包括房價問題,蔡總統承諾4年內辦理8萬戶的社會住宅,讓台灣成為社會住宅普及的國家。年輕人需要衝刺事業,政府也會推動托育計畫。
關於年金改革問題,蔡英文也說,面對年金制度可能破產,「我們用最嚴肅的態度來處理」。蔡總統也說,政府正在推動新南向政策,強化與東南亞和紐澳的合作關係,「和中國大陸在區域發展中扮演不同的角色」。
蔡英文以「堅定向前,讓國家因改革而偉大」為題做國慶演說。她強調,政府在推動改革的路上一定會有許多波折,但她呼籲全體國人,不要因為這些波折而對台灣失去希望,「這是有史以來第一次,這個國家的所有人,可以一起好好坐下來思考:我們到底要留下一個什麼樣的國家給年輕人?不要讓這個機會從我們手上溜走,決定權就在我們這一代人的手上」。
延伸閱讀:
新聞來源:
- 蔡英文任內第一次國慶 台灣巨砲陳金鋒領唱國歌(NOWnews)
- 雙十國慶棒球風揭序幕 陳金鋒率少棒隊領唱國歌(風傳媒)
- 雙十國慶將登場 陳金鋒與少棒隊領唱國歌(自由)
- 蔡英文向中國喊話 正視中華民國存在的事實(蘋果)
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雷亞遊戲作品下載破億的秘密,聯手Google Cloud開源又節流

我們想讓你知道的是
2011 年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),從 2013 年就攜手 Google Cloud 導入相關雲端服務,雙方合作長達十年的關鍵是什麼?
2011年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),秉持把感動永久留存在玩家心中的信念與堅持,不論是音樂節奏、休閒趣味、科幻動作、又或是策略RPG不同型態的作品,都希望創造出呈現時代回憶的經典製作。每回推出新款遊戲都能叫好又叫座,雷亞遊戲旗下作品的總下載數,全球上看1.3億次。
「我們的優勢,在於故事的呈現及藝術表現,創造出一個讓玩家與故事有聯結的世界觀,」雷亞遊戲技術長Alvin Chung回應。為了精進作品內涵、拓展遊戲更多可能性,雷亞遊戲從2013年就開始積極將開發架構、維運流程搬遷到雲端環境,進而讓團隊養成敏捷的協作文化。

Alvin Chung解釋,「我們希望把更多心力投入設計遊戲本身,同時優化玩家體驗服務,而不是過度分心或花太多資源去顧及底層網路架構,透過雲端工具源創造更大的效益。」若把一款遊戲從無到有,可拆分為企劃、開發、測試、上線等流程,這些不同階段的工作環境,雷亞目前是放在Google Cloud平台上運行。
完善數據治理工程,雷亞遊戲成立數據部門洞悉營運實況
一款遊戲要讓玩家感動,絕對不能只有感性要素,更需要從理性角度洞察玩家行為數據,才能讓用戶的留存保持穩定。尤其現代企業都知道,數據對於公司經營等同石油的價值,於是,雷亞決定成立數據部門,作為輔佐商業決策判斷的後勤核心團隊。
雷亞遊戲產品發行處數據分析部部長Denny Huang表示,「以前只用database,資料的細緻度不夠;打個比方,透過database只能看存摺的結餘,無法回溯歷程資訊;後來成立數據部門,把伺服器的log收進資料倉儲Google BigQuery,等於帳本的每筆明細都會留下記錄,再結合商業智慧與分析軟體Tableau,讓DAU(日活躍用戶)、MAU(月活躍用戶數)、留存率、付費率這些指標以視覺化圖表完整呈現。」

為了貼近玩家的需求、打造出更符合市場想法的作品,雷亞的營運團隊也希望藉由數據深入鞏固與玩家的黏著度,進而排除不利玩家留存的情境,就能事先透過BigQuery搭配Firebase實現A/B Testing。Alvin Chung舉例,遊戲業相當重視玩家前10分鐘的留存率,如果發現新手歷程在某一區卡關過久,他們就會調閱BigQuery內的玩家行為資料,找出用戶成長停滯的原因,進而修正遊戲的設計機制。透藉由此檢視及驗證方法,促使玩家加入遊戲的前10分鐘留存率提升50%。
盤點目前雷亞數據部門使用BigQuery的數據狀況,每天處理報表容量達9TB、單日300G流量,以及儲存操作紀錄超過300TB。如此龐大的資料量,雷亞也透過BigQuery搭配Tableau,落實更細緻的商業邏輯判斷。
Denny Huang分享其中一個情境:他們想知道玩家在特定戰場,怎麼運用卡牌的排列組合,這時候就能借助BigQuery及機器學習的運算,掌握某個關卡的通關率是否落在合理範圍。後續透過數據分析,找到禮包購買率的最佳時機點,並微調設定禮包內容物,以強化玩家購買誘因,讓特定產品付費率增加17%、 單一活動營收增加16%。
把關伺服器預算有效節流,借助BigQuery從每月縮短到每日掌握報表
如果說提升禮包購買率、留存時間拉長,對於遊戲開發商是「開源」策略,那麼透過Google Cloud來檢視整體服務的運作效率,則屬於「節流」手段。雷亞遊戲就提到,他們所部署的伺服器牽涉相當龐大的機器種類,內容涵蓋資料倉儲單元、資料庫單元、以及運算單元,運行過程勢必就會有所花費,這也是遊戲商的成本之一。
雷亞遊戲網站可靠性工程(SRE)工程師Gene Liu表示,「洞察伺服器維運數據,可以知道我們的後端服務是否有效率?服務品質如何?又或是有沒有讓玩家收到錯誤訊息狀況?透過監控整體後端服務的健康程度以及資源用量,讓我們知道研發資源需優先最佳化哪些項目。」
從上述情境可觀察到,SRE的主要工作就是要確保確保遊戲對內和對外服務的穩定,並且維持一定品質的玩家遊玩體驗。以對內服務來說,遊戲伺服器傳數據給BigQuery的過程,不但要保持通暢,而且也盡可能不會掉失任何資料。不過也因為遊戲玩家來自全球不同時區,等於系統的流量高低峰是24小時在變動;甚至若有特殊行銷檔期,玩家在同一時間大量湧入領獎勵,SRE團隊就要花更多時間在監測伺服器的運作狀態。

Gene Liu對此提到,「我們的後端服務部署於Google Kubernetes Engine之上,後端服務向BigQuery寫入資料是透過Pub/Sub,而Pub/Sub與BigQuery都是全代管的服務,可以大幅度减輕我們的工作負擔,不用手動擴展或縮減設定雲端服務所使用的資源,跟以前的維運工具相比,現在的管理模式可以節省非常多時間。」
另一方面,Gene Liu接著說,雷亞也在雲端環境架設資料視覺化網路應用程式平台Grafana,Grafana可以在網路瀏覽器內顯示資料圖表,並提供警告功能。因此一旦監測到數據峰值異常,就能立刻行動來最佳化産品的效能,或是有效排除伺服器原本不應浪費的成本。
「現在雲端服務的費用以raw data傳到BigQuery後,能透過Grafana即時檢視哪個專案的伺服器以及流量花多少錢,或發現花費異常時候,可以找到是哪個專案開的運算資源。以前要每個月收到帳單才知道費用,現在則是可以即時得知系統數據,並在數小時內掌握各項雲端服務的費用。」Gene Liu補充道。
期待以敏捷方式迭代產品,提供玩家即時又彈性服務
雷亞與Google Cloud的合作,除了上述相關應用,其他還包含Cloud Load Balancing、Compute Engine、Dataflow、Cloud Monitoring、Cloud Logging以及Google Workspace等解決方案,在其他業務及跨部門協作過程有廣泛運用。

Alvin Chung最後回應,「我們多年來觀察Google Cloud持續發布新功能,讓雷亞在做數據分析、維運上更穩定,也希望借力於雲端讓我們越來越省心,專注在遊戲的開發或加速迭代新的産品,更即時觀察市場的回應,進而縮短time to market的腳步。」
由此可見,雷亞遊戲在實現打造具時代回憶的偉大作品之際,藝術也要融合技術,除了讓玩家在遊戲過程感到幸福,同時也基於雲端應用,提供玩家快速又彈性的滿意服務。