從一款免費的小遊戲找回最初的感動,期待著能與獨當一面的你相遇

從一款免費的小遊戲找回最初的感動,期待著能與獨當一面的你相遇
Photo Credit: shutterstock.com/達志影像

我們想讓你知道的是

在多媒體娛樂蓬勃發展的今天,一款簡單的免費小遊戲,卻能給人帶來最真實的感動。讓重度玩家的分析帶你重回簡單的美好。

文:現代御宅的基礎知識

《New Super Hook Girl》(ニュー・スーパーフックガール,官網連結)是日本同人社團 Qpic 於2016年2月公佈的 2D 平台動作遊戲。本作為免費 PC 遊戲,支援 Windows 與 Mac 作業系統1。儘管標題致敬經典平台動作遊戲《超級瑪利兄弟》2,但遊戲機制卻與傳統平台動作遊戲(platformer)有很大的不同。當然,遊戲的目標依然是「闖關」(由關卡開頭前進到關底),但常見的遊戲操作與元素,如奔跑、大跳、強化道具、甚至是敵人本身,在本作中通通看不到;取而代之的是各種奇型怪狀的地形,以及一具鉤具發射器(フックショット)3。

只要巧妙操作鉤具的發射、鉤著與回捲,玩家就可以讓角色自由自在的在場景中移動、穿梭、甚至是飛翔。配合著移動自由度的升級,本遊戲的地形複雜度也隨之大大提昇:阻礙玩家前進的強風區域、無地板區域、甚至是重力反轉區域,都成了玩家初次挑戰的惡夢。總之,《New Super Hook Girl》 是一款以特殊移動機制為主軸,以流暢的移動體驗與快速通關挑戰(time attack)為賣點的異色平台動作遊戲。相當推薦喜歡玩平台動作遊戲的玩家嘗試看看。

《New Super Hook Girl》有很多亮點,但最能觸動我的,其實是這遊戲的故事。只用了開頭與結尾的短短幾張插圖,製作團隊竟講出了一個簡短、溫馨,又相當激勵人心的小故事。故事的開頭是這樣的:有一對姊妹從小被他們的師父扶養長大,師徒間感情非常好。有一天,師父忽然失蹤了。姊姊小鉤(フック)想起,小時候師父曾跟他們提過「星星」的事。於是,小鉤便決定以那顆遙遠的「星星」為目的地,動身去尋找師父。妹妹小撥(ピック)則擔任後勤支援,負責維修姊姊使用的鉤具,平常用無線電跟姊姊聯繫。兩人談定之後,某天深夜,姊姊離開了兩人居住的小鎮,展開了冒險……。

於是玩家操縱著小鉤走出下雪的小鎮、橫渡大海、攀上高塔、穿越機關重重的機械花園,衝進宇宙,突破銀河的盡頭。最後,小鉤來到了「星星」上,這便是遊戲的結尾。而在遊戲的結尾,作者如此訴說:

在冒險的盡頭等待著他們的,並不是師父,而是一只小箱子。

打開箱子一看,裡頭裝的是一具嶄新的鉤具發射器;一只他們一直在追尋的、令人懷念的粉紅緞帶;還有,一封信。

給我親愛的徒弟們:

當你們讀到這封信的時候,意味著你們已經憑著自己的力量,跨越各種難關了。你們真的作得很棒。就算我不在你們身邊,現在的你們,也一定可以把事情好好完成吧。

我已經沒有什麼東西能教給你們了。只希望你們能記住一件事:『只要不放棄,你們就能抵達任何地方』。不論何時,都請別忘了這件事。

我暫時會在外旅行。我會一直期待著,與已經能獨當一面的你們相見的那一天。

初代 Super Hook Girl

「好厲害阿,姊姊!終於被師父認同了呢!恭喜你…真的非常恭喜你……!」

然而,小鉤看起來卻有些不安。

「真是的,打起精神來阿姊姊!姊姊一定能變得跟師父一樣厲害的,因為,姊姊是——新一代的 Super Hook Girl 阿!」

這個簡短的故事裡充滿著暗示與象徵:師父為什麼會失蹤?為什麼故事的最後場景是「星星」?粉紅緞帶是誰的東西?說到底,所謂「師父╱初代 Super Hook Girl」,到底象徵著什麼?若仔細解讀這些暗示與象徵,自然能對故事有更深的體會。但事實上,要被這故事感動,並不須經過這些繁雜手續。每當我破關,跟著小鉤一起在星星上讀師父的信時,我都會忍不住掉淚。

「你真的作得很棒」(本当に、よくがんばりました)

「只要不放棄,你就能抵達任何地方」(諦めなければ、どんな場所にだっていける)

對於每個正在追逐自我、追尋夢想,甚至只是在掙扎求生的人來說,這難道不他們最想聽到的肯定,最想堅信的信念嗎?然而,當整個世界對你的主張冷漠以對,甚至爭相指責你的缺陷,打擊你的自信、奚落你天真無知的時候,又有誰肯對你說出這兩句話呢?這也就是為什麼,在這個燦爛而腐化的世界裡,《New Super Hook Girl》是如此稀有而珍貴。

所以,去玩《New Super Hook Girl》吧!然後,我會一直期待著,與已經能獨當一面的你相見的那一天。


  1. 看註釋的人有福了!儘管官網有下載頁面,但為避免犯下「全世界都看得懂日文」的謬誤,我將檔案連結搬運至此:Windows版Mac版

  2. 不過更精確的說,《New Super Hook Girl》所致敬的遊戲標題,是出在NDS上的《新‧超級瑪利兄弟》(New Super Mario Brothers)。實際致敬初代《超級瑪利兄弟》的,是前作╱本作 prototype《Super Hook Girl》才對(別懷疑,真的有這款遊戲)。相較於用 Unity 開發,有著 3D 背景的《New Super Hook Girls》,《Super Hook Girl》則是一款畫面較陽春,操作感較差的小作品。作為考古可以去找來玩玩看,觀摩遊戲開發者是如何 level Up 的。

  3. 感謝網友 Arctic Chin 指出,事實上第一次將「鉤具移動」作為遊戲主題的平台動作遊戲,是早在 1994 年就在超級任天堂上發表第一作的《海腹川背》系列。後續《海腹川背》系列陸續發行在 PS、3DS、PS Vita、PC 等多個平台上,但遊戲機制方面則十年如一日,與初代相較改變不大。而與《海腹川背》系列相較,《New Super Hook Girls》的特色在於強化了移動的節奏感與速度。在《New Super Hook Girls》中,由於人物移動的衝力主要來自於鉤具回捲,鉤具的回捲速度依循加速度法則,故只要鉤具回捲的持續時間有些許不同,產生的移動效果就會天差地別(即:正比於回捲時間的平方)。此外,雖然《New Super Hook Girls》的鉤具在鉤著後只能回捲,不能放鬆;但由於鉤具的射出速度快,發射間隔短,故玩家可以透過鉤具的頻繁發射與短暫鉤著,來微調人物在空間中的位置或速度。綜上所述,與著力於解謎元素的《海腹川背》系列相較,《New Super Hook Girls》則是一款專注於移動機制,節奏更快,更講求細緻操作與快速反應的鉤具遊戲。別被介紹影片騙了,想知道這遊戲的廬山真面目?看看全關卡S等級通關解說吧。

本文經作者授權刊登,原文發表於此

責任編輯:彭振宣
核稿編輯:楊之瑜

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