暫別圍棋? DeepMind轉戰《星海爭霸》,未敢言何時擊敗人類頂級玩家

暫別圍棋? DeepMind轉戰《星海爭霸》,未敢言何時擊敗人類頂級玩家
photo credit: REUTERS/Kai Pfaffenbach/達志影像
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《星際爭霸》等戰略電腦遊戲高手如雲,DeepMind的人工智能要用多少時間去攻克這戰場?

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因人工智能(AI)AlphGo攻克圍棋而聲名大噪的DeepMind公司正式宣布另闢戰線,與著名電腦遊戲《星海爭霸》(StarCraft)的暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)合作,讓人工智能學習一系列戰略遊戲。DeepMind行政總裁Demis Hassabis在Twitter表示,過去一段時間公司努力提升AlphGo功能,他相信在2017年,AlphGo將可挑戰更多遊戲。

DeepMind表示,要讓AI系統掌握電腦遊戲,意味它須學習相當於真實人生中的一些策略,終極目標是要AI發展出能夠解決任何難題的能力。

暴雪娛樂旗下的《星際爭霸II》(星海爭霸,StarCraft II)將會成為AI系統的學習對象。它是一個以戰爭為題材的科幻遊戲,遊戲背景是26世紀的銀河系邊緣,參加者在三個戰系派別中選一個來掌控:人類的後裔Terran、一種進化迅速的蟲族(Zerg),以及高度文明並具有心靈力量的遠古族裔神族(Protoss)。

參加者需受到遊戲內的設定限制,包括經濟、礦物及能源資源,但同時要利用這些資源去建造新世界及對抗敵人。

由於這遊戲有很多隱藏資訊要參加者自行發掘,對於AI來說,是個充滿挑戰的領域。每名參加者都要各自建造自己的基地、訓練士兵以擊敗敵方,但其「視野」受到戰爭的迷霧所限制,最初難以知道敵方底蘊,必須派出特遺隊去查探。

「這對AI來說是複雜的挑戰,因為跟過去的國際象棋和圍棋有很大差異,後者是完全攤開來的。而且,星際爭霸是個實時策略遊戲,參加者同時互動,每個決定都可能影響全局,需要快速的運算。」DeepMind表示。

暫時來說,各款有參與星際爭霸遊戲的人工智能都未能佔優勢,高手人類玩家似乎能輕易擊敗AI。暴雪娛樂則希望透過DeepMind的挑戰,進一步改善星際爭霸的刺激度。

猶記得AlphGo進攻圍棋時,用了不到一年時間就擊敗人類頂級九段棋手,這次轉戰電腦遊戲,DeepMind的工程師卻不願估計何時才能戰勝人類玩家。「從研究角度看,我們應能取得重進展的,但現在談論何時打贏人類頂級高手實在是言之尚早。」DeepMind科學家Oriol Vinyals說。

至於圍棋發燒友,則有可能要待上好一段日子才看到另一場超級人機大戰了。