《你的名字》:「經典」或「老土」,只是一線之差

《你的名字》:「經典」或「老土」,只是一線之差
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精彩細緻的動畫較果是一面極廣的安全網,在其緩衝下,作品無可否認穩立於「佳作」的水平,但同時,太過平穩的尾段也成了明顯的樽頸,使它未能衝上「神作」的領域。

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文:陳偉傑 Hector Chan(繪畫藝術工作者。享受畫面中的能量流動,因此亦享受電影及動漫)

說起新海誠,首先令人想到的是跨越距離的愛情,和精緻寫實的動畫風格。《你的名字》也承襲了這些元素,加上這次的團隊製作,使畫面質素再次上升。優秀的動畫較果以及穩實的故事造就了相當可靠的質素,巨大的票房成績雖叫人吃驚,但倒是不無道理。

這次有專門負責繪畫人物的田中將賀,其人物細緻的動作刻劃跟新海誠的寫實風格很配合,製作人沒有把人物畫得很仿真,而是透過其細膩的動作描寫,跟四周精緻的場境、細膩的光影和一流的聲效互動,以造出整體的情境美和寫實美。

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單單的「寫實畫風」並不足以形容《你的名字》的表現手法,細心點看就會知道,製作人在這樣一個作品中運用的動畫手法實在豐富。簡單先說三葉以巫女裝扮跳舞的一幕中,用了一個搖動的畫面來表達其舞姿,模擬了人觀看舞蹈時的視線移動,造出了很強的臨場感。這種「仿拍攝」的手法,在人工創造影像的動畫上是不常見的。

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作品亦沒有盲目貫徹寫實手法,在一樣零碎的場境中,亦有合理地把人物簡約化。例如三葉跟妹妹出門上學的一幕,畫面中人物比較細小,畫師就直接把人物的眼睛大幅簡化以免累贅。另外瀧喝了口嚼酒後看到三葉過去的一幕,則使用了橙色輪廓線及手繪味較濃的表現手法。

《你的名字》除了畫面精美外,顯露的動畫表達手法亦是相當豐富,即使抱著不看「故事」,只看「動畫」的心態,它已經值得入場一看。

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故事方面,《你的名字》的題材雖是有趣,但不算新穎,以「交換身體」或「超越時空的感情」為題材的作品並不是很罕見。值得留意的是作品以「線」、「神社」、「口嚼酒」,「彗星」和「黃昏」等載體來承載題材,在敍事的次序上用了頗為複雜的結構,但卻在短短兩小時內把故事交待清楚且不見混亂,足見新海誠說故事的能力之高。

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故事伏線前後呼應的成功,多少要歸功於其優秀的畫面。例如描寫隕石穿過幾個雲層的畫面,在故事剛開始時出現,在內容上還是不明所以的,但形式上的視覺享受卻精美得足夠叫人記在心中,同一幕之後再之出現時,就能勾起清晰的心理呼應效果。同樣,描寫瀧和三葉所自在星空下,仰望彗星的環迴仰角畫面,亦精明地以強烈的視覺效果,把故事中錯落的不同時空連結起來。

精彩的形式美和穩扎的故事結構,使《你的名字》幾乎沒有明顯的缺點,準確地成就了一齣能夠取悅大部分觀眾的作品。然而在這定位下,作品也作出了一些犧牲。去除形式美因素,單看題材和內容,作品沒有明顯缺點,同時亦因太穩妥而碰到瓶頸。作品對「你的名字」這個關鍵詞的處理是最明顯的例子。故事中瀧跟三葉對對方的記憶隨時流逝,這份對名字的遺忘貫通全劇自然是扣緊主題,然而到故事後期(黃昏之時後)一再使用卻顯得太過刻意。

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「不能忘記的人,不可忘記的人,不想忘記的人,你的名字到底是...?」兩人在各自說出的這段對白,明顯是強調情感的一幕,但對白的結構實在不算有趣,短時間內出現兩次更是有點囉嗦。最後,故事以兩人同時問到的「你的名字是...?」來收結更是太過露骨。「浪漫」或「肉麻」,「經典」或「老土」,只是一線之差,而《你的名字》在某些地方是踩著界線走的。

情節、對白加上收結,《你的名字》對於「你的名字」這個元素實在有點過份重複和強調,特別是後期把它用得太盡了。作品很清晰地交待了主題,清晰有餘,卻少了點自行品味的空間,少了點「賣關子」的情趣。這雖然成功地討好了較大的觀眾群,但對於口味稍為複雜的觀眾來說,作品就顯得太過平穩而欠缺突破了。

《你的名字》在主題的後期發揮上稍嫌沒趣,是作品一點可惜的地方。精彩細緻的動畫較果是一面極廣的安全網,在其緩衝下,作品無可否認穩立於「佳作」的水平,但同時,太過平穩的尾段也成了明顯的瓶頸,使它未能衝上「神作」的領域。

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儘管如此,巨大的票房成績以及其引起了的廣泛關注,在兩者互相加乘的現象下,《你的名字》確實吸引了大批觀眾,更包括很多甚少觀看動畫的人。清晰的主題、易於理解的內容、「浪漫」的劇情、頗有玩味的敍事結構,最重要的是,精美熟練的動畫效果呈現的感觀享受,對於大眾來說實在是一種親切不過的定位。《你的名字》讓廣大觀眾接觸了優秀的動畫體驗,在強大的票房成績下,相信更會在動畫史上留名,這已經在其定位下取得足夠的成功了。

責任編輯:歐嘉俊
核稿編輯:鄭家榆