《小鹿斑比》之父黃齊耀106歲辭世,在排華氛圍中把山水畫帶進迪士尼電影

《小鹿斑比》之父黃齊耀106歲辭世,在排華氛圍中把山水畫帶進迪士尼電影
Photo Credit:翻攝自Youtube「News Updates」

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在把小鹿斑比改編為動畫時,迪士尼團隊發現他們擅長的「華麗背景」會掩蓋掉主角們。黃齊耀在這呈上了一系列以宋代山水畫為靈感的自然場景,成功解決了問題,被從基層的職位拔擢為重要動畫師。

曾參與迪士尼經典卡通《小鹿斑比》(Bambi)製作、好萊塢華裔動畫藝術家黃齊耀(Tyrus Wong),在美國時間30日逝世,享壽106歲。

大紀元報導,黃齊耀1910年生於廣東台山,9歲時便和父親遠渡重洋來到美國,從此和留在大陸的母親姐姐兩地分隔,再也沒有見面。

在那個《排華法》(Chinese Exclusion Act)尚未廢除、大多數華人移民只能以開餐館和洗衣房為生的年代,黃齊耀能走上藝術道路,除個人天份外,和他的獨具慧眼的父親與老師分不開。

小時候家貧,黃齊耀買不起顏料和紙張,他父親就用毛筆蘸水在舊報紙上教他書畫。15歲在帕薩迪納富蘭克林初中上學時,一位中學老師發現黃齊耀的繪畫天賦,推薦他申請「歐蒂斯藝術與設計學院」(Otis College of Art and Design)的獎學金。拿到全額獎學金入學後,父親更是加倍打工供他深造。

風傳媒報導,黃齊耀與父親移民到美國時,曾因《排華法》被扣留在加州天使島(Angel Island),獲釋後在加州就學,展現藝術天份,以全額獎學金進入洛杉磯的「歐蒂斯藝術與設計學院」(Otis College of Art and Design)。

從學校畢業之後,黃齊耀於1938年加入迪士尼,擔任素描藝術家,憑出色的水墨畫協助《小鹿班比》的製作,3年後轉投華納兄弟,一做26年,至1968年退休。

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蘋果報導,除了《小鹿斑比》,黃齊耀也參與許多經典電影製作,包括《養子不教誰之過》(Rebel without a Cause)、《越南大戰》(The Green Berets)、《日落黃沙》(The Wild Bunch)等。

2001年,黃齊耀獲頒「迪士尼傳奇」,2013年於華特迪士尼家族博物館展出作品。2016年10月,他獲頒亞洲世界電影節(Asian World Film Festival)兩項榮譽獎,包括終身成就獎。2015年,黃齊耀的一生與作品在被製成獨立紀錄片《黃齊耀》(Tyrus)。

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Photo Credit: AP / 達志影像
黃齊耀在親友陪伴下,出席2016年洛杉磯亞太電影節。

紐約時報報導,1942年,華特迪士尼(Walt Disney)的《小鹿斑比》(Bambi)上映時,評論家稱讚它令人難忘的簡潔視覺風格,與迪士尼之前的所有作品都大為不同。

但他們當時不知道的是,這部電影驚人的畫面出自華裔移民藝術家黃齊耀之手,他的靈感來自宋代的山水畫。他對《小鹿班比》的完整貢獻在之後的幾十年裡並不廣為人知。

直到現在,《小鹿斑比》依然稱得上一部高水準的動畫影片。但在當時,一手催生《小鹿斑比》的黃齊耀因位華人身分承受著貧窮和歧視,他在迪士尼的作品以及自己的美術作品長期得不到認可,直到他90多歲時才獲得讚譽。

「他確實參與了製片的每一個階段,他創造了一個新的藝術方向,在以前的動畫中從未出現過。」奧斯卡獲獎動畫師,紐約大學動畫歷史學家約翰卡內梅克(John Canemaker)接受採訪時說。

1920年12月30日,經過一個月的海上航行後,黃齊耀父子登陸天使島移民站。黃齊耀的父親化名為一個名叫陸吉(Look Get)的旅行商人;他的兒子化名為陸泰佑(Look Tai Yow)。

因為黃齊耀的父親以前曾以陸吉為名在美國居住過,他很快就離開了移民局。但是作為新來者,黃齊耀在島上被拘留了近一個月,是被關押在那裡的移民當中唯一的孩子。

1921年1月27日,在一名口譯員和一名速記員的陪同下,年輕的黃齊耀以陸泰佑的身份,被三名檢查員詢問。黃齊耀準備充分,沒有答錯,最後終於能在薩克拉門托,他與父親重聚,他的一位學校教師把「Tai Yow」美國化為「Tyrus」,之後他就被稱為「Tyrus Wong」。

「我嚇得半死;一個勁地哭,每天都很悲慘,我討厭那個地方。」黃齊耀在獲獎紀錄片《黃齊耀》中回憶在天使島被拘留的時光時這麼說。該片由帕梅拉湯姆(Pamela Tom)導演,於2015年首映。

天使島移民管理局
Photo Credit:翻攝自Mirjam @ Wikipedia CC BY SA 3.0
現為國家歷史地標的天使島移民管理局,9歲就隨父親到美國的黃齊耀,曾被迫與父親分開,獨自被拘留天使島。

從1936年至1938年,黃齊耀在公共事業振興署(Works Progress Administration)擔任藝術家,為圖書館和其他公共空間創作繪畫。

他和包括日裔美國藝術家大久保勉二(Benji Okubo,音)在內的一些朋友創立了洛杉磯東方藝術家小組(Oriental Artists Group of Los Angeles),為其成員組織作品展——當時為亞洲藝術家提供了前所未有的公眾曝光度。

之後,新婚的黃齊耀因為需要穩定的工作,1938年他作為「中間畫師」加入迪士尼,創作了成千上萬張的中間圖紙,為動畫系列鏡頭帶來生命。

在當時的好萊塢製片公司,亞洲人非常罕見,黃齊耀承受了無數種族歧視的言語,另一個同事第一次看到他時,還以為他是在員工餐廳工作。

除了種族歧視,黃齊耀還得忍受「中間畫師」這個工作帶來的羞恥,中間畫師的工作單調、重複,對於黃齊耀來說,這種動畫領域的「流水線」工作讓他的靈魂麻木,卡內梅克說,「他是一個風景藝術家和畫家,這對他的才華來說是種浪費。」


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不同領域的創意工作者怎麼應用 Photoshop 來創作?插畫家微疼與設計師顏伯駿在節目中分享他們各自入行以來的甘苦,從自學修圖軟體到得心應手地使用,做出近百萬粉絲追蹤的圖文與動畫,以及讓業主很有感覺的設計提案。

收聽管道如下:

這集節目邀請到插畫家微疼與設計師顏伯駿,兩位創意人來聊聊他們使用Adobe Photoshop的心得,與他們一路堅持在創意產業的工作的動力。微疼在10多年前自己慢慢摸索PS繪圖,透過Photoshop自學從無名小站發跡,走上全職插畫家之路;顏伯駿是三頁文設計公司藝術總監,大學時期就開始接案做MV,從五月天演唱會的動畫設計開始踏入唱片產業,而後又從音樂產業拓展到許多大型活動的視覺統籌,包括多屆金曲獎、文博會、全運會、白晝之夜等。

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沒有靈感的時候就睡一覺吧!(01:05)

兩位的平時的工作都是產量高、創意強度密集,讓人非常好奇他們平時的靈感來源,以及他們是怎麼紀錄與整理這些靈感,最後轉化成廣受歡迎的動畫作品與視覺規劃,沒想到兩人竟不約而同地在睡夢中找到答案!

微疼以白色兔子為主角創作插畫,他分享自己一開始都是從生活周遭親友的經驗,延伸發展出創作主題與角色,「但我發現最大的問題是,這些東西很容易被消磨殆盡,就像切蛋糕一樣,有一天會被切完。」對他來說找到更多靈感的方式之一就是走上街去,多多接觸人、觀察人。

顏伯駿則反問:「大家是不是對靈感太執著了?」他在帶領設計團隊時會透過幾種不同的路徑找到「靈感」或所謂的解法。顏伯駿認為找到靈感的前提是「先對生活有感覺」,接著按照主題分析每件事情,把累積的資料放進對應的資料夾,需要時把它們調出來,組合成一個完整的內容。

相較於這樣井然有序的整理方式,微疼形容自己屬於感覺派,「找不到的時候就睡一覺,靈感就來了。」聽到這個回應,顏伯駿直呼自己也有類似的經驗,笑說大家以後會不會要發想題目之前,都會跑來說「老闆,我要睡一覺」!而有趣的是,微疼也分享,現在工作室裡面還真的就有放一張床!

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插畫家微疼
插畫家微疼

從 0 開始的 PS 之路(09:00)

要成就好作品當然不能只是睡個覺,而是要動手將這些絕佳的靈感實現,這時候設計師和插畫家使用的工具就扮演了非常重要的角色。顏伯駿分享他除了就讀設計系因為課堂考試而學習使用Photoshop之外,早期使用PS創作的前輩像是藝術家李小鏡,以及言情小說封面繪者平凡、陳淑芳,都是促使他探索 PS 強大功能的榜樣,「我從PS 10一路到現在的Adobe CC,每年看著這個軟體,你本來想某個功能怎麼沒有,有一天突然間就蹦出來,到最後有一些讓你覺得『這是黑魔法嗎?』的功能。」顏伯駿感觸很深地說道。

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顏伯駿PS排版設計 美感教育聯絡簿
三頁文
顏伯駿PS排版設計 美感教育聯絡簿

微疼接觸Photoshop的路徑比較特別。大學時期因為一場車禍讓他必須長期在家休養,從未受過美術訓練但熱愛畫畫他,在朋友介紹下認識Photoshop,「那時候無名小站很風靡,有些前輩創作者像我是馬克、彎彎都在上面做自己的圖文創作。」微疼心想自己也許也能試試看,而當年Photoshop自學的他已經進化成PS老手,從PS畫圖到影片製作,拓展出更多創作上的應用,「說出來大家可能很驚訝,我Youtube上的動畫影片都是在PS完成的。」

微疼PS創作,由左至右分別是動物微疼、承太郎、土豆之星 Photo Credit:微疼
微疼
微疼PS創作,由左至右分別是動物微疼、承太郎、土豆之星

儘管有不少人推薦過他用其他軟體,但微疼始終認為Photoshop是最直觀也最好調整細節的,工作室的所有夥伴也都非常熟悉這套軟體,在溝通過程中有任何不清楚的地方,只要打開PS示範就能讓大家馬上理解,「我覺得PS已經不是工具,而是一個語言了。」

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提案雙神器:Photoshop與Illustrator(13:31)

三頁文藝術總監 顏伯駿
三頁文藝術總監 顏伯駿

顏伯駿接著分析 Adobe 兩套重要的軟體:Illustrator跟Photoshop,許多學習設計的人在初初接觸繪圖軟體時,「就像戴上分類帽一樣分成Illustrator派跟Photoshop派,這兩種人是截然不同的思考路徑。」 前者是向量繪圖軟體,像工程圖一樣非常理性;後者則接近畫畫的原理,有PS筆刷、圖層和色調等功能可搭配使用。雖然設計師們對於習慣使用的軟體各有鍾愛,但Adobe在跨軟體、跨平台的高度整合性,現在不論是PS轉AI,或是反之,都能輕鬆跨軟體操作,是他認為非常優異又親民的特點。

顏伯駿PS專輯封面設計J.Sheon街巷
三頁文
顏伯駿PS專輯封面設計J.Sheon街巷

「我做所有的簡報一定都是從Photoshop和Illustrator開始。」顏博駿分享他與團隊在向客戶提案時會做PS mockup,讓客戶看到Logo在不同介面上的呈現,除了提供客戶意想不到的創意,更要透過圖面證明你怎麼實現它。「下一個世代,應該是人人都會用Photoshop和Illustrator,不只是設計系,而是所有的企劃、專案都會用。」

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保持初衷?不!別再說那些熱血的話(28:18)

左起為微疼、馬力歐、顏伯駿
左起為微疼、馬力歐、顏伯駿

節目尾聲談到兩位在各自的領域努力多年,除了有一路陪伴他們創作、成長的Adobe,他們持續投入的動力是什麼呢?微疼坦承他過去在演講中常用熱血的話鼓勵其他人,「可是我後來發現什麼初衷都是屁啦,」他笑說自己從小到大幾乎沒有別的擅長的技能,「我堅持下去的原因就是,這輩子我可以做好的就是這件事了。」

顏伯駿也提到自己不想再對人說「保持初衷」,設計產業裡的每個崗位都有不同的挑戰,到處都會遇到挫折,但要思考那個挫折是否有跟成就感達成平衡,「如果沒有的話,你就要換個路走。」找到自己最擅長的事,不斷突破難關、維持品質,如同他們多年來的累積都是最好證明了。


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