報告老師!國產恐怖遊戲《返校》配樂惹哭開發者

報告老師!國產恐怖遊戲《返校》配樂惹哭開發者
Photo Credit: 赤燭遊戲
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台灣的原創遊戲其實非常棒,台灣的文化也非常有意思,《返校》裡的音樂就用了很多「西索咪」、嗩吶、不和諧的音階,這些元素可以夾雜很多文化上的暗示。

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文:加點音樂

才開賣12小時,返校就在Steam全球遊戲平台衝上前三名,進入到「Top Seller」的排行榜,成績之好,驚艷了無數遊戲玩家,就連遊戲原聲帶都超熱賣,可稱是今年台灣遊戲界的閃耀亮點。

在那個年代,自由是得來不易的。他傳達的東西你一定要玩過才知道。這不是要嚇人,而是要讓你感同身受。

遊戲時空背景建立在五、六零年代戒嚴時期的台灣校園,本土遊戲開發商赤燭遊戲開發的《返校 Detention》,是一款恐怖冒險遊戲,遊戲內容包含了台灣社會事件、宗教、軍營、民俗文化、鬼故事等,玩家在緊張的劇情中,必須解開一道道秘密關卡,還得面對最孤獨的事實真相。

遊戲開放試玩期間,就已經有很多玩家詢問遊戲的配樂、原聲帶,有些人認為影片內的音樂太熱血,不夠陰森,但創作人在臉書上則表示「很多人以去年的demo跟trailer來推測整個遊戲內容和音樂的概念,其實跟你們想的,可能會不太一樣。」真正的版本還是要進入遊戲,親自體驗才能感受得到。

濃厚台灣味的配樂

「融合電子、Lo-Fi與搖滾的原創音樂,使用亞洲獨特樂器交織成恐怖樂章。」赤燭團隊跟國內知名音樂創作人張衞帆攜手合作,做出一款氣氛濃厚的背景音樂。熟捻遊戲配樂製作的他根據時空背景及場景,在音樂中加入台灣味濃厚的配器,例如嗩吶、殯葬哀奏樂「西索米」等,運用聽覺暗示給予玩家想像空間,貼著場景變化、故事走向加入各種小細節牽動玩家們的情緒。

累積十年的敏銳觀察力

張衞帆在配樂界中工作多年,從廣告、電視配樂跨足到遊戲配樂,這次能有這麼突破性的作品,歸功於多年前的配樂經驗。「之前朋友介紹了一名加拿大導演,當年非常希望能有機會跟這名國外影像工作者合作,於是就主動出擊,貼著導演的劇本做出符合劇情的音樂。」他的配樂製作非常驚艷導演,在相談甚歡下與他合作了多部電影,而這幾部都是恐怖元素的製作,造就了現在的成績。有了先前的的創作經驗,對於掌握驚悚、恐怖音效已相當成熟,這次在《返校》的製作上就十分精準的達到效果,跟赤燭團隊有非常不一樣的合作方式。

成果連遊戲開發者試玩都感動落淚

音樂在遊戲中當然是非常重要的環節之一,張衞帆說以往合作過的案子,通常只提供照片或文字腳本,沒辦法清楚得知劇情走向及場景轉變,也無法十全十美的讓音樂貼合作品,效果就會不夠強烈,也不夠客製化。

「我貼著畫面的走向做配樂,原聲帶也請楊敏奇老師往電影的方向去做。」楊敏奇老師幫這款遊戲配樂增添了強而有力的渲染力,「遊戲開發團隊在玩遊戲時,竟然跟我說,他們玩到最後一個小提琴聲出來就哭了。」張衞帆透過不同細節暗示來掌握玩家的心理變化,絕大部份要感謝這才華洋溢的遊戲開發團隊。

這次赤燭團隊給了張衞帆非常彈性的創作空間,他們提供了完整的Game Play影片,他才能以「電影配樂」的規格去製作,「我會知道每一顆畫面鏡頭前後的關聯,也看得到動畫、雲、雨、光影、人物的速度、怪物的速度,所以我才能做得如此貼切。」

能夠感受「當下」是這次工作的成功關鍵之一,針對當下的畫面為音樂、音色下不同的判斷,「真的像在做電影。」相較以往做過的專案來說,這次是較少見的工作模式,「不管是遊戲節或是玩家的實況遊戲,我都會多去看,我想看到玩家真正玩的狀態。」透過真實狀態去找到可能需要的烘托效果,加以調整。

投入本土遊戲就是要讓台灣的文化發光發熱

張衞帆在每件專案中都極盡可能地融合新巧思:

我每個案子都非常投入,但他需要讓我看到我能夠投入的點。台灣的原創遊戲其實非常棒,台灣的文化也非常有意思,《返校》裡的音樂就用了很多「西索咪」、嗩吶、不和諧的音階,這些元素可以夾雜很多文化上的暗示。我們有自己的聲音,即便這次內容裡有很多合成樂器為主的元素,但這不是哪部作品的翻版,那就是屬於我個人的風格。

《返校》原聲帶跟遊戲同步在1月13日黑色星期五凌晨上架,張衞帆跟赤燭團隊做出令人驚艷的作品,期待之後有更多這樣突破性的合作模式。

本文由加點音樂授權轉載,原文發表於此
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責任編輯:彭振宣
核稿編輯:翁世航

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