Cosplay完成度高才是對角色有愛?想想前人「科幻已死」、「御宅已死」的喟嘆

我們想讓你知道的是
Cosplay的前輩,若是能夠替有興趣的大眾,建立一個讓每個玩家都能相互尊重的友善環境。就能夠讓更多人也一起進入這個有趣的世界,集合眾人的創意豐富Cosplay的世界,將Cosplay的文化推入社會的主流。
在角色扮演(Cosplay)界時常見到一種爭議,這種爭議出自於某些老手的角色扮演者(Coser)會批評某些新手或是圈外人的扮相不夠專業、完成度不夠高。或是無法接受動漫角色的某些符號(特徵)出現在專屬這個角色以外的扮演。
例如去年萬聖節,網路名人程小刀(程靜怡)在臉書中PO出了萬聖節的紙紮娃娃扮裝。由於這個扮裝在服裝顏色與髮型都酷似電玩《快打旋風》的角色「春麗」,便受到部分角色扮演者的批判攻擊。
而攻擊者批評這種做法是對動漫角色不尊重。但也有另一方認為,程小刀根本沒有宣稱自己是在進行角色扮演,只因為這些相似的符號就對他發動攻擊,根本莫名其妙。而過去馬友蓉扮演《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼》中的角色赫絲堤雅,也因為完成度不夠高而遭遇網友圍剿。除了上述的名人,在一般的玩家中其實也常見到這樣的爭議。甚至延伸出「偽Cosplay」、「衣架人」之類的貶語。
然而當我們回歸角色扮演的本質,其實是一種「二次創作」。如同同人誌以及其他同人作品,其原初意涵都是源自於同好基於樂趣而展開的活動。既然是基於樂趣的創作,自然會因為延伸性而產生不同於原作的新樂趣。這點從過去初音未來與東方Project的成功中都可以看到。同人活動的樂趣就是讓作品成為橋樑,聯繫起更多不同生活圈的人一起分享樂趣。
這種精神不只蘊含同人作品中,更有作品直接表現了對這種精神的熱愛。例如《神曲》、《Tell Your World》等初音系列同人歌曲的歌詞,便是在演繹這樣的精神。
無論是用紙箱做出的高完成度鋼彈,或是忠於原作的金屬甲冑;看到這些完成度很高的作品,當然會讓人感動。但隨著越來越多人的加入,本來就會出現許多只想輕鬆獲得樂趣,不想全心追求高水準的參與者。次文化在小眾時期維持高水準,但在大眾化後平均水準漸漸降低的現象,也不是只有角色扮演的圈子才有,而是一個過去在各種次文化圈都已經發生過的普遍現象。
創辦動畫公司GAINAX,並曾在東京大學開設「御宅文化論」講座,在日本有「御宅之王」(Otaking)之稱的岡田斗司夫,在《阿宅,你已經死了!》一書中的第六章,就提到上世紀的日本科幻圈,便曾經歷過這樣的過程。在《星際大戰》《機動戰士鋼彈》等作品出現之前,科幻還是小眾文化的年代。當時成為「科幻迷」的門檻,是必須為了大量閱讀相關作品,一手拿著字典,一手翻譯原文;不只是閱讀作品,更透過翻譯與創作親自投入科幻界才能稱為科幻迷的時代。而同好間對作品的討論,更是深入到文學、科學、歷史學甚至哲學等層次。
但在科幻大眾化後,科幻成為了單純喜歡科幻電影、動畫的一般人也能輕鬆進入的領域。只要看過《星際大戰》,誰都能夠輕鬆地自稱自己是「科幻迷」。因此包括岡田斗司夫在內的很多老科幻迷,都曾經發出「科幻已死」的感嘆。後來轉而投入動畫創作的岡田斗司夫,也在「御宅族」文化的變遷中再一次經歷了這樣的過程。
岡田斗司夫在《阿宅,你已經死了!》一書中的第七章談到,在上個世紀,ACG文化在日本尚未打入主流文化圈的時代,御宅族曾經代表了一種知識上的貴族主義與菁英主義。當時要成為御宅族的門檻,不只要了解動漫的創作流程,知道構圖、分鏡的相關知識。還要了解作品設定、世界觀背後所隱含的歷史、哲學、政治、經濟、機械、科學種種學術脈絡,才能稍稍地自稱自己有在接觸動漫文化。
但隨著動漫文化躍上了日本社會的主流,大量的一般大眾加入的結果。動漫賞析變成了一般人也能輕鬆跨足的領域。評論動漫作品的門檻拉低到成為了單純的發表自身感想,岡田斗司夫因而將21世紀後出現的第三代動漫族群稱之為「感受主義」的世代。甚至在「萌」這樣的概念出現後,動漫從深刻反思人類文明思想的場域,成為了表現日常小確幸的平台。因此岡田斗司夫再次的感嘆「御宅已死」。
但已經經歷過科幻界的變遷,岡田斗司夫在面對御宅文化的變遷時便見怪不怪。在《阿宅,你已經死了!》一書的最後,他並沒有號召大家一同拉高御宅文化的門檻,高喊復興御宅文化。相反的,他豁達地認為,這就是小眾文化經歷大眾化世代變遷的必然結果。所以老一輩的動漫迷該做的不是去批判新世代動漫迷的淺薄。而是以自身經驗去照顧新的世代,告訴他們:「如果能這樣做,可能會更好玩。」「如果多知道某些知識,欣賞作品的樂趣會加倍喔。」
以更寬廣、更有包容力的態度來照顧後輩,才是曾經受過小眾時代高水準文化洗禮的老手所應該展現出的氣概跟胸襟。這是岡田斗司夫經歷了科幻、動漫次文化世代變遷後的體悟。角色扮演是一個較晚才興起的次文化,但隨著逐漸打入主流文化所帶來的大眾化浪潮,也開始經歷這樣的過程。
如果我們從過去科幻與次文化的演變,可以看到若是前輩們大張旗鼓的以完成度、精緻、對作品的熱愛等指標去要求大眾接受Cosplay前輩所制定的高門檻,恐怕不是一種務實的作為。但Cosplay的前輩,若是能夠替有興趣的大眾,建立一個讓每個玩家都能相互尊重的友善環境。就能夠讓更多人也一起進入這個有趣的世界,集合眾人的創意豐富Cosplay的世界,將Cosplay的文化推入社會的主流。
照片提供:CN鶇.、攝影RINN Photography
核稿編輯:翁世航
Tags:
裝修費用預算怎麼抓?設計費、工程費、監工費用該如何計算?

我們想讓你知道的是
裝修費用/裝修預算拿捏是民眾在裝修過程中極為重視的一環,依據房子的新舊,新成屋裝修和老屋翻新的裝潢費用就會有所差距。針對這部分跟大家分享3個思考要點,掌握以上觀念,就能幫助你釐清裝修預算的比例分配,至於實際要花費多少,就看你的口袋有多深囉。
對有裝修需求的民眾而言,裝修費用/裝修預算拿捏是民眾在裝修過程中極為重視的一環,面對預算表上林林總總羅列的裝修設計費、工程費、監工管理費,到底要怎麼分辨呢?
其實,依據房子的新舊,新成屋裝修和老屋翻新的裝潢費用就會有所差距。新屋的整體室內設計與裝潢工程的費用大約落在4~6萬元;毛胚屋為6~8萬元;中古屋約莫是8~12萬,而且依據風格、選材的不同,也會大大影響整體價格。像是古典風、奢華風預算就較高,且若使用到原木、大理石等高價材料數字就會繼續向上增加,此外,如果你更動了格局與管線,費用又會再往上加……,以下《幸福空間》就為大家彙整關於裝修預算的大小事 !➤➤➤想了解裝修要花多少錢? 裝修計算機線上報價
裝修費用有哪些?
一般來說,一個完整的裝修費用包含「設計費」、「工程費」及「監工費」,其中設計費取決於設計師個人的經歷、名氣、公司規模或是難易度,而有不同的計價方式;工程費則會因為選用的建材或是施工方法不同產生很大的價差,至於監工費部分通常為總工程款的5%~10%。

【丈量費】
現場勘查、工地丈量、現場測繪、了解需求、平面繪製。
每次 3,000~5,000 元不等,有時丈量費也可以合併於設計費中。
【設計費】
大致上常見的設計費計算方式可分為兩種,一種是以「坪數」計價,依照實際規劃的坪數收取設計費用,視設計公司不同,平均每坪收費3000元~10000元不等;另一種情況是,工程也由設計公司承包,設計費則會以總工程款來計算,就目前市場行情來說,大約落在5%~20%不等,因此在洽詢時雙方必須溝通清楚。若希望設計公司提供3D平面圖則需額外付費,依目前市場行情,一張約5000元~8000元不等。
此外,有些設計公司會以不收設計費或監工費的行銷方式吸引屋主,要特別注意,這些費用可能無形之中已經分散到工程款項當中,因此報價單上的工程項目與收費方式要確認清楚,以免發生不必要的裝修糾紛。

【工程費】
工程費包含建材與施工項目的所有費用,以實際選用的建材、數量及工法做報價,但其中的複雜度與專業程度之高,對於一般民眾來說,不是短時間內就能完全理解的範疇,建議要了解市場行情、多方比價,合約書內的報價單也必須確認清楚各種款項與細節,避免日後惡意追加款項的情形發生。

【監工費】
若是委託設計師代為監工,就會有監工費的產生,目前市面上較常見的收費方式,依照設計公司不同,大約會以總工程款5%~10%計算;第二種方式是,設計合約與工程合約統一交由設計公司統包,監工費則包含在工程費中。

裝修費用多少才合理?
許多人對裝修費用評估或裝修費用拿捏沒什麼概念。針對這部分跟大家分享3個思考要點:
Point01. 搞懂屋況 以利精算裝修費用
裝修達人張德良指出,民眾常有「我不會抓預算耶!總預算會不會跟需求差距太遠?有行情價可以參考嗎?」考量新成屋、毛胚屋或中古屋的裝修重點大不同,裝修預算拿捏與編列重點也會有所差異,建議買房時就應注意房子格局狀況,挑選適當的房子,有助未來裝修時能減少不必要的預算花費,並將裝修重點放在提升生活機能性與風格營造。另外,若是購買的是預售屋,則可以善用客變的優勢,省下日後調整格局、重拉管線的費用,讓資金運用更有彈性。

新成屋

毛胚屋

中古屋


Point02. 釐清3大裝修重點,分配裝修預算比重,排出優先順序
有了工程總預算之後,一般來說該如何分配呢?張德良指出,將裝修重點分成三大類:「基礎工程」、「裝修工程」、「裝飾工程」,視屋況條件與個人需求不同分配比重。
以老屋翻新為例,考量居家安全與延長使用年限,基礎工程的整頓絕對是首要重點,因此建議先將預算放在基礎工程,其次才是機能、生活滿足的設計,最後才會是風格及其他裝飾工程與擺設部分。當裝修預算有限時,建議全面性考量實際裝修需求,列出裝修項目的優先順序,建立明確裝修方向,並適時做出取捨,才能以最精準的預算分配打造最具效益的房子。

新成屋:基礎工程花費最少,因此可將更多費用著重裝修工程,滿足生活機能上。
毛胚屋:介於新成屋與全屋改造之間,考量格局與管線需要重新規劃安排,所以基礎工程上相較新成屋就會略微提高。
中古屋:裝修費用相較其他屋型而言,花費佔比高得多,主要在於管線修改、格局打掉重做,以及可能伴隨老屋漏水等問題,窗戶更新為隔音氣密窗等需求。
有了以上的認知之後,民眾就可以釐清裝修預算花到哪去了,並掌握還有多少預算可以用來強化風格設計與裝飾工程的應用。上述的總工程預算,是實際用在裝修、裝修材料上的基本費用。張德良提醒,還有所謂獨立的五大項目,包含家具、燈具、窗簾、衛浴與廚具都在其中。另外,像是設計費、工程費及監工費也都是另計!

Point03. 首購族vs .換屋族,裝修思考面向不同
如果你是首購族,請一定要相信,未來換屋的機會很高,「保值性」與「轉手性」的考量較高一點。建議買新一點的房子,來降低裝修的費用。例如買了500萬的房子,花了80萬裝修,5年後再轉手時,買方只會參考你5年前買房的價格500萬,而不會把裝修的80萬算入,那麼這80萬就不是資產,而是沉沒成本。
倘若你是換屋族,會比首購族較清楚,哪裡住起來較不方便、舒適,對空間大小也比較有概念,那麼投入較多的裝修預算,是可行的,畢竟換屋就是要改善居住品質。
掌握以上觀念,就能幫助你釐清裝修預算的比例分配,至於實際要花費多少,就看你的口袋有多深囉。

裝修費用如何付?
動輒上百萬的裝修費用,一般會分多個階段付款。而各家設計公司的付款方式不大相同,須以合作的設計公司為準,建議在簽約時就訂出各階段的驗收項目,並於確認進度與項目後再匯入工程款。目前,最常見的付款模式俗稱「3-3-3-1」,也就是分四個階段付:
第一期
簽約時支付工程總價的30%款項。
第二期
開工後,拆除工程、基礎工程完工後,支付工程總價的30%款項。
第三期
油漆工程進場前支付工程總價的30%款項。
第四期
驗收合格後收最後10%款。


本文章內容由「幸福空間」提供