【影片】為何手機電池總是那麼糟?因為那是30年前的技術

【影片】為何手機電池總是那麼糟?因為那是30年前的技術
Photo Credit: Reuters/達志影像

我們想讓你知道的是

每年無數新手機上市,但裡面的電池技術卻在1970年代就出現了。

編按:

隨著科技進步,3C產品推陳出新,每支新款手機不是自拍更美、運算更強,就是容量更大。但你有發現嗎?手機的電池續航力,好像都沒什麼進步耶?DNews解答了這個問題:原來,手機電池的技術已經30年沒有突破了!

一支普通智慧型手機,鋰電池至少能充放電三百至五百次循環;但我們幾乎每天都會充電、放電一個循環,甚至超過。換言之,用了一年之後,電池效能恐怕就會開始下滑。或許你也想問:雖然有行動電源可用,但電池本身就不能做好一點嗎?

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Photo Credit: Reuters/達志影像

想回答這個問題,得先簡單了解手機電池:幾乎所有充電式電池,都仰賴鋰離子在正負極間移動來產生電流。鋰(lithium)是密度最小的金屬,也是擁有最高能量重量比的金屬,用來做成電池,重量輕卻效能高,換句話說,使用鋰電池的3C產品,不止續航力好又輕薄好帶。「鋰鐵電池」的出現,可說是消費性電子產品的驚人突破。

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Photo Credit: DNews 影片截圖

問題在於,那次技術躍進已經是30年前的事了。

從1970年代末到現在,商用的電池始終沒有再出現革命性突破。以蘋果2016年推出的iPhone 7 Plus為例,號稱電池續航力比前代提升近一小時,但其實電池容量並沒有增加多少。

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Photo Credit: DNews 影片截圖

電池容量沒有增加,為何續航力卻改善了?原因在於「電池壽命」不只得看電池有多少容量,還與耗能效率有關。例如新iPhone處理器消耗的電力只有舊版本的2/3,因此即使電池容量不變,續航力也能提升。

但這並不代表根本的問題得到解決──電池壽命太短,而且重覆充電、放電循環多次後,大多數電池的容量都會顯著降低,狀況只會越來越糟。

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Photo Credit: DNews 影片截圖

意思是電池的未來一片慘澹?那倒也不盡然。美國加州大學爾灣分校(University of California Irvine)的研究員,意外發明了「永不衰退的電池」。在一組黃金奈米線上塗上二氧化錳(manganese dioxide),然後把它封在電解質凝膠中──奈米線的導電效果非常好,且有很大的表面積能供電子儲存與移動 。這個迷你電池,經歷了20萬次充放電循環──是理想狀態下,鋰電池最佳週期的五百倍 ──的實驗,仍能保有94%到96%的放電效率。

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研究團隊相信這顆迷你電池擁有至少400年的壽命;然而電池還在初期實驗階段,為了避免成為「下一個三星Note 7」,為全世界帶來無妄之災,新型電池都必須經過長時間的反覆測試,才能導入銷售市場。

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由此看來,短期內我們手中的智慧型手機依舊會在幾年後衰老、死亡;消費者對爛電池的抱怨也暫時不會停止...

延伸閱讀The companies that make your smartphone batteries say they should barely last a yearBUSINESS INSIDER

實習編輯:廖芸嫻
核稿編輯:李漢威


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元宇宙新生代-COVID世代來了!品牌如何接招?

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我們想讓你知道的是

生活及成長於Covid-19疫情中的世代橫空出世,面對習慣虛擬化、線上化的C世代,品牌更要及早準備接招。PChome 24h購物也看準商機搶先出手,推出iPhone 14訂閱方案、開設線上立陶宛館等服務,滿足C世代習慣遠距、享受體驗服務的特性!

當市場還在摸索Z世代的消費輪廓和行銷趨勢時,一波C世代大軍已然橫空出世,C世代意指Generation COVID,這波C世代大軍生活及成長於Covid-19疫情中,因為實體接觸的機會被隔離,他們可能沒有畢業典禮、沒有實體接觸國外的機會,或是從進入社會工作都是遠距。eMarketer即指出,疫情期間,消費者前往實體通路次數減少了42%,透過網路消費則反增了54%,大疫情時代使非接觸經濟的發展更躍進,C世代也因此更擁抱科技,甚至可能將成為生活在元宇宙的第一個世代,也將逐漸影響行銷趨勢。

元宇宙當道 C世代透過雲端群聚

C世代與同儕們的互動以線上為主,手機、電腦的線上裝置成為探索世界的工具之一,在學習和工作上也習慣遠距離,許多線上軟體也開發出新功能幫助C世代在元宇宙中群聚。其中Gather Town就是一個例子,雖然是一種視訊軟體,但是更像是一款遊戲,使用者可以自行設定角色,透過角色扮演和他人互動,也可以建立屬於自己的虛擬空間,在裡面開會、上課、進行遊戲等。品牌觀察到新世代的轉變,也紛紛開始與Gather town合作,如HP在Gather Town中開設元宇宙線上分享會,透過四大區域場館跟使用者互動,除了有遊戲區外,同時還展示旗下商品及優惠,並能直接找到折扣跟賣場,此外還能在裡面跟名人交流;台北市稅捐稽徵處也在Gather Town上開設線上展覽館,透過互動解謎,幫助民眾學習各項租稅知識,讓硬知識也能透過符合C世代的方式傳播。

HP在Gather_Town開設線上分享會,運用虛擬互動,在元宇宙中貼近C世代。
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HP在Gather Town開設線上分享會,運用虛擬互動,在元宇宙中貼近C世代。

被封鎖的國界 C世代追求不出門能買天下物

因疫情影響,各國封鎖國界超過一年,截至目前為止,台灣人民也還無法自由地出國,C世代是喪失許多地球村公民權益的一代,失去很多跨國界交流的實體機會。許多品牌也趁機推出服務,協助消費者消弭疫情和國界的阻隔。

C世代少有出國的經驗,與此同時航空業和旅遊業也大受打擊,為了滿足消費者對於出國旅遊的渴望和對於品牌的熱度,新加坡航空之前在旅展中打造飛行旅程體驗區,讓體驗者戴上VR眼罩,探索新航A380的客艙,透過預先體驗培養品牌認同感。在疫情初始時,立陶宛主動贈與台灣疫苗,也讓國人對於這個遠在波羅的海的國家開始有了感恩之情和好奇心,但苦於疫情還是無法實際到當地體驗,PChome 24h購物與立陶宛企業局為了深化台立兩國的交流和滿足C世代消費者,共同開設「立陶宛館」,日前也在站上正式試營運,進駐立陶宛10大品牌,幫助C世代消費者不出國,透過熟悉的科技操作,就能品嘗異國美食,打開對於世界的感官。

PChome_24h購物開設立陶宛館,讓C世代透過最熟悉的手指購物就能嘗到異國好
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PChome 24h購物開設立陶宛館,讓C世代透過最熟悉的手指購物就能嘗到異國好滋味。

體驗至上 訂閱制便利創新服務收買C世代的心

相較於產品本身,C世代更加注重享受及購買體驗。因此,若想吸引更多顧客,零售商就必須推出不同以往的服務。訂閱制雖然行之有年,但大部分在民生必需品上,如咖啡、保健食品、生鮮食品或是視聽娛樂方案上,但在智慧型手機這種相較之下使用週期較久的產品上卻尚未有過。對新興世代的消費者而言,智慧型手機不單純只是通訊作用,還包含了品牌信仰,甚至還有奢侈品的體驗,其中Apple年年出新機,即使產品耐用,也還是讓許多年輕人只要出新機就想換,而非等手上舊機無法使用,影響智慧型手機的消費習慣,讓其使用週期縮短。

過去一直傳聞Apple即將推出訂閱制, iPhone 14的發布會上卻沒有發表這項消息,然而全台電商中唯一Apple全系列授權經銷商PChome 24h購物搶先推出了iPhone 14的訂閱方案,訂閱週期為12個月,訂閱期滿後繳回舊機就能換新機,並主打低月付額、免預繳、免押金、專屬保險等服務。PChome 24h購物觀察到iPhone使用者的痛點,在保險服務上也有相對完整的保障,如果在訂閱期間手機不見、或是重大事故需維修,只需付出2,500元的自負額,便能享有一次原機維修或是置換服務。這樣的服務不僅讓C世代更能降低擁抱科技的門檻,進一步完整周邊服務,也因此在網路上掀起一波討論聲量。

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PChome 24h購物搶先Apple推出訂閱方案,幫助C世代更能擁抱科技。

雖然世界已逐漸與疫情共存,但在這段時間內生長的C世代消費習慣,或許已奠定未來幾年內的市場趨勢,面對這群習慣虛擬化、線上化的世代,品牌更要及早準備接招。

本文章內容由「爆米花數位」提供,經關鍵評論網媒體集團廣編企劃編審。


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