難民危機、極右民粹、美日關係︰《攻殼機動隊 S.A.C. 2nd GIG》的現代啟示錄

難民危機、極右民粹、美日關係︰《攻殼機動隊 S.A.C. 2nd GIG》的現代啟示錄

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在《S.A.C. 2nd GIG》播出的當時(2004-2005)看起來,動畫當中講述的種種議題或許都還只是隱憂,但是十幾年後的今日,《S.A.C. 2nd GIG》已經成為一部現代啓示錄,精準地預言了世界局勢的發展。

自從美國荷里活的夢工廠(DreamWorks SKG)公布將開拍《攻殼機動隊》(Ghost in the Shell)的真人版電影後,這部日本動漫史上的一代巨作在時隔多年後又再度成為了熱議的話題。特別是當施嘉莉·祖安遜(Scarlett Johansson)出演女主角「少佐」草薙素子的消息一傳出,立刻在網路社群間引發激烈的討論,甚至還鬧出「洗白」(whitewashing)[1]風波,媒體也紛紛藉此大做文章。

《攻殼機動隊》講述的是發生在人類已可全身義體化、電子腦化的2030年前後,日本一支特殊部隊「公安九課」打擊新形態科技罪犯的故事。無論是士郎正宗的原作漫畫(1989-1997)、押井守的劇場版(1995、2004)還是神山健治的電視動畫(2002、2004),《攻殼機動隊》系列普遍受到各地科幻迷與動漫愛好者的高度推崇,特別是押井守1995年的版本,儼然已立下里程碑般難以撼動的地位。

故這次由魯伯特.山德斯(Rupert Sanders)執導的真人電影究竟有沒有辦法與前作們並駕齊驅,再創《攻殼》系列另一次重新演繹的高峰,還是又將成為荷里活千篇一律有形而無神的改編,讓「攻殼迷」們對真人版始終抱持著既期待又害怕受傷害的矛盾心情。

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由左至右︰原作漫畫版、1995劇場版、2004電視動畫版

不過,隨著2016年11月官方釋出第一波正式預告片,真人版電影似乎有意地要回應攻殼迷的忐忑不安,在不到三分鐘的剪輯中,大量出現了還原1995年劇場版的經典畫面,連片名的樣式設計都直接代入,濃重的既視感使得不管是資深還是資淺的攻殼迷,都可以一眼就認出致敬押井守的痕跡。還有攻殼迷因此自製了1995年動畫版與2017年真人版的對照影片,也引起了一陣迴響。

先不論真人版預告片的喜歡與否,從這裡即可看出押井守版的《攻殼》所具有的指標性。雖然是原作者士郎正宗創造了《攻殼機動隊》的世界觀,以賽博朋克(cyberpunk)的科幻類型在日本漫畫界中獨樹一幟,但是將《攻殼機動隊》推向巔峰成為經典巨作的無疑是押井守。

《攻殼機動隊》劇場版已成經典

押井守在日本動畫界是與宮崎駿、大友克洋齊名的大師級監督,1995年的《攻殼機動隊》不但是他的代表作,也是替日本動畫在美國市場打下江山的大功臣,一舉摘下了當時美國告示牌排行榜上的首位。不僅如此,不少荷里活知名大導如《人工智能》(A.I. Artificial Intelligence)的史提芬·史匹堡(Steven Spielberg)、《阿凡達》(Avatar)的占士·金馬倫,都宣稱是該片的超級粉絲,華高斯基姐妹(The Wachowskis)在當初更是直接拿出押井守的《攻殼機動隊》給製片作為範本,最後拍出了為人稱頌的《廿二世紀殺人網絡》(The Matrix)。

押井守之所以獲得如此大的成功,在於他對科幻題材的獨到詮釋。他以雜揉了先進高科技與頹敗市容的「新港市」,開創了賽博朋克類型在動畫美術上的視覺呈現,並透過黑冷精細的動畫場面、川井憲次令人起雞皮疙瘩的古調配樂,不斷驚豔著觀影者的感官。最重要的是,押井守完全屏除原作中娛樂詼諧的部分,通篇採用嚴肅寫實的調性,並且將哲學思辨作為整部動畫的終極命題,探討了人的靈魂、意識與存在,使《攻殼機動隊》昇華到不同於一般動畫的高度。他的續作《攻殼機動隊2之無邪》(2004)更是擺脫了傳統的劇情敘事,蛻變成哲學名錄與經典的百科書,還提名了第57屆的坎城金棕櫚獎。

不過,真人版《攻殼》雖然在預告片上如此高比例地還原了押井守的經典場面,還找來押井守本人替新作背書,在劇情主線上官方卻表示︰「我們不改編『傀儡師』(劇場版),也不出現『笑臉男』(電視版第一季)。本片會讓『久世』(電視版第二季)登場,因為這是一齣久世的故事。」故以劇場版為表、電視版為裏應該是真人版《攻殼》考慮的走向,期待在大銀幕上看到史嘉蕾重現少佐與「傀儡師」合而為一的人可能要失望了。

《攻殼》S.A.C.系列自成一格

電視版與劇場版的《攻殼》雖然出自同一間公司Production I.G.,卻可以當作兩套完全獨立的作品看待。在押井守立下難以跨越的標竿之後,其後推出的《攻殼》電視版勢必承受不小的壓力,動輒即會招來罵名。但是,作為押井徒弟的神山健治在挑下重擔後,不但沒有被師父侷限,反倒還在維持住質量精良的作畫、發人省思的主題、畫龍點睛的配樂之同時,交出了自成一格、足以跟劇場版平起平坐的高水準動畫,開啓《攻殼》的新紀元——Stand Alone Complex系列(簡稱S.A.C.系列)。

S.A.C.系列包含兩季電視動畫《攻殼機動隊︰Stand Alone Complex》(2002-2003)、《攻殼機動隊︰S.A.C. 2nd GIG》(2004-2005)以及一部OVA《攻殼機動隊︰S.A.C. Solid State Society》(2006),分別講述「笑臉男」、「個別的十一人」、「貴腐老人」三條看似毫不相干的故事主線,實則透過「stand alone complex」這個概念貫穿系列核心,彼此之間既可單獨成立又可互為參照。


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《錢都》品牌轉型學:導入數位化工具 起手NUEIP企業管理

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我們想讓你知道的是

錢都餐飲導入NUEIP的人資系統,讓各店長有機會展現自身更有價值與影響力的一面,也間接帶動各店彼此的目標達成士氣,讓品牌更有價值。

每天用餐時段一到,橘底白字的店面內,一個個小火鍋上桌,全家人的歡笑聲伴隨著鍋內沸騰的泡泡不斷冒出,這是錢都餐飲旗下老字號火鍋品牌「錢都日式涮涮鍋」的日常。從 1997 年創立至今,目前全台已擁有72間分店、來客數年破千萬,卻依然堅持使用精心熬煮 96 小時後的大骨高湯,並加入柴魚、昆布等食材增添其風味使湯頭更有層次,讓許多老饕顧客每每都感受到錢都令人難以忘懷的餐飲體驗。

而面對時代的變動,錢都近年來也持續推動品牌革新,翻新原有店面改裝成更符合年輕人風格的日系二代店,並積極計畫拓展店面,透過導入數位化工具,當輔助訓練大量儲備幹部與培訓人才時,能夠更加有效率。

NUEIP雲端人資包辦行政庶務,錢都店長安心放眼未來

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導入NUEIP讓店長們更有時間專注於達成公司營運績效。

錢都餐飲人資主任周芮昕表示,初期原本公司使用紙本打卡鐘,以全人工方式做薪資計算與審核。每個月月底,各店店長們都需要加班計算員工出缺勤與薪水,才能趕得及1號中午之前,讓物流車將紙卡載回總公司。接下來,總公司需加派人力逐張、逐行的人工登打進電腦,同時主管單位還會抽樣檢核正確性,前前後後繁複作業總需花上一週時間,而72間門店店長加上總公司登打與檢核的人力,更是可觀的成本。

「人工計薪誤差高、效率低,換算下來,NUEIP 幫我們幾乎節省了78%的時間與95%的人力成本,現在整個流程只需要兩個人、1.5 個工作天即可完成。不只效率高且基本上是零失誤,這些數值是我們在導入前完全沒意料到的。」周主任述說。錢都認為,店長們應該專注於門店的營運和管理,帶領門店達成公司經營目標,而不是加班執行繁瑣且無效率的行政作業。周主任認真地說道:「錢都餐飲導入NUEIP的人資系統,讓各店長有機會展現自身更有價值與影響力的一面,也間接帶動各店彼此的目標達成士氣,讓品牌更有價值。」

NUEIP療癒系出缺勤、排班與薪水管理,造福餐飲業者

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NUEIP的雲端人資系統排班介面清晰、操作簡易,且可計算計時人員的實際工作時數。

經營餐飲業的人都知道,餐飲業人員流動率高,加上計時人員眾多的情況下,要掌握員工的請假狀況只能經由店長回報,無法在第一時間知道。周主任說道:「以前各店排班是一件很痛苦的事情,幸好 NUEIP的排班功能對餐飲業非常友善。不僅可以依時數彈性安排工讀生的班表,不須建立上百個班別,還能自動檢核目前的人力配置是否妥當。搭配『實際工時統計』功能,可統計計時人員的實際工作時數,進而準確計算假期、加班時數與薪資,若人員有任何出勤狀況,總公司都能即時知曉或因應。」。

因為適切的系統功能,讓錢都餐飲在企業管理上能夠無所顧慮,周主任表示,雖然前期數位轉型時,要教育店長們使用電腦、熟悉功能,會經過約一個季度的轉換陣痛期。但現在不僅省去紙本操作、不用為了行政事務加班、各店人員可以輕鬆使用LINE進行上下班打卡或請假,店長們紛紛覺得這個轉換期很值得。對總公司來說,更降低了門市人員的控管風險,讓整個企業在力拼品牌規模時,更加順利地往前邁進。

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錢都藉由手機APP打造會員生態圈、力拼餐飲品牌規模。

雖然疫情肆虐全台業者,但錢都餐飲把握契機逆勢成長,開始發展電商通路,推出品牌麻辣鴨血豆腐、特色水餃、嚴選海鮮食材等;實體店方面,藉由手機會員 APP 打造超級會員經濟。錢都餐飲旗下品牌目前正積極討論拓點計畫,以優渥的薪資獎金招募優秀的儲備幹部,而在例行的行政事務上,則由 NUEIP 協助支援,讓門市與總部的聯繫更加緊密與即時,企業內部管理更加順暢有效率。


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