薩德風波延燒,引爆反韓商風暴:樂天集團在中國市場的硬仗

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韓國樂天集團流年不利,先是因取得免稅店經營權,遭外界指控而身陷閨密門案,最近又因薩德風波,惹得中國發出限韓令,這個日韓混血、醜聞纏身的集團能否逃過劫數?
文:陳敏靜|財訊雙週刊 第524期
今年韓國財閥流年不利,先是三星集團少主李在鎔捲入韓國總統朴槿惠的「閨密門」事件而遭收押,韓國第五大集團樂天集團(Lotte)在國內已經因為家族內鬥及貪瀆行賄案件而遭調查,如今又因薩德(THAAD)風波而被中國全面封殺,已有數家超市因安檢被勒令停業。
台灣民眾其實相當熟悉樂天旗下的產品。去過韓國旅遊的人,蠶室的樂天世界主題樂園、首爾火車站的樂天超市及明洞樂天百貨,都是必去的景點。就算沒去過韓國,也吃過樂天的小熊餅乾、巧克力派或儂特利(Lotteria)速食。
樂天集團靠口香糖起家,最早只有一家樂天製菓公司。台灣子公司──台灣樂天製菓的官網寫著總裁重光武雄,其實就是集團創辦人辛格浩(現年94歲)的日本姓名。
辛格浩20歲那年坐船渡海到日本,看到二戰後駐日美軍帶來的口香糖商機,而在1948年創立日本樂天(據台灣樂天官網,樂天公司名稱源自於德國文豪歌德的名著《少年維特的煩惱》書中的女孩夏洛特Charlotte)。
日韓恢復邦交後,在當時朴正熙(現任韓國總統朴槿惠的父親)總統號召下,辛格浩回韓國拓展事業版圖,67年創立韓國樂天製菓。數十年後發展壯大為樂天集團,橫跨房地產、主題樂園、飯店餐飲、百貨零售等領域。
次子奪權 解除父親職位
辛格浩與第一任韓國妻子育有一女(長女辛英子),長子辛東主及次子辛東彬則是第二任日本妻子重光初子所生,另與女演員出身的第三夫人育有一女。重光初子據傳是代表日本簽署投降書的二戰甲級戰犯重光葵的姪女,而次子辛東彬的妻子,據說是日本前首相福田赳夫介紹。基於雄厚的政商關係,加上樂天是日本明治與森永的勁敵,樂天的動態一直受到日本媒體關注。
從90年代開始,辛格浩的兩個兒子各據一方。長子辛東主執掌日本業務,次子辛東彬負責韓國業務。日本樂天控股相當於韓國樂天的控股集團,但辛東彬是實際掌權者。由於樂天旗下企業大多未上市,外界始終不清楚其股權結構。據彭博社估算,辛格浩在日本樂天控股持股28%,辛東主和辛東彬持股總額達到40%。
2015年夏天,長子辛東主及次子辛東彬為爭奪這個龐大商業帝國繼承權而內訌,家族派與公司派各擁其主。辛格浩先是支持辛東主發動「長子政變」,解除辛東彬在日本樂天控股的副董事長職務。但辛東彬在母親袒護下反擊成功,阻止兄長奪權,甚至解除老父的會長職位,防止其干涉公司經營。《日經新聞》當時還引述樂天高管表示,「雖然(創辦人)現在還很健康,但是和以前相比,判斷力有所衰退,」嘲諷辛格浩是老糊塗了。
去年6月,樂天集團爆發祕密資金、賄賂、逃漏稅等醜聞,與前總統李明博的金權交易成為調查重點。緊接著同年11月,韓國爆出總統閨密干政,樂天再次受到調查。
當時韓國企業界正在搶標新一輪的首爾市內免稅店經營權,五強角逐下,僅有三家大企業可獲得經營權。在野黨和民間團體指責競標廠商捲入閨密門,應該停止資格審查;但是主管機構關稅廳不顧指責,強行公布由零售三巨頭樂天、現代和新世界得標。
易地供美部署 惹中國不爽
樂天是全球第三大免稅店運營商,免稅店業務對樂天集團的銷售業績貢獻度達到八成以上。此次得標,樂天被懷疑是與朴槿惠總統進行不正當交易,資助其閨密崔順實,以換取首爾免稅店經營權。
然而,這還不是樂天集團連番厄運的盡頭。去年7月,韓美軍方在首爾發表聯合聲明稱,由於北韓的核武及導彈威脅,兩國決定在韓國部署終端高空區域防禦系統(THAAD,簡稱薩德)。韓國國防部選定樂天集團位於慶尚北道星州郡的一座高爾夫球場作為用地,另提供一筆國防部土地當做交換。
中方認為,美國在韓部署薩德,將能輕易地監視其軍事基地,威脅到中國的防禦系統,因而強力反對在韓部署薩德。樂天顧忌在中國的龐大事業,簽署計畫一度陷入僵局。然而,樂天集團最終還是在今年二月二十八日與韓國國防部簽署易地協議。
樂天天山星州鄉村俱樂部(高爾夫球場)所在的韶成里,是居民僅170餘人的小山村。原本安靜的村子,近日開始出現來來往往的軍警卡車,軍方甚至動用直升機空運鎮暴鐵欄,阻擋抗議民眾進入薩德用地。
樂天極為重視中國市場。94年進入中國市場後,累計投資近10兆韓元。目前業務遍及中國二十多個省市,擁有120多家門市,還有五家百貨公司,事業涵蓋零售、食品、旅遊、石化、建設、製造、金融、服務等眾多領域。
中國發禁令 韓國巨額損失
為了報復,中國方面對樂天集團進行全面封殺。從3月2日中午起,樂天免稅店韓文、中文、日文、英文版本官網癱瘓三小時,據悉是遭到中國網軍攻擊。該網站每天的銷售額約為40億韓元。此次網路攻擊估計造成了數億韓元規模的損失。
樂天在中國經營的樂天超市、樂天百貨紛紛遭到政府大檢查,在全國各地受到廣告、衛生、安全、消防、設備設施等密集檢查,並被處以罰款。正在進行中的瀋陽樂天世界工程,去年底中國政府以消防安全為由已勒令中斷工程。瀋陽樂天世界的百貨公司及電影院已經在營業,主題樂園原計畫在2018年完工。
最狠的一招是,中國當局要求旅遊業者將赴韓團體行程和機加酒自由行程下架,不讓中國遊客到韓國去觀光消費。
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ASUS與NVIDIA聯手陽明交大應用藝術所,頂尖軟硬體設備助藝術與STEM領域學生提前接軌AI產業

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近年AI的影響力從業界延伸到學界, AI課程成為學生熱門選修,此類課程仰賴高效能工具。ASUS與NVIDIA看準學界需求,於陽明交通大學應用藝術研究所(Institute of Applied Arts, IAA)配置多台搭載GeForce RTX 40 系列筆電GPU的ASUS/ROG高效能,以頂尖的軟硬體設備,幫助師生輕鬆運用生成式AI技術創作激盪創意,培養前瞻藝術人才。
近年因應生成式AI的熱潮,AI對產業的商業模式、營運流程,產生顛覆性的革新。事實上,AI的影響力,也開始從業界延伸到學界,越來越多學生主動學習寫AI程式,或將AI工具應用到主修科系。透過高效能的軟硬體工具,教授在授課或學生實作過程, 得以無後顧之憂揮灑新世代創意。
本次產學合作由華碩提供經NVIDIA Studio認證並搭載GeForce RTX™ 4060筆電GPU的創作者筆電,包括ASUS Vivobook 16X、ROG Zephyrus G14、ROG Flow X16以及適合STEM學習的ASUS TUF Gaming A15,幫助同時跨藝術創作及STEM(科學、技術、工程、數學)領域的陽明交通大學應用藝術研究所師生在符合業界標準的環境中實作,激發無窮創作潛力。
應藝所專任助理教授劉辰岫:培養跨領域學生使用最新科技媒材進行創作
此次華碩與NVIDIA、國立陽明交通大學應用藝術研究所攜手,以IAA x NVIDIA Studio x ASUS 合作形式打造前瞻藝術學習環境,考量之一就是應藝所訓練學生時,強調對新科技的重視程度。應藝所專任助理教授劉辰岫表示:「我們許多學生是跨科系報考,像是資工、教育、文學等,所上學風自由開放,也與時俱進。教學時使用最新工具媒材,讓藝術與科技產生深度融合,『跨領域』成為應藝所相當獨特的人才養成路徑。」

既然應藝所的師生在教學、創作過程高度依賴科技,ROG Zephyrus G14提供給師生使用後有哪些明顯的感受?劉辰岫舉例,教學過程會使用到3D建模軟體Blender,以及同步執行多個機器學習任務,因為ROG Zephyrus G14搭載GeForce RTX 4060 筆電GPU提供強大的運算效能,在處理複雜的3D建模訓練指令時,操作起來相當順暢,高解析度螢幕可以看到細緻的渲染視覺,對於師生在建模過程,確實可以加速流程。
另外,應藝所在教學現場相當重視腦力激盪的討論,進而嘗試打破藝術邊界,讓創意勇於馳騁。課程中如果人手有一台高效能筆電,不但可大幅減少運算時間,ROG Zephyrus G14輕薄好攜帶,可在任何空間進行討論、創作或展示作品,十分便利。

劉辰岫觀察到,學生透過ROG Zephyrus G14執行視覺化程式設計軟體TouchDesigner,在創建藝術作品之際,受惠高效能的NVIDIA GPU,可以處理更複雜的視覺效果,實現最高畫格率,加速生成出要渲染作品的指令;加上這台筆電相當輕巧,內建HDMI、Type-C和USB多種接頭,學生上課時能輕鬆連接到投影機或拿在手上,將藝術作品分享給其他人觀賞,有助於在課堂上把創意想法變成實際作品。
全球獲獎無數的ROG Zephyrus G14 搭載NVIDIA GeForce RTX 4060 筆電 GPU,高達 125W TGP,並具備 NVIDIA Advanced Optimus 與 DLSS 3 技術,解鎖頂級創作應用程式中的 RTX 和 AI 加速、可實現最大穩定性的 NVIDIA Studio 驅動程式,最佳化運算能力及效能超乎想像,加速創意構思,輕鬆迎戰多工任務。採用ROG Nebula 霓真技術電競螢幕,16:10長寬比,QHD 165Hz/3ms 面板, 100% PCI-P3 廣色域,搭配 Dolby Vision 影像技術,色彩準確度通過Pantone認證,畫面明亮、快速、生動,更有德國萊因護眼認證,不閃屏、抗藍光,揮灑創意開闢嶄新「視」界!了解更多:ROG Zephyrus G14
開放資源給其他學科學生使用,成為校內跨領域的創意激盪Hub
IAA x NVIDIA Studio x ASUS 合作設備,也開放給陽明交大其他科系師生預約使用。因為看到越來越多STEM領域的學生,在寫程式作業的時候,受限私人筆電的GPU效能不夠優異,導致學習效率大打折扣。
對此,華碩與NVIDIA就針對理工相關學科的學生,鼓勵使用搭載NVIDIA GPU的華碩筆電,可加速驅動機械、結構和電氣仿真等數十種的STEM應用程式,展現高速效能;又或是計算機科學、數據科學的學生,在處理大型數據集、訓練生成式 AI和機器學習模型時,可以更快獲得的分析結果。

事實上,過去十年間NVIDIA已經從一間以GPU為核心業務,進化成運算平台的公司,提供的解決方案不光只是顯示卡,還有橫跨其中的軟體及運算平台,例如有NVIDIA AI(企業級尖端人工智慧平台)和 NVIDIA Omniverse(創意協作開放平台)。幫助設計師、藝術家、工程師、數據科學家等專業創作者,不再受限軟硬體資源,影響創作或演算的進度。
也因為IAA x NVIDIA Studio x ASUS學習設備開放給各系所授課使用,有助於日後校內跨領域交流。劉辰岫教授回應:「應藝所是整合跨領域創意的樞紐,很多時候不同領域的師生都會在這裡做腦力激盪,加上應藝所的課程也有很多非本科系學生選修;以及我手上的計畫也會邀請建築所、資工所的老師一起參與,因此我們很期待未來這些資源的加入會帶動更多跨領域的創意激盪。」

ASUS與NVIDIA賦能空間價值,規劃講座/工作坊協助師生掌握新科技
除了提供軟硬體設備,ASUS與NVIDIA也期待能為此場域挹注更多創新能量。後續也將規劃一系列講座與工作坊主題,讓校內師生能第一手掌握產業現況,使用嶄新的設備來進行研發與實作。
例如NVIDIA將籌辦生成式AI主題的研討會,邀請領域的業界講師,教導學生怎麼設定、使用生成式AI來提升創作效率,藉此讓學生們認識到GPU在創作時的重要性。另外,NVIDIA也會規劃Omniverse工作坊,邀請教授和學生親自實作,了解Omniverse的特點和功能,有助於把Omniverse融入創作流程,進而豐富學生的知識與技能。

另一方面,深耕校園多年的華碩,以培育更多國內優秀技術人才為出發點,未來也會在此舉辦AI主題講座,邀請業師講授如何實際操作創作者筆電及相關應用,有助師生更了解產品特色,得以更精實地利用筆電創作,期待能具體提升同學的創意產出效率,以及擴大教授的研究能量。
當人工智慧已成為全球先進國家的下個角力主戰場,台灣若希望在AI賽道不落人後,從教育往下扎根將是關鍵。華碩與NVIDIA攜手陽明交大,透過提供設備、講座等多元資源,有助於培養下一代AI思維,厚植設計人才的數位實力,期待台灣有朝一日成為AI強國。
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