侮辱網路上的「虛擬身分」,會構成公然侮辱嗎?

我們想讓你知道的是
只要網路世界的帳號能夠予真實身分有連結的「可能性」,就可能構成公然侮辱。
文:林煜騰 (台大法碩士,執業律師)
網路世界和真實世界最大的差異是網路世界具有匿名性與虛擬性。匿名性與虛擬性其實是一體兩面。虛擬性是指網路上所傳遞的資訊,都只是無形的資料,除了文字和圖像外,絕大部分皆無法轉換為實體。這些資料都是由網路使用者所建構而成。
因為虛擬性的特性,網路上一切的身分、資訊都可以被創造,網路上的經濟、社會活動,可以不跟跟使用者的真實身分加以連結,也因此造就了網路平台,匿名使用的特色。
網路使用者可以在網路空間擺脫年齡、性別、國籍、家庭狀況、經濟狀況、職業、教育背景等限制,匿名使用網際網路。使用此身分,在網路上進行購物或是發表言論,創造出一個有別於真實世界的形象。
因此,虛擬世界中,如網路遊戲、拍賣網站或Facebook上的「帳號」是否有「名譽權」的概念?辱罵網路上的虛擬帳號,是否會有名譽侵害的問題?就變成在討論網路言論時,不得不面對的問題。依據目前法院實務,大致以「虛擬身分能不能連結到真實世界的人物」作為標準,將言論區分為兩種類型。
(一) 虛擬身分無法連結到真實人物,就不構成侮辱
在一個經典的案例中,被告(賣家)在露天拍賣網站上申請帳號「chicstylehouse」,拍賣女性皮包、衣服、皮鞋等物品,告訴人(買家)以「girlqqzz2005」帳號下標購買Lanew小牛皮涼鞋一雙,但因為匯款後沒有收到商品,因此在露天拍賣網站問與答功能中,詢問被告出貨進度,並表示將採取行動以維護權益。
沒想到,告訴人竟然回應:「我等您喔!警察叔叔趕緊來喔!Stupidbitch! PissOff!(意即笨蛋賤貨!滾開!)」被告自己在法庭中也認為這樣的言論確實有貶低告訴人的意思。
但法院在判決中認為「girlqqzz2005」只是告訴人於網路上所創設的帳號,並不具公信力。被告雖然用文字貶損侮辱「girlqqzz2005」帳號,但在客觀上並沒辦法使一般上網瀏覽該網頁的人,可以確定或推知「girlqqzz2005」的真實世界身分;告訴人的社會評價及尊嚴客觀上難因特定多數人的評價就受到貶抑,故不構成公然侮辱(臺灣高等法院96年度上易字第2631號刑事判決)。
除此之外「天堂二」網路遊戲中,也曾有玩家以網路名稱「阿薩辛」,登載「你趴也不用練太多練到滿了還是廢物一個、還是趕快去把瘟豬的鞋子舔乾淨比較重要……該你上AK公車」等言論,侮辱網友「AK公車」。
該網友,因此對被告提出妨害名譽告訴。經臺灣臺中地方法院檢察署檢察官偵查後,認定一般社會大眾難以網路虛擬人物名稱得知「AK公車」的真實世界身分,故不起訴(臺灣臺中地方法院檢察署檢察官99年度偵字第24743號不起訴處分)。
(二) 虛擬身分能連結到真實人物,就構成侮辱
然而,只要虛擬帳號能夠連結到帳號背後真實世界的人物,法院就傾向認定構成侮辱。
如前述「天堂二」案例,被告在經檢察官不起訴處分後,仍繼續在網路天堂二聊天頻道以虛擬人物名稱「阿薩辛」名義發表「ak公車……我可以上你嗎?」「我好怕喔……我說……ak公車他會不會又告我阿」「阿姐…我很有誠意跟你和解的……你別荒……先去找找當初睡過你又交你亂告的那個廢物」「阿薩的精神賠償……你承受不了……用你那殘「花」敗柳的身軀……也只算踐踏我的肉體」「別以為我跟那個交你的笨蛋一樣……有洞就鑽」等言論。
法院此時就認為,被告在「前案不起訴」後,就已經知道「AK公車」真實世界的身分,而該社群內的人也可以透過「AK公車」帳號名稱與現實世界中的真實人物產生聯結,因此本案構成公然侮辱(臺灣高等法院臺南分院101年度上易字第471號刑事判決)。
除此之外有法院判決明確闡釋,雖然「虛擬人物」是否受刑法公然侮辱罪、誹謗罪保護尚有爭議。但實際上在網路上化身的身分並不是虛幻身分,而是真實人物創造出來的身分,在網路上從事活動。被告在對網路帳號發表侮辱言論時,如果早就知道背後的人的真實身分,自然會構成公然侮辱(臺灣高雄地方法院99年度審易字第1815號刑事判決)。
然而,就算發言者不能確知到底帳號背後的人是誰,只要受害人透過在網路上的經營,已經累積一定的聲望,並可以讓其他人將網路帳號與真實世界的人物連結,也有構成公然侮辱可能。
在一則露天拍賣的買賣糾紛中,法院認為,網際網路中使用代號方式作為身份的表徵,是對個人真實身分隱私的尊重及保護,其他使用網際網路的人不當然會立刻從代號知道該代號使用者的真實身份。
但從事網路拍賣的管理人員必然會知悉該代號使用者的真實身分;買家或賣家為了順利進行交易(包括:賣家出售商品、收取價金,買家支付價金、購入商品),也會在網站中「關於我」的連結內留下聯絡方式、匯款帳戶名稱、匯款帳號等交易資料,或彼此經由對寄信的方式將個人資訊透露給他方。
因此,在上述情形,網際網路中進行交易時所使用的代號,本身就有表彰可得特定人身份的效果。最後法官認定,告訴人以「yuan6688」帳號在露天拍賣網站上從事交易有約5、6年之久,交易件數累計達400多筆。
從這些記錄已經可以看出,告訴人在拍賣網站上從事交易並累積一定程度的商譽及信用,達可得確定特定人身分之程度,因此對此帳號侮辱,也會構成公然侮辱(臺灣高等法院刑事判決99年度上易字第2381號)。
(三) 結論
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圓剛GC553G2開箱實測:全球首款支援HDMI 2.1規格USB實況擷取盒,支援最高4K144Hz HDR畫質,保留遊戲完整細節

我們想讓你知道的是
圓剛在今年COMPUTEX 2023首度推出支援HDMI 2.1規格的USB實況擷取盒Live Gamer Ultra 2.1 GC553G2,可支援最高4K144Hz通過畫質與4K60fps的影音擷取規格,可說是遊戲實況主、影音創作者的一大利器,癮特務搶先為大家帶來第一手開箱實測。
對於電競玩家而言,追求極致的聲光效果,除了核心的「電腦硬體」規格要夠力,另一個重要的硬體設備莫過於「電競螢幕」了。相較於一般螢幕60Hz的更新率,電競螢幕的更新率都是以「破百」為起步規格,除了Full HD、QHD解析度已經可以做到340Hz、240Hz以上的規格,也因為傳輸速度更快的HDMI 2.1規格漸成主流,讓超高解析度的頂級電競螢幕也有4K144Hz、4K120Hz的高標準,更能完美搭配次世代遊戲主機或是性能更為強大的NVIDIA GeForce RTX 40系列顯卡的桌機或筆電。
不過對於不少經常直播打電動的遊戲實況主,或是遊戲類主題的YouTuber、創作者來說,平常使用的「實況擷取卡 / 盒」若還停留在影像通過畫質(Pass-Through)最高4K60fps水準,不只影響到實際的遊戲體驗,可擷取的畫面僅4K30fps / 2K60fps的標準,也較難滿足影片成品高解析度、高順暢度的素材需求。

也正因為看到市場需求,視訊音訊解決方案大廠圓剛AVerMedia在今年的COMPUTEX 2023展場上首度發表的HDMI 2.1實況擷卡就讓眾多玩家相當期待,其中體積小巧便攜、採用外接形式的Live Gamer Ultra 2.1 GC553G2也將在近期上市,透過HDMI 2.1的進階規格,帶來最高4K144Hz的通過畫質,並能同時支援HDR與VRR規格。這意味著除了電腦平台,次世代主機如PlayStation5或Xbox Series X也都能夠完美搭配,同時也提供高4K60fps的影像擷取規格,甚至一次整合電競氛圍滿滿的自訂RGB燈效、以及實況或連線對戰時都超實用的「派對聊天」功能。
圓剛GC553G2媒體大禮包搶先看
Cool3c很榮幸受邀在GC553G2正式上市前就獲得提前開箱評測的機會,而且在收到評測設備時圓剛也給了一個超大驚喜!原來圓剛為了表示對GC553G2的重視,特別為參與評測的媒體與KOL打造了誠意滿滿的「特製大禮包」,趕快來看看裡面有什麼吧。



這款GC553G2的特製大禮包除了體積大的驚人,外盒設計也採用了圓剛產品經典的紅白配色,在打開盒蓋時,就看到了郭董事長的感謝信,同時下層也有包括本次開箱的主角GC553G2實況擷取盒、先前Cool3c也曾經開箱過、實況主必備的AM350錄音室等級麥克風,還有圓剛品牌人氣虛擬角色ELENA系列週邊,包括T恤、滑鼠墊與撲克牌,內容真的是非常豪華。
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圓剛 GC553G2 實況擷取盒開箱
此次的產品外盒設計風格同樣為醒目的紅、白雙色配搭,封面可以看到GC553G2本體,並強調了HDMI 2.1規格支援之下實現了最高4K144通過畫質、最高4K60擷取畫質、以及VRR可變更新率的支援,可說是實況擷取盒產品的另一次「規格大躍進」,外盒背面也詳細介紹了產品的詳細規格與特色功能。


同時從側面抽出內盒時,也驚喜發現到圓剛在設計上的一個小彩蛋——內盒的彩虹漸層區塊看起來就像是從封面的紅色區塊延伸出來,視覺上也更具一體感。


盒內除了GC553G2本體,也提供了HDMI 2.1規格的視訊線、USB 3.2 Gen2 Type-C規格的連結線與一條3.5mm的音源線,可連結至耳麥或是遊戲主機手把上的音訊接口。


而GC553G2的外型設計也相當具獨特風格,除了整體格外小巧,也跳脫了實況擷取盒一定是「方方正正」的造型,四個邊角削切處理後的外型、搭配表層霧面處理的黑色外殼的質感讓人愛不釋手,而且圓剛也同步推出限量的白色版本,相信會是玩家更搶手的選擇。

GC553G2的正側面做了類似推進機進氣口的RGB燈效區,連結設備後就能呈現出極具電競風格的視覺效果,也能透過圓剛自家的AVerMdeia Gaming Ultilty工具進行燈效設定,同時也支援像是MSI MysticLight Sync、ASRock POLYCHROME SYNC等電競廠商的燈效同步功能;值得一提的是,GC553G2也是首度打入主要板廠RGB生態系的擷取盒產品,對於電競玩家來說,在使用上更具便利性。

在GC553G2的機身背面配置了所有的連接埠,包括與電腦連結的USB 3.2 Gen2 Type-C接口,就提供了更快10Gbps的傳輸速度;HDMI 2.1規格同樣有IN與OUT兩個埠位,分別連結訊號源與輸出的電競螢幕,另外3.5 mm的音訊孔有兩組,分別可支援玩家使用的耳麥,以及遊戲主機搖桿上的音訊孔,方便玩家在電腦端工具來調整不同音源的音量。


功能實測
圓剛GC553G2的最大優點,就是採用USB連結的設計可以即插即用,也因此無論是桌上型主機或是筆電,都可以成為視訊擷取的操控平台,透過圓剛官方的AVerMedia Gaming Utility,就能完整掌握GC553G2的功能狀態,訊號源的設置,以及當下影像、聲音的訊號狀態,音訊設定,RGB燈效控制等,上手並不困難。

當然,GC553G2主打的功能之一,就是透過HDMI 2.1做到通過畫質(Pass-Through)支援最高4K144Hz的電競級規格,在實測時我們也搭配了MSI的4K144Hz電競螢幕MAG274UPF,並連結了支援HDMI 2.1的電競筆電,確實可以達到4K144Hz的顯示規格,除了畫面的流暢度更為順滑、穩定,也絲毫不會有操作延遲的狀況,即便GC553G2處於畫面擷取的狀態下,玩家也能有最佳的遊戲體驗,相較於使用單一電腦同時進行遊戲運行與直播會更為穩定,不會有硬體效能被吃滿造成畫面延遲甚至遊戲當機閃退的情況。




在畫面擷取方面,GC553G2提供了規格更高的4K60fps錄製能力,讓影音創作者可以取得動態效果更順暢的畫面素材,由於目前GC553G2還未支援圓剛本家的ReCentral直播工具(官方未來會再更新支援),因此我們使用了OBS Studio來實測畫面錄製,由於動態影音的擷取還是蠻吃效能的,官方建議的最低硬體需求為六代Intel Core i5、NVIDIA GeForce GTX 1060以上的規格。


以筆者使用的測試環境為Intel Core i7-10700、NVIDIA GeForce RTX 2080 Super的規格來說,設定擷取4K60fps的格式的影音,可透過NVIDIA NVENC HEVC的硬體編碼加速,設置VBR 動態位元速率在35000 – 40000 Kbps,並以預置P5高畫質設定流暢錄製畫面,實測錄製一段1分鐘左右的影片檔案大小約300MB左右,動態位元速率可達38,000 Kbps左右,若是使用電腦平台規格更佳,應該可以將相關設定再調高,獲得更為細膩的畫質表現。

此外,實際使用GC553G2來遊玩PS5也是完全沒問題,訊號可以正確顯示,同時也能開啟VRR功能來優化遊戲的動態效果,並能支援HDR功能,完全不浪費遊戲主機的效能,為玩家帶來最佳的遊戲體驗。

結語
在遊戲實測擷取盒產品領域,圓剛一直以來都佔居領導地位,而今年全新推出的GC553G2也再一次將規格推升至新高度,相較於前一代的GC553,GC553G2維持了體積小巧、即插即用的便利性,並透過HDMI 2.1規格的導入,讓視訊通過畫質從4K60Hz提升至4K144Hz的新規格,也讓使用者無需因為遊戲畫面的擷取需求,而對遊戲體驗有所妥協。VRR可變更新率的支援,更讓遊戲畫面保持穩定狀態,不會有畫面撕裂、卡頓或是閃爍的情況;還有GC553G2也能完美支援次世代遊戲主機PS5與Xbox Series X,讓應用面更為廣泛。

此外,GC553G2提供更高的4K60fps影音擷取規格,能提供品質更佳的直播、影音創作素材應用,還加入派對聊天的音訊控制功能,讓玩家能夠同時聽清楚遊戲內與連線隊友的聲音,也能在直播時控制不同音源的音量。值得一提的是,GC553G2內建的RGB燈效區塊也為玩家帶來更多電競氛圍與可玩性,除了透過易於上手的AVerMedia Gaming Utility自定不同的燈光效果,也是首款可支援主流電競品牌RGB燈效生態系的實況擷取盒,更能滿足電競玩家對於風格化的需求。

對於有遊戲畫面擷取需求的使用者來說,GC553G2毫無疑問會是目前市面上最值得推薦入手的工具,除了即插即用、免安裝的便利性,也提供了同類型產品中的最高規格,包括追求高畫質直播效果的遊戲實況主,需要高畫質遊戲素材的影音創作者,還有日常訓練需要留存畫面記錄的電競選手,都能透過GC553G2獲得更高的便利性。