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一名違法釣客在墾丁國家公園後壁湖港釣魚,意外釣到常與潛水客互動的巨型牛港鯵「阿牛」,引發潛水客與釣客兩派的論戰。
3月30日、31日左右,一隻長達150公分的大型牛港鯵從墾丁國家公園的後壁湖潛水區游入後壁湖港,這隻牛港鯵由於常與潛水客近距離接觸,深受喜愛。但昨(1)日,一名違法釣客在後壁湖港釣魚,意外拉起這隻牛港鯵,甚至在FB貼出照片,遭潛水客撻伐,並引發潛水客與釣客兩派的論戰。
蘋果報導,這隻被暱稱為「阿牛」,常在屏東後壁湖潛水區出沒、頗受歡迎的牛港鯵,31日游入後壁湖港區,昨日卻遭釣客拉起死亡,釣客還興奮地將牛港鯵抓起拍照留念,甚至上傳臉書《恆春半島公共事務討論社團》。
自由報導,而曝光的垂釣影片中,男子發現釣線被拉扯,興奮直呼:「哇靠!港內怎麼有這種牛港瓜仔(牛港鰺)!」一旁友人大呼「怎麼有這種拉力啊!」「一下水就開胡啊!」似乎相當滿意釣到這尾重達34公斤多的牛港鯵。
這段畫面及FB的釣客照片激怒恆春半島潛水界及海洋保育人士。知名海洋保育人士吳松鴻說,屏東後壁湖潛水區的潛水產業,兩年多造就一萬人次體驗,超過2,500萬的周邊效益,這幾年墾丁開了超過50家潛水店、讓150位新手教練有工作機會。希望此事喚起更多潛水員注意,並讓墾丁國家公園管理處(墾管處)知道有很多人在關心海洋生態環境。
但也有釣客為釣到牛港鯵的男子報不平,認為「不過是休閒釣魚,有必要公審嗎?」釣友阿明說,港內釣魚是有不對,但平常幾乎沒有單位嚴格禁止或開罰。牛港鯵也並非保育魚類,並沒有特殊經濟價值。一般船釣或漁船每年捕捉一大堆,難道是因為釣牛港鯵得罪潛水界才被公審?這尾牛港鯵難道不是被餵養習慣,才容易被釣客拉起來嗎?
中時報導,而記者昨晚致電執法單位保七第八大隊與海巡的勤務中心,雙方皆表示並未收到相關投訴,且該魚種並非保育類,今早則說,權責單位為屏東縣海洋及漁業事務管理所(海管所)。
海管所說,漁港內垂釣需指定區域訂定相關措施,公告開放民眾垂釣,屏東縣內除了東港與鹽埔漁港數漁業署管轄,其餘都屬他們規範。且目前屏東縣所有漁港都未規劃釣魚專區,因此全面禁止垂釣,而通常取締港區內違規釣魚,都是由海巡蒐證,送往縣府,並以《漁港法》開罰3到15萬元。
而根據墾管處《墾丁國家公園海域一般管制區垂釣許可管理要點》,雖然引發爭議的牛港鰺被墾管處列入可垂釣魚種,只要全長達50公分以上即可垂釣。但每年3至5月為休漁期,不管是什麼魚種都禁止垂釣,況且後壁湖港為保育區,並非墾管處公告的10處垂釣地點,若以墾管處的發歸來看,這名釣客仍然違法。
但有釣魚人士貼出2016年中旬墾管處關於潛水相關條文的修訂公告。當時要求潛水、水上摩托車等業者投保責任險與傷害險,但關於保險的法條《水域遊憩活動管理辦法》卻在潛水界的壓力下緩暫,該名釣客表示,若要嚴格取締釣客,就不能暫緩該辦法,應該一視同仁,讓潛水業也嚐嚐苦頭。
而一名陳姓釣客則抱怨,他們的認知就只知道國家公園範圍內釣魚,受墾丁國家公園管理處管轄,現又多了縣府的海管所,到底哪些區域可垂釣,哪些區域又不行,要上哪個權責單位查詢,完全一頭霧水。
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雷亞遊戲作品下載破億的秘密,聯手Google Cloud開源又節流

我們想讓你知道的是
2011 年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),從 2013 年就攜手 Google Cloud 導入相關雲端服務,雙方合作長達十年的關鍵是什麼?
2011年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),秉持把感動永久留存在玩家心中的信念與堅持,不論是音樂節奏、休閒趣味、科幻動作、又或是策略RPG不同型態的作品,都希望創造出呈現時代回憶的經典製作。每回推出新款遊戲都能叫好又叫座,雷亞遊戲旗下作品的總下載數,全球上看1.3億次。
「我們的優勢,在於故事的呈現及藝術表現,創造出一個讓玩家與故事有聯結的世界觀,」雷亞遊戲技術長Alvin Chung回應。為了精進作品內涵、拓展遊戲更多可能性,雷亞遊戲從2013年就開始積極將開發架構、維運流程搬遷到雲端環境,進而讓團隊養成敏捷的協作文化。

Alvin Chung解釋,「我們希望把更多心力投入設計遊戲本身,同時優化玩家體驗服務,而不是過度分心或花太多資源去顧及底層網路架構,透過雲端工具源創造更大的效益。」若把一款遊戲從無到有,可拆分為企劃、開發、測試、上線等流程,這些不同階段的工作環境,雷亞目前是放在Google Cloud平台上運行。
完善數據治理工程,雷亞遊戲成立數據部門洞悉營運實況
一款遊戲要讓玩家感動,絕對不能只有感性要素,更需要從理性角度洞察玩家行為數據,才能讓用戶的留存保持穩定。尤其現代企業都知道,數據對於公司經營等同石油的價值,於是,雷亞決定成立數據部門,作為輔佐商業決策判斷的後勤核心團隊。
雷亞遊戲產品發行處數據分析部部長Denny Huang表示,「以前只用database,資料的細緻度不夠;打個比方,透過database只能看存摺的結餘,無法回溯歷程資訊;後來成立數據部門,把伺服器的log收進資料倉儲Google BigQuery,等於帳本的每筆明細都會留下記錄,再結合商業智慧與分析軟體Tableau,讓DAU(日活躍用戶)、MAU(月活躍用戶數)、留存率、付費率這些指標以視覺化圖表完整呈現。」

為了貼近玩家的需求、打造出更符合市場想法的作品,雷亞的營運團隊也希望藉由數據深入鞏固與玩家的黏著度,進而排除不利玩家留存的情境,就能事先透過BigQuery搭配Firebase實現A/B Testing。Alvin Chung舉例,遊戲業相當重視玩家前10分鐘的留存率,如果發現新手歷程在某一區卡關過久,他們就會調閱BigQuery內的玩家行為資料,找出用戶成長停滯的原因,進而修正遊戲的設計機制。透藉由此檢視及驗證方法,促使玩家加入遊戲的前10分鐘留存率提升50%。
盤點目前雷亞數據部門使用BigQuery的數據狀況,每天處理報表容量達9TB、單日300G流量,以及儲存操作紀錄超過300TB。如此龐大的資料量,雷亞也透過BigQuery搭配Tableau,落實更細緻的商業邏輯判斷。
Denny Huang分享其中一個情境:他們想知道玩家在特定戰場,怎麼運用卡牌的排列組合,這時候就能借助BigQuery及機器學習的運算,掌握某個關卡的通關率是否落在合理範圍。後續透過數據分析,找到禮包購買率的最佳時機點,並微調設定禮包內容物,以強化玩家購買誘因,讓特定產品付費率增加17%、 單一活動營收增加16%。
把關伺服器預算有效節流,借助BigQuery從每月縮短到每日掌握報表
如果說提升禮包購買率、留存時間拉長,對於遊戲開發商是「開源」策略,那麼透過Google Cloud來檢視整體服務的運作效率,則屬於「節流」手段。雷亞遊戲就提到,他們所部署的伺服器牽涉相當龐大的機器種類,內容涵蓋資料倉儲單元、資料庫單元、以及運算單元,運行過程勢必就會有所花費,這也是遊戲商的成本之一。
雷亞遊戲網站可靠性工程(SRE)工程師Gene Liu表示,「洞察伺服器維運數據,可以知道我們的後端服務是否有效率?服務品質如何?又或是有沒有讓玩家收到錯誤訊息狀況?透過監控整體後端服務的健康程度以及資源用量,讓我們知道研發資源需優先最佳化哪些項目。」
從上述情境可觀察到,SRE的主要工作就是要確保確保遊戲對內和對外服務的穩定,並且維持一定品質的玩家遊玩體驗。以對內服務來說,遊戲伺服器傳數據給BigQuery的過程,不但要保持通暢,而且也盡可能不會掉失任何資料。不過也因為遊戲玩家來自全球不同時區,等於系統的流量高低峰是24小時在變動;甚至若有特殊行銷檔期,玩家在同一時間大量湧入領獎勵,SRE團隊就要花更多時間在監測伺服器的運作狀態。

Gene Liu對此提到,「我們的後端服務部署於Google Kubernetes Engine之上,後端服務向BigQuery寫入資料是透過Pub/Sub,而Pub/Sub與BigQuery都是全代管的服務,可以大幅度减輕我們的工作負擔,不用手動擴展或縮減設定雲端服務所使用的資源,跟以前的維運工具相比,現在的管理模式可以節省非常多時間。」
另一方面,Gene Liu接著說,雷亞也在雲端環境架設資料視覺化網路應用程式平台Grafana,Grafana可以在網路瀏覽器內顯示資料圖表,並提供警告功能。因此一旦監測到數據峰值異常,就能立刻行動來最佳化産品的效能,或是有效排除伺服器原本不應浪費的成本。
「現在雲端服務的費用以raw data傳到BigQuery後,能透過Grafana即時檢視哪個專案的伺服器以及流量花多少錢,或發現花費異常時候,可以找到是哪個專案開的運算資源。以前要每個月收到帳單才知道費用,現在則是可以即時得知系統數據,並在數小時內掌握各項雲端服務的費用。」Gene Liu補充道。
期待以敏捷方式迭代產品,提供玩家即時又彈性服務
雷亞與Google Cloud的合作,除了上述相關應用,其他還包含Cloud Load Balancing、Compute Engine、Dataflow、Cloud Monitoring、Cloud Logging以及Google Workspace等解決方案,在其他業務及跨部門協作過程有廣泛運用。

Alvin Chung最後回應,「我們多年來觀察Google Cloud持續發布新功能,讓雷亞在做數據分析、維運上更穩定,也希望借力於雲端讓我們越來越省心,專注在遊戲的開發或加速迭代新的産品,更即時觀察市場的回應,進而縮短time to market的腳步。」
由此可見,雷亞遊戲在實現打造具時代回憶的偉大作品之際,藝術也要融合技術,除了讓玩家在遊戲過程感到幸福,同時也基於雲端應用,提供玩家快速又彈性的滿意服務。