其實我不是在追男人,是在體會追女孩子的艱辛:纖細的戀愛手遊《被囚禁的掌心》

其實我不是在追男人,是在體會追女孩子的艱辛:纖細的戀愛手遊《被囚禁的掌心》
Photo Credit: 《被囚禁的掌心》卡普空CAPCOM發行

我們想讓你知道的是

總之不管是純粹體驗戀愛,或是想嘗試不同的遊戲形式,真的可以玩玩看《被囚禁的掌心》。

被囚禁的掌心》是透過FF13同好介紹認識的戀愛手遊,介紹的時候非常心動,後來竟然出了中文版,就趕緊下載來玩了,我真是個好容易被推坑的人啊。《被囚禁的掌心》主線是描述女主角某天突然被帶到一個小島上的收容所,被告知說要成為輔導員,希望玩家透過會談的方式,幫助一個失去記憶的神秘男子──晴人想起失去記憶的關鍵。

晴人被長期關在收容所的小房間,由於個性很難搞,先前數個輔導員都沒能成功讓他回復記憶。於是女主角為了能夠回家,在百般無奈下,只好偽裝成輔導員的身分,開啟與晴人會談的日子,卻發現背後的真相卻是⋯⋯。

這是一個章節付費遊戲,全部只有六章,所以不算貴。六章遊戲認真玩的情況下(支線大多達成),大約一輪可以20小時結束。多結局部分似乎只要透過開頭的BACK FILE重玩第六章即可,揣測整個完成時間約在30小時左右。

這款遊戲特別的地方,是它不像其他戀愛遊戲需要不斷的賺取虛擬幣或是課金,讓角色培養技藝或能力以達到追求男角的條件,這些要素,這款遊戲都不需要。

遊戲裡的生活非常類似《傲慢與偏見》作者珍・奧斯汀(Jane Austen)經常描寫的田園式生活:玩家要做的事大多很單純,就是在島上過著各地串門子、聽八卦、散步、購物⋯⋯等等非常平凡的日常,然後把所見所聞透過通訊軟體分享給晴人。平時也會透過監視器觀察晴人的一舉一動,等時間差不多了,再約會面跟晴人隔著一層玻璃做短暫的聊天。

聽起來很奇怪吧?但真的就是這麼簡單。

根據遊戲裡的一些小細節,島上除女主角外,沒有其他同齡單身女性,不會有女二來亂,但也沒其他男角可選(看守員也很帥⋯⋯)。加上環境被設定成孤島,種種條件下,幾乎隔絕所有戀愛遊戲會出現的干擾,只能全心全意追著晴人了。

不過男主角的設定相當敏感纖細,類似FF7克勞德的憂鬱氣質,但晴人是有什麼想法都會一股腦兒用詩意的話說出來。所以我覺得晴人與其說是聰明憂鬱小生,反到更像女性想像中感情細膩的男性,可以說是為了滿足女性而創造出來的混搭人格,現實不太可能存在。

反正遊戲就是逃避現實,想想看現實生活也遇不到在做快遞的克勞德啊,那我還是把錢花在遊戲上好了。

說到金錢,遊戲裡並沒有「金錢」的概念,在島上所有的花費都不需支付金錢(當然有數量限制,但不重要)。感情線的建構割捨了「金錢」這項要素,今天給你東西,不是因為老娘有錢想要諂媚討你歡心,而是因為「你需要」「能幫助你」,這是我還蠻欣賞的一點。

沒有錢還失去記憶,個性古怪被關在小房間,男主角根本就是除了長相一無所有的人,相當少見的設定。能依賴的人就只有一無所知被帶到島上的女主角,兩個陌生的靈魂隔著一層玻璃互相尋求離開的希望。

要拉近感情的方法也不用課金(不用買那該死的5張XX券揪甘心),就是一直去外面散步拜訪別人,會讓玩家得到「話題」,再用通訊軟體丟話題聊天,反正生活上的瑣事通通都給他聊。一開始晴人當然就很閉俗,要回不回的,有回也都很冷淡。需要不斷的開監視器確認他有沒有看手機回訊息,畢竟他不回訊,遊戲就沒有辦法前進(我超現實)。

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Photo Credit: 《被囚禁的掌心》卡普空CAPCOM發行
一開始很保持距離

由於聊天見不到面,對話一開始蠻虛假的,所以需要透過隱藏的監視器查看他的生活。監視器雖說某方面是滿足玩家的偷窺慾,但我覺得真正的功用,是創造出「兩人一起生活」的假象。就算玩家處於不同房間,也產生了共處一室的想像。

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Photo Credit: 《被囚禁的掌心》卡普空CAPCOM發行
透過隱藏的監視器查看主角的生活

隨著劇情延展,回訊息的速度會變快,對話也會變化,原本相同的話題後續再聊,會開始覺得手機另一端的人變得活潑、有人性。

不管是收容所的人、或是系統提示的小吉祥物,都因為上頭交代的壓力,逼玩家要和他多說說話,於是變成無時無刻都在查有沒有回訊息。然後等待的過程中,也要去島上亂逛來充實自己話題,順便幫晴人的記憶尋找線索。總之幾乎每日都在這樣的SOP中度過,某方面來說比打怪練功還累。

中途我還一度覺得:我不是在追男人,是在體會追女孩子的艱辛吧!

聊天這事看起來很普通,卻是現代追求一個很重要的環結,不然網路不會有那麼多「如何跟女生聊天?」的問答文。聊天最可怕的地方,就是每天聊天很容易把心聊走啊!想必很多女性都有類似的經驗,尤其沒有別的女性可選擇的狀況下,一定會聊出真感情的。

至於煩惱與女性聊天話題的男性們,請來試試玩這款遊戲,會明瞭要多充實生活、多出去走走,才有保證聊不完的話題。

等到感情線比較深的時候,就會開始陷入一種不知如何捉摸的情感,可能對話裡覺得雙方好像夠親近了,但實際會面的時候,如果不小心選了像是「這樣說好像情侶喔!」之類的選項,他就會露出「你為什麼要這麼說?我們不是這樣的關係⋯⋯」的表情,搞得我自己也很尷尬⋯⋯什麼嘛⋯⋯

你這渣男!欺騙我的感情!(;´༎ຶД༎ຶ`)

後來才發現,如果心理素質不夠堅強,就不要亂丟直球,不然一定被打槍。我猜是男主因為自身處境的關係,對未來的想像很虛無飄渺,在事情明朗前,不能給對方承諾。後來想想世間男女何嘗不是如此,有些人可以說綿綿情話,但卻無法給予肯定的承諾,雖然這是遊戲,但莫名超寫實。

等後面信任度加高感情升溫,最後一章大部分根本就秒回,回的快又多,毫不留情的大放閃。約會這種話都說的出口,前半段那個愛理不理的中二病跑哪去了?

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Photo Credit: 《被囚禁的掌心》卡普空CAPCOM發行
回的快又多

如果這時候看監視系統,根本無論何時他都在滑手機,我讓晴人得了這個文明病我好對不起他。

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Photo Credit: 《被囚禁的掌心》卡普空CAPCOM發行
毫不留情的大放閃

對話大致都是設定好的,但話題非常多元,回答也因應玩家選擇有非常多分歧。有興趣的人可以一直反覆讀檔試試不同選項,大概所有少女遊戲討論過的話題都會遇到。但我覺得直覺選的通常會比較打到內心,有些話題如果以我個人處境去看反而覺得很感動。

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Photo Credit: 《被囚禁的掌心》卡普空CAPCOM發行

例如有個連鎖對話是討論理想對象,我選了大概,選了一定嫁不出去的「遇到合適的人就好」,但拿這個話題去討論:

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Photo Credit: 《被囚禁的掌心》卡普空CAPCOM發行

這個回答覺得突然被療癒XD,所以非常建議大家遊玩的過程一定要依照自己本心去選擇。

因為晴人被關起來,大多事情都是玩家在奔走,晴人偶爾賣賣肉體之外也不能回饋玩家什麼。我大約在劇情中間因為不斷SOP覺得單方面付出身心有點疲累,另一方面以前玩過FF13-2的無預警結局留下的陰影,讓我對選項遊戲很有壓力,非常擔心會不會這麼努力結局會給我打巴掌,沒想到中途的時候收到意外的禮物!(小禮物有分歧,內容是什麼就不雷)

這遊戲好的地方,是做這些瑣碎的事,男主角是可以體會到並且回應的!不像大多數戀愛遊戲,做的事只是是為了將數字衝到下一階段的劇情所需值。追求的男性要是送你禮物,那也可能是因為通關或劇情所需,你做了什麼努力不重要。但這款遊戲的送禮就是真心感謝你近日的奔波,喔喔喔喔~我好感動,第一次收到遊戲角色送的禮物這麼開心。

另外最大賣點的會面系統很令人意外,一開始玩想說男主角根本不是我的菜,不過是一個長的帥的中二宅宅撿到女朋友的故事,課金什麼的,哼,我才不會被騙呢!

會面系統是推動主線劇情的重點,每次會談是隔著一層玻璃(就是手機/平板的螢幕)聊天,可以比較直接看到並感受到晴人的情緒跟萌點,這點聲優是大加分。有時候劇情需要,會要求玩家敲敲玻璃或是碰觸。總之實際體驗後真的感覺很逼真,有時候晴人情緒激動整個人靠上玻璃,我就會緊張反射性地退開。之前看討論還有玩家會應晴人要求額頭貼螢幕,哇靠真的好入戲。

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Photo Credit: 《被囚禁的掌心》卡普空CAPCOM發行

正因為情緒蠻真實的,所以隨著時間過去接觸變多,會發現男主角的個性設定超容易激發母性,就算他不一定是你的菜,他做出什麼懇求你還是會不自覺答應他啊啊啊啊啊啊。

晴人:真希望跟你多聊些⋯⋯

【系統提示】要會面延長嗎?

是(NT30) 否

我:就⋯⋯就付款吧⋯⋯(節操已丟失)

雖說女人錢很好騙,但要騙到女人也不是易事,但只能說《被囚禁的掌心》很成功,讓你不知不覺想花錢。好毒啊這遊戲!

不過需要課金的部分其實都不影響主線,反而有點像在牛郎店(?)花錢買沙必死,所以情感上的連結有點莫名。發現這點後就不買會面延長了,個人建議課金部分(會話延長、電話、紀念性會談等等)最好等第六章再買,才會一切合理。

幸好男主不是我的菜,所以我沒花很多,如果是Nyx,他求我一次我大概散盡家財從第一個課到最後一個吧。算一算如果不含遊戲本體,全部課金大約要2000,真・邪惡商法。

《被囚禁的掌心》系統整體沒有很複雜,就是生活縮影的呈現,到也算樂在其中。要說缺點的話,就是因為對話量龐大,支線對話有少數會因開啟時間差,導致邏輯兜不上。然後讀取有一咪咪慢(也可能是我平板的關係)。另外一點就是透過監視器觀察的時候,裸著的晴人會從很古怪的地方掏出⋯⋯呃⋯⋯我說手機,不知道是故意還是⋯⋯,總之一定要體會看看這爆笑細節。

另外小遊戲因為心裡覺得奇怪,我沒有玩(新手教學到一半我就跳出),可能我對戀愛遊戲常常會把理性感性分的很清楚,只要有違反我想像中的邏輯會潛意識拒絕,故無法發表小遊戲的評論。《被囚禁的掌心》劇情雖然也有峰迴路轉,有其心痛與酸楚的過程,但比起台灣新聞根本清水一碟,就是一個用淡然的角度,一層一層揭開曾經被遺忘的記憶,個人蠻喜歡這樣淡泊的步調。

我覺得會玩戀愛遊戲,不論男女,應該內心都有一小塊寂寞的空洞。從遊戲裡的一些資訊,晴人是把對方看成一個自由如花瓣飛舞的形象,因為記憶破碎的關係,多少可以感覺得出晴人身上那種「不完整」。就像柏拉圖的哲學神話中,人是被剖開的,故而想尋找另一半,或許一定程度上反映了現代社會追求愛情的本質:這個世界上太多太多的人都是不完整的,人們傾慕那些有更獨立靈魂的人。

但這遊戲的醍醐味並不是我截的這些片段,而是看似雷同而又平凡的瑣事:天空的彩虹、公園的小貓、海洋的潮聲,眼中所見、耳中所聽的任何東西都想和你分享;原本枯燥乏味的灰色生活,因為另一人的存在,變成充滿色彩的世界。不需要什麼轟轟烈烈愛的你死我活,只是一起體驗人生的種種趣味。當對方為你打開新的世界,就不會因為喜歡一個人而拒絕了整個世界。

當然因為是遊戲,依然賦予了一些命中注定的要素。有趣的是,現實中的愛情可能會視命中注定為荒唐的選項,可是在戲劇遊戲裡,卻是合理化雙方情感的關鍵──兩個人會相遇,一輩子都會不停的遇到。

最終我和你,成為我們。

遊戲結局有三種,但應該沒有所謂的糟結局,至少我玩到的結局讓我蠻感動的。雖然有點老電影《北非諜影》結局那種大男人主義,不過在那情境下是完全可以接受的,反正整個劇情走向也只能讓晴人在結局MAN一次了。

對我來說,戀愛遊戲大多很難寫推薦文,但這款遊戲讓我玩完有一種很強烈的情緒想要推薦它。這是架構在現實的幻想,它故意隔絕了被人嫌棄又現實的金錢、隔絕了人際關係的影響、隔絕了親密關係中的肢體觸碰,兩人在隔絕一切的小空間中坦承面對彼此,卻又在虛擬與現實間保留一塊透明的距離。

或許可以說這段感情是現代千千萬萬人戀愛的縮影,讓人重新思考愛情中雙方的關係,是如何在慢慢累積情感的過程中,讓兩個孤單寂寞的靈魂相互理解、磨合、包容,最後擁抱彼此。總之不管是純粹體驗戀愛,或是想嘗試不同的遊戲形式,真的可以玩玩看《被囚禁的掌心》,我是覺得不管男女性都挺適合的(雖然兩性可能要注意的觀點不太一樣)。

然後遊戲應該之後會再有新角色,可見做的很成功。但我好希望咖啡廳老闆可以開放攻略喔,全遊戲最有言談品味、具藝術氣質還會攝影,講話又非常得體的難能!

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Photo Credit: 《被囚禁的掌心》卡普空CAPCOM發行

HI,大叔給約嗎?

咖啡廳老闆:不好意思我已婚喔。

玩家:不!(哭著跑走)

本文由作者授權轉載,原文刊登於此

責任編輯:彭振宣
核稿編輯:翁世航


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