嬰兒不只喜歡好人,還喜歡抱打不平的「英雄」!

嬰兒不只喜歡好人,還喜歡抱打不平的「英雄」!
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我們想讓你知道的是

在一項新出爐的研究中,日本研究者更指出,6個月大的嬰兒已經對「路見不平,拔刀相助」的「英雄」有所偏好!

超級英雄的電影、動漫作品永不退流行,不只大人喜歡,連6個月大的小嬰兒可能也會喜歡噢…

「有一天,紅圓形試著自己爬上山坡,但試了兩回都不成功。在他第三次嘗試時,黃三角從下面幫忙推他上山。又有一天,紅圓形又試著自己爬上山但又失敗了。在他第三次嘗試時,藍方形從上面把他往下推、阻擋他上山……」

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左:紅圓形試著自己爬上山坡,但試了兩回都不成功。在他第三次嘗試時,黃三角從下面幫忙推他上山。
右:紅圓形試著自己爬上山坡,但試了兩回都不成功。在他第三次嘗試時,藍方形從上面阻擋他上山。
圖片取自Hamlin, Wynn, & Bloom 2007年之論文。

諸位或許聽聞過Hamlin等人發表於2007年的研究1,實驗參與者在觀看了上述由卡通圖形擔任主角的動畫短片後,比較喜歡那個幫助別人的黃三角,而不是那個妨礙別人的藍方形。令人訝異之處在於,該研究的實驗參與者是年齡僅僅6個月和10個月大的小嬰兒。

後來有數個研究也發現同樣的結果:嬰兒早在6個月大或甚至更小的年紀,就已經對「利社會行為」(prosocial behaviour)有所偏好,且排斥「反社會行為」(antisocial behaviour)。雖然部分研究無法得到這樣的結果,但在一文獻回顧論文中,研究者指出大多數的研究都是支持這個結果的2

在一項新出爐的研究中3,日本研究者更指出,6個月大的嬰兒已經對「路見不平,拔刀相助」的「英雄」有所偏好!

實驗的方法是讓嬰兒觀看兩支卡通短片,每支短片內都會出現兩個圓球(藍圓球&黃圓球)和一個方塊(綠方塊或橘方塊)。兩支短片一開始的內容相似,都是其中一個圓球在「欺負」另一個圓球,而方塊從旁目睹這一切的發生。

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實驗影片中出現的四個卡通圖案,包括兩個圓球與兩個方塊。圖片節錄自Kanakogi等人2017論文。

兩支短片不同之處在於,一個方塊最後選擇「介入」-跑到兩個圓球的中間,阻止加害者繼續欺負受害者;但另一個方塊則是往兩個圓球所在位置的相反方向離開。當實驗者要求小嬰兒從兩個方塊之中二選一時,大多數的嬰兒選擇了那個介入霸凌的英雄方塊,而不是那個沒有介入、跑掉了的方塊。

在另一個實驗中,研究者讓嬰兒看完上面提到的「英雄方塊介入霸凌事件」短片後,又接著讓嬰兒看另外一支短片。這個額外的短片有兩種版本,其中一群嬰兒所看到的版本是︰英雄方塊不但對加害圓球發動攻擊,也攻擊了受害圓球。另一群嬰兒看到的版本則是︰英雄方塊對加害圓球與受害圓球都伸出援手,協助他們完成某事。

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實驗影片截圖

許多以嬰兒為實驗對象的研究,會根據嬰兒的凝視時間長短來推測嬰兒的內在想法。比方說,如果是出乎他們意料之外的事物,嬰兒盯著看的時間就會變長(因為驚呆了嘛XD)。在這個實驗中,嬰兒凝視「英雄方塊攻擊受害圓球」的時間,比凝視「英雄方塊攻擊加害圓球」的時間來得長。另一方面,他們凝視「英雄方塊幫助加害圓球」的時間,也比凝視「英雄方塊幫助受害圓球」的時間長。這顯示「英雄攻擊受害者」和「英雄幫助加害者」會令6個月大的嬰兒感到意外!

至此,我們已經知道6個月大的嬰兒在觀看30秒鐘的動畫後,便能看出其中一個圓球在欺負另一個圓球。而且就像一般大眾喜愛阻止邪惡的大魔王毀滅世界的超級英雄一樣,6個月大的嬰兒也偏好出手阻止霸凌繼續發生的方塊(而非偏好跑掉的方塊)。除此之外,6個月大的嬰兒甚至還能預期這個出手干預的方塊,對受害者與對加害者做出不同的後續動作。如同我們期待超級英雄救助善良老百姓的同時,也期待超級英雄把大魔王痛揍一頓。

不過,6個月大的嬰兒也不是無所不能的。一項他們還未具備的能力,便是「根據行為人的意圖來衡量行為人的行為」(好拗口)。我們會把一個人視為英雄,除了這個人必須做出英雄行為以外,他還必須是有意要執行這個行為才可以。例如,如果方塊只是「不小心」「剛好」跑到了兩個圓球之間,並非刻意要阻止加害圓球繼續欺負受害圓球,我們就不會把這個方塊當作英雄。

6個月大的嬰兒無法區分「不小心」和「有意」這兩者的區別,但是10個月大的嬰兒就有能力區分了喔!因為他們會選擇因「有意阻止」所以才跑到兩個圓球中間的方塊,而不是因「不小心」而跑到兩個圓球中間的方塊。顯示6個月大的嬰兒還無法區分這種情境下的行為人有沒有意圖,但等到10個月大時,這個能力就已經發展出來了。

相較於一開始提到的「爬山坡」實驗,這個新研究的實驗更為複雜。因為「爬山坡」實驗中,一共只有三個角色︰想爬上山的紅圓形、幫助他人的黃三角、以及妨礙他人的藍方形;但在新實驗中一共有四個角色︰加害者、被害者、阻止加害者繼續迫害被害者的第三者、以及袖手旁觀沒有介入兩人關係的第三者。然而即使是這麼多個角色間錯綜複雜的社會關係,6或10個月大的小嬰兒已能理解不少。

至於6個月大的嬰兒對「利社會行為」或「英雄」有所偏好,是因為我們生來如此,或是環境、教養所造成的呢?這個有趣的大哉問,可能得等待更多的研究來回答了。

參考文獻

  1. Hamlin, J. K., Wynn, K. & Bloom, P. Social evaluation by preverbal infants. Nature 450, 557–559 (2007).
  2. Holvoet, C., Scola, C., Arciszewski, T. & Picard, D. Infants’ preference for prosocial behaviors: A literature review. Infant Behav. Dev. 45, Part B, 125–139 (2016).
  3. Kanakogi, Y. et al. Preverbal infants affirm third-party interventions that protect victims from aggressors. Nat. Hum. Behav. 1, 0037 (2017).

本文獲授權轉載,原文見哇賽!心理學

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責任編輯:tnlhk
核稿編輯︰周雪君


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仔細洞察2021年的IMD報告,台灣在「行動寬頻的用戶比例」這項指標,拿下全球第1的傲人成績。顯見台灣在通訊基礎建設的投資及普及率,是走在全球領先位置。

尤其5G/6G關聯科技更是未來多維通訊的具舉足輕重的地位,原因是5G衍生的價值鏈相當廣泛,舉凡從晶片、模組、終端、邊緣、系統、到應用服務,可形成完整生態圈。為了強健台灣5G專網的自主技術與供應鏈,從2018年先後成立5G產業發展聯盟、5G垂直應用聯盟、以及5G Open Networking平台,逐漸形成5G國家隊。

除了把5G領先國視為戰略目標,當創新技術落地,更能帶來龐大商機。根據工研院的預估,將5G的小基站、邊緣運算、網路虛擬化等關鍵產品、模組、元件加總起來,2025年的市場規模上看2,510億美元(約新台幣7.5兆元),其他國家還在積極推動5G聯網建設,顯見相關商機仍有相當大發展空間。

關鍵科技二、新型態數位經濟與網路服務

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邁向Web 3.0的交叉點,元宇宙被視為下一代網際網路的新機會,市調機構Gartner預測,2026年全世界將有25%的人口,每天至少有一小時投入元宇宙虛擬世界,進行工作、社交、教育、購物、娛樂等活動,並藉由虛擬貨幣、NFT進行數位資產的交易,虛擬經濟逐漸成形。

所謂元宇宙,需要以5G/6G高速網路為基礎,透過VR頭盔/眼鏡作為進入3D虛擬世界的載體,在元宇宙的各種互動體驗則需仰賴AI運算、雲端/邊緣儲存、區塊鏈等核心技術支援。人們在元宇宙內可以滿足從現實世界做不到的事情,形成穿梭虛擬、現實之間的生活體驗與商業模式。

近七成投入元宇宙相關應用的企業,認為元宇宙在未來5年一定會蓬勃發展,虛擬音樂會、虛擬時裝秀、媒體及產品聯名展示活動,將是元宇宙優先發生的商業體驗。

那麼台灣要投入元宇宙有何利基?解析元宇宙供應鏈版圖,主要可分為晶片、光電、通訊、AR/VR裝置、內容以及AI技術,台灣科技可從硬體方面,包含晶片、感測IC、光學零組件、伺服器等擅長領域切入。像是大家熟知的半導體大廠台積電,對於相關晶片的供應就至關重要,另外光電產業也有揚明光、玉晶光、中光電等企業,讓投影技術更精緻,再來連接元宇宙的通訊技術,也有聯亞來支援,而裝置軟硬體、AI技術則是有創意、世芯、智原等企業投入,最後想到AR/VR集大成者,就不能遺漏宏達電在這一塊的耕耘,同樣威盛電、佐臻、未來市(XRSPACE)等品牌也積極佈局,可見台灣已有完整的供應鏈,接下來有志於加入元宇宙的廠家,不妨從自身的專長去思考,相信不論是哪個領域的企業,都能有更多的創新、應用內容投入,完善整個元宇宙生態。

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所謂智慧型代理人,以它所知的知識範圍內,自主完成人類所給予的指令任務。智慧型代理人發展至今,能協助人類的廣度、深度越來越多,主要是受惠機器學習的技術更為先進,加上其他的自動規劃、互相協調等演算法的成熟,讓智慧型代理人成為下一波產業發展重點。

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尤其資通訊、醫療照護是台灣兩大擁有頂尖人才的雙軸產業,在疫情之下,就可以看到醫療+科技所衍生的智慧型代理人應用。像是過去為了解決醫療量能不足,開發「5G智慧防疫機器人」,用來隔離病房消毒、運送餐盒及藥品物資,比傳統人力消毒方式有效節省50%時間,還能降低醫護人員感染風險,讓醫事工作更有效率。

關鍵科技四、資訊安全網保護每個人數位資產

圖解_2_4

我國面臨網路犯罪、駭客入侵政府、機關,甚至竊取個人資料事件持續增加,如何保護國民安心使用數位科技、保障財產安全將是未來重要方向。隨著AI普及所衍生的龐大資料量之隱私及資安問題,成為棘手的挑戰。從國際AI資安發展現況來看,歐盟在2021年提出人工智慧規則草案(Artificial Intelligence Act),鼓勵值得信賴且道德的AI進行研發與應用。微軟更在今(2022)年禁止提供AI推測情緒技術,並制定「負責任AI標準第二版」、Google則停止AI機器人具有自我意識、能與人類溝通等爭議事件,這些做法也都反映美歐在立法之際,業者也在努力自行節制敏感AI技術。

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另外,針對5G資安議題,台灣有展開大型科技防禦策略,包含5G資安防護系統、跨機關資安聯防。5G資安防護系統致力確保業者使用的5G系統具備安全、可靠、信賴,與國內5G專網業者進行服務驗證,以強化國產5G系統的整體資安防護能力。跨機關資安聯防的目標放在建立政府與民間的資安聯防體系,藉由橫向整合跨部會,全面提供威脅情資,減少機關隱匿資安事件,降低事件誤報與漏報。

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