物語消費時代:卡牌遊戲為何風靡全球

物語消費時代:卡牌遊戲為何風靡全球
Photo Credit:AP/達志影像

我們想讓你知道的是

我們不應忘記商業遊戲的本質,即商品。免費玩家投入時間、精力、情感、友情等等,用「身體勞動」生產數字。付費玩家則只需投入一樣東西:金錢,用金錢購買數字。

我們不應忘記商業遊戲的本質,即商品。免費玩家投入時間、精力、情感、友情等等,用「身體勞動」生產數字。付費玩家則只需投入一樣東西:金錢,用金錢購買數字。

可是,身體畢竟是一個有限的投入範疇,不可無限支付,也不可實現商家的利潤。付費,尤其是無限付費,成為商家喜聞樂見的營利模式,同時也是遊戲得以運營的基石。付費多了,自然變為課金。課金猶如資本投放,可以在遊戲世界尋求無限增殖,造成「贏家通吃」的局面。

因此以數字為中心的「物語消費」形成了這樣一套秩序或者世界觀:誰投入的金錢越多,掌握的卡牌及其背後的數字資源越豐富,也就越可能站在食物鏈的最頂端,並形成強者愈強、弱者愈弱的馬太效應(Matthew effect)。如此淺白的物語誘使玩家課金。沒有人會思考遊戲背後數字秩序的正當性,只是鑽營如何通過課金在遊戲世界裡擁有更多的卡牌及其對戰數字,佔據更加有利的位置。那麼,課金實際成為識別與劃分玩家階級的商業手段,付費者(投資者)歡笑,免費者(心智勞動者)努力,付費者將歡笑建立在免費者的努力之上。

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Photo Credit:AP/達志影像
爐石戰記是知名電腦遊戲商開發的線上紙牌遊戲,他講求虛擬收集、不能交易,並且故事奠基在老牌遊戲-魔獸爭霸的宇宙觀下,為此吸引了大量的老玩家和新玩家加入。爐石戰記也是目前主要的卡牌電競比賽的項目之一。

可是,即便對於付費玩家而言,課金在集卡遊戲的物語世界裡,難道不是一個無底洞嗎?就算課金到無腦的地步,只要遊戲者不聯合起來改變遊戲世界殘酷的物語秩序,在被持續分化的過程中,課金者始終不過是遊戲版權所有者的小數點而已,任其擺布。

課金,你就真的能玩到一款夢寐以求的集卡遊戲嗎?

後記

其實大塚先生在日本名氣很大,著述也頗豐,只是中國方面譯介過少,以致青年學人對他瞭解不多。青年學人接觸大塚先生,多通過東浩紀先生的《動物化的後現代:御宅族如何影響日本社會》(台灣譯本),其中引用了大塚先生「物語消費」的思想。東先生如今紅遍中國亞文化研究的小群體,但也只能算作大塚先生的晚輩,思想上還殘留不少大塚先生的痕跡,兩人在中國學界傳播的倒錯,頗為有趣。

筆者初曉大塚先生是於東京訪學時,經土逗公社另一作者推薦,找來一眾二手古本系統研讀,閱及之處,猶醍醐灌頂。一年後,幸運地與大塚先生有了一面之緣,地點卻不是東京,而是釜山。作為他的學術粉絲,筆者迫不及待地討要了簽名。本是喜事,可大塚先生本尊給人留下的印象卻是行色匆匆、少言寡語,與會的一名日本學者甚至八卦道:「He is always angry」。大塚先生當然不是脾氣暴躁之人,或許只要對我們這個時代深存焦慮,總會一字愁眉吧。


【1】小浣熊乾脆麵是統一集團開發的商品,在台灣似乎沒有上市,但在中國則造成轟動,類似的產品則是台灣的統一脆麵、科學麵。
【2】台灣稱作「課金」,指的是近年流行的免費遊戲中附加付費項目,這類型的遊戲稱作「Freemium Game」,以免費遊戲為號召,但付費則能能得到優勢,被玩家也戲稱道:「免費玩,付費贏」(Free to play, Pay to win)。
【3】編按:事實上所有的卡牌遊戲設計上,為了平衡牌張之間以及套牌間的強弱,都設計了同名牌張可使用的張數限制,文中提及的網路遊戲爐石戰記,同名牌張可放兩張,超過兩張則失去價值。另外,其他的卡牌遊戲在規則上略有不同,例如魔法風雲會限制是4張、近期流行的昆特牌則是3張。

本文獲土逗公社授權刊登,原文刊載於此

責任編輯:曾傑
核稿編輯:翁世航


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挖掘雲端開放架構優勢!Amazon EKS高可用性叢集快速部署容器

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我們想讓你知道的是

企業如何在 Amazon EKS(Elastic Kubernetes Services)上使用 GitLab 創建自動化部署,減輕人力負擔,提升專案服務運作效率?

所謂現代化智慧 IT,所有工程師最希望的境界,莫過於只要輕鬆點幾下設定,系統就會自動跑起來,管理者再也不用隨時待命在機台旁邊,從此工作悠哉又快樂!儘管這樣情境還沒到來,但隨著敏捷式開發的流行,除了 DevOps 人員,有越來越多開發者將 CI/CD 概念融入到工作流程當中,例如從 build code、執行 unit test、到部署應用程式。

透過 AWS 增加雲端技能 在組織發揮影響力

上述種種反覆步驟自動化執行,也就能提昇服務品質、主動通知開發人員以減輕人力負擔,讓專案服務能持續運作。

其中,GitLab 是執行 CI/CD 常用的工具之一,也是開發者使用程式碼儲存庫的地方。為了讓 GitLab Runner 在雲端快速實踐 CI/CD,《AWS 開發者系列》透過影片分享,如何在 Amazon EKS(Elastic Kubernetes Services)上使用 GitLab 創建自動化部署。

以下節錄工作坊影音內容,幫助開發者快速理解如何運用 Amazon EKS 的高可用性且安全的叢集,將修補、部署節點、更新等關鍵任務,全部做到自動化設定。同時影片也會示範 Amazon EKS 搭配 GitLab 如何展開自動部署,幫助工程團隊實踐 CI/CD 價值。

Amazon EKS 對容器管理輕鬆簡單、維運省時省力

容器化服務越來越興盛,當容器(Container)越來越多,在複雜的微服務(Microservice)系統環境之下,運維團隊的管理成本可能相對會增加不少,為了有效調度容器部署, 導入Kubernetes 無疑是近年企業熱門的話題之一。

建構 Kubernetes Cluster 流主要可區分兩大塊,一是安排容器調度的Control Plane、另一則是容器運行時需要用到的 Worker Node。

Control Plane 裡面涵蓋有儲存狀態的 ETCD、CoController manager 、Scheduler 的調度管理、甚至是操作時進行互動的 APIServer,若是自己創建 的 Kubernetes Cluster ,需要自己安裝這些元件,後續仍需要對 Control Plane 進行相關管理、維護、升級工作。為了減少上述 Components 的繁複維護,在透過 AWS EKS 代管的 Kubernete Control Plane 部可以獲得以下三大好處。

Amazon EKS 一鍵式部署,展現三大優勢

第一,Amazon EKS代管的 Control Plane實踐了跨AZ的高可用部署,使用者不需要擔心單一節點故障的風險。

第二,Amazon EKS 支持至少四個 Kubernetes版本,持續跟進每季 CNCF 的發佈,同時 EKS 也完全符合上游 CNCF 規範。

第三,部署 Amazon EKS 之後,可直接使用 AWS 平台上現成的服務工具,在安全性管理、網路設定方面,可以做到無縫整合。

最後 AWS 台灣解決方案架構師也提到,若想在容器環境進行 CI/CD 及應用程式的管理,可以進一步透過 IaC 整合部署 Amazon EKS 叢集,透過使用 Console、把 EKS 變成 Cloudformation 的模板、使用 AWS 所開發出來的 eksctl.io、或指令是採用 AWS CDK 可以讓開發者用自身熟悉的語言,在 AWS 平台整合 CI/CD 工具進行維運及部署 EKS。

打造第一個在 AWS 上的應用程式

了解 Amazon EKS 整合 GitLab ,獲得三面向價值

對開發者而言,想把 Amazon EKS 整合到 CI/CD 工具之一的 GitLab 平台上,可以看到那些實際的優勢?

在 DevOps 開發者示範工作坊當中,GitLab 資深解決方案架構師指出,GitLab 使用到 Kubernetes 技術,主要有三種搭配方法,包含 GitLab Server、GitLab Runner、以及創建 Deployment Environment。

本次示範教學會主要聚焦在 GitLab Runner 如何採取 Auto-scaled 方式進行 Build、Test、Package Apps;以及在 Deployment Environment 運用 Kubernetes 技術,做到 Auto Deploy、Review App。

正因為 Amazon EKS 能夠在 DevOps 過程提供所需要的彈性計算資源,幫助開發者在 GitLab 平台上面獲得以下三個層次的優勢:

  • 在 GitLab 內建的部署工作流程當中,自動生成整套 CI/CD 最佳實踐腳本。
  • Review App 過程,從 Merge Request 中可直接訪問應用程式 /App 的 UI 介面,並且根據 Git branch 名稱、專案名稱,自動生成 Review App 的 URL,以及在 Merge 前的最後防線進行 Approval 檢查。
  • 加速 CI/CD 流水線,GitLab Runner 運行時候還可藉由 Amazon EKS Cluster 進行 Auto-scaled 的支援。

Amazon EKS 整合 GitLab ,需要兩大流程

影片最後,GitLab 資深解決方案架構師示範如何把 Amazon EKS 整合至 GitLab 執行 Auto Deploy,主要可分為兩大區塊流程,第一部分聚焦在 Amazon EKS cluster 的設置,第二部分則執行 Auto Deploy 設置。

第一塊可拆分為四個階段,首先教學怎麼創建 EC2 節點的 EKS cluster,第二階段示範把 EKS Cluster 連接到開發者的 GitLab Instance、Group 或 Project,下一步則使用 Cluster Management Project Template 創建一個 Cluster Management Project,以及最後一階段透過 Cluster Management Project 自帶的 Helm Chart,安裝在 Cluster 所需要的內建 App。

第二塊執行 Auto Deploy 設置,針對需要部署的 App 創建一個 GitLab Project,接著再把 gitlab-ci.yml 添加到 Project,並從 Web IDE 選擇及導入 Auto Deploy 的 CI 模版,讓 GitLab 自動生成最佳實踐的整套流水線。

幫助開發者更了解 Amazon EKS 整合 GitLab 的 QA 系列

Q:使用 Amazon EKS 之後,如何更有效率或優化資源去配置 Worker Node 的機器數量,以及如何有效空管開發維運的成本?

A:Kubernetes 除了本身有 HPA(Horizontal Pod Autoscaling)可根據使用程度自動調整資源流量,另外也能延伸使用 AWS Auto Scaling 方案,針對可擴展資源去設定自動擴展管理。另外在成本管控,雖然 Amazon EKS 會收取額外管理費用,但可透過 AWS 平台的 Calculato r計算每個 EKS 的價格,你會發現自動化部署及管理的費用,相對工程師人力的成本更加便宜。

Q:越來越多客戶考慮把現有 Application 變成容器部署,大多是爲了加快部署的效率,那麼變成容器模式之後,對 CI/CD 的工作流程有什麽影響嗎?

A:運用容器技術最直接的效果,可以讓應用程式的環境更一致化,例如 testing 環節、stage production,讓容器避開一些差異問題。至於 CD 部分要 delivery 一些 usage 不太一樣的時候,容器會幫忙做配置,所以 CI/CD 對容器的效益是相輔相成的。

Q: 客戶在開發流程漸漸會把 Infrastructure 變成代碼或文檔,是不是可以把程式碼跟現有的應用程式的 CI/CD 流水線整合在一起,達到一套完整的 CI/CD 部署流程?

A:觀察目前市場作法,主要分成兩個階段去做整體部署。如果規模比較小的團隊,會把 Infrastructure 代碼跟 App 代碼分開,在管理上會比較靈活;如果企業規模比較大,會有另外一個 Infrastructure 團隊來控制部署事情,這種情况之下,APP 的項目會生成一個 APP package,主要做到 delivery 這個階段爲止。而 Infrastructure 的項目會指定把需要版本的文檔,部署到他們的 Kubernetes Cluster。

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