又一宗藏毒案疑插贓嫁禍 美警察局長提醒下屬︰不要「補拍」搜證畫面

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美國巴爾的摩市又有警員涉嫌插贓嫁禍,然而警察局局長呼籲外界「不要太快下結論」,又提醒下屬不應「補拍」發現證據的畫面。
今年7月中,美國馬里蘭州巴爾的摩市有警察被揭發在搜查毒品前,先把毒品放進湯罐內,其後再「搜」出毒品。有關案件的被告因無法提交保釋金而一直在獄中,事件揭發後當局撤控才重獲自由。
上星期五,巴爾的摩市的州檢索官宣布,將會撇銷多宗涉事警員作證的案件,並檢視更多相關案件,又表示當局發現另一段由警員隨身攝錄機拍攝的可疑影片。
又一宗藏毒案疑插贓嫁禍
今個星期二,《巴爾的犘太陽報》報道,有另一宗警員涉嫌藏毒案插贓嫁禍的藏毒案件。辯護律師Josh Insley發放影片,指他相信內容顯示警員「演出發現毒品」,並表示會追究警方的法律責任。
去年11月29日,此案被告Shamere Collins被警方截停其車輛,警員指看到有乘客進行毒品交易,以及在車上嗅到大麻氣味,搜索後發現海洛英及大麻。Collins與該名乘客一同被控。
在星期一宣布撤銷若干檢控時,巴爾的摩當局公開承認Collins一案相關的影片存在。當局指影片看來是數名警員一起偽造證據,翌日提供更多資訊,指出影片顯示數名警員徹底搜查車廂,包括司機位,然後在沒有解釋下關掉隨身攝錄機,再重新拍攝。
公設辯護人辦公室聲明中指出,當攝影機再次拍攝時,一名警員蹲在司機位附近,幾名警員等待約30秒,然後另一名警員問有否搜查其中一個間隔,無人回應。那名警員就在該處找到一小袋毒品——雖然其他警員曾搜查了半小時而無收穫。
巴爾的摩警方解釋,影片中發現毒品的警員並非一開始搜查的警員,前者在設立路障前曾進行監視,所以更清楚知道應該往哪處搜尋。Collins在聲明中強調,兩人離開車廂時車上沒有毒品,當局已撤銷檢控,會跟律師研究下一步行動。
警局局長︰不要太快下結論
當地警察工會表示在調查完成之前,不應太快對此案下結論。警方曾表示,他們調查事件中的警員是否因為攝錄機未有開啟,而「重新製作」真實的毒品發現過程。
《巴爾的摩太陽報》又取得一份由巴爾的摩警察局局長Kevin Davis發出的備忘錄,上面提醒所有警員要拍攝調查過程,但警告不要「補拍」。備忘錄寫道︰
有鑑於最近的事件,你被提醒要在接報、調查或其他跟執法有關的活動開始之前,先啟動你身上的攝錄機。如果你在搜尋證據現場,你的隨身攝錄機應該維持開啟,直到離開現場為止,以記錄發現證據的周圍環境。
假如在發現證據時你的隨身攝錄機未有啟用,在任何情況下你都不能在重新啟動攝錄機後,重製發現過程。假如你必須在過程中關掉攝錄機,也要簡單在鏡頭前解釋原因(例如保護希望匿名的證人)。
Davis在星期三的記者會上亦表示,辯護律師有責任提出疑問,但警告指控警員偽造證據是「嚴重指控」,認為在未完成調查前提出乃「不負責任」。
公設辯護人辦公室的Debbie Katz Levi則反駁︰「不如在落案起訴被告面臨20年監禁的重罪之前,先等待看看所有證據?他們妄下結論起訴之後7個月,再回頭看然後撤銷起訴,又有甚麼藉口?」
相關文章︰
資料來源︰
- Attorney for woman in drug case says body-camera footage shows officers planting drugs (The Baltimore Sun)
- Second body cam video of Baltimore cops manufacturing evidence discovered (Ars Technica)
- Davis says drugs legitimately found, arrests valid in two body-camera cases where drug planting is alleged (The Baltimore Sun)
- Baltimore police commissioner orders cops not to stage body cam footage (Ars Technica)
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雷亞遊戲作品下載破億的秘密,聯手Google Cloud開源又節流

我們想讓你知道的是
2011 年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),從 2013 年就攜手 Google Cloud 導入相關雲端服務,雙方合作長達十年的關鍵是什麼?
2011年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),秉持把感動永久留存在玩家心中的信念與堅持,不論是音樂節奏、休閒趣味、科幻動作、又或是策略RPG不同型態的作品,都希望創造出呈現時代回憶的經典製作。每回推出新款遊戲都能叫好又叫座,雷亞遊戲旗下作品的總下載數,全球上看1.3億次。
「我們的優勢,在於故事的呈現及藝術表現,創造出一個讓玩家與故事有聯結的世界觀,」雷亞遊戲技術長Alvin Chung回應。為了精進作品內涵、拓展遊戲更多可能性,雷亞遊戲從2013年就開始積極將開發架構、維運流程搬遷到雲端環境,進而讓團隊養成敏捷的協作文化。

Alvin Chung解釋,「我們希望把更多心力投入設計遊戲本身,同時優化玩家體驗服務,而不是過度分心或花太多資源去顧及底層網路架構,透過雲端工具源創造更大的效益。」若把一款遊戲從無到有,可拆分為企劃、開發、測試、上線等流程,這些不同階段的工作環境,雷亞目前是放在Google Cloud平台上運行。
完善數據治理工程,雷亞遊戲成立數據部門洞悉營運實況
一款遊戲要讓玩家感動,絕對不能只有感性要素,更需要從理性角度洞察玩家行為數據,才能讓用戶的留存保持穩定。尤其現代企業都知道,數據對於公司經營等同石油的價值,於是,雷亞決定成立數據部門,作為輔佐商業決策判斷的後勤核心團隊。
雷亞遊戲產品發行處數據分析部部長Denny Huang表示,「以前只用database,資料的細緻度不夠;打個比方,透過database只能看存摺的結餘,無法回溯歷程資訊;後來成立數據部門,把伺服器的log收進資料倉儲Google BigQuery,等於帳本的每筆明細都會留下記錄,再結合商業智慧與分析軟體Tableau,讓DAU(日活躍用戶)、MAU(月活躍用戶數)、留存率、付費率這些指標以視覺化圖表完整呈現。」

為了貼近玩家的需求、打造出更符合市場想法的作品,雷亞的營運團隊也希望藉由數據深入鞏固與玩家的黏著度,進而排除不利玩家留存的情境,就能事先透過BigQuery搭配Firebase實現A/B Testing。Alvin Chung舉例,遊戲業相當重視玩家前10分鐘的留存率,如果發現新手歷程在某一區卡關過久,他們就會調閱BigQuery內的玩家行為資料,找出用戶成長停滯的原因,進而修正遊戲的設計機制。透藉由此檢視及驗證方法,促使玩家加入遊戲的前10分鐘留存率提升50%。
盤點目前雷亞數據部門使用BigQuery的數據狀況,每天處理報表容量達9TB、單日300G流量,以及儲存操作紀錄超過300TB。如此龐大的資料量,雷亞也透過BigQuery搭配Tableau,落實更細緻的商業邏輯判斷。
Denny Huang分享其中一個情境:他們想知道玩家在特定戰場,怎麼運用卡牌的排列組合,這時候就能借助BigQuery及機器學習的運算,掌握某個關卡的通關率是否落在合理範圍。後續透過數據分析,找到禮包購買率的最佳時機點,並微調設定禮包內容物,以強化玩家購買誘因,讓特定產品付費率增加17%、 單一活動營收增加16%。
把關伺服器預算有效節流,借助BigQuery從每月縮短到每日掌握報表
如果說提升禮包購買率、留存時間拉長,對於遊戲開發商是「開源」策略,那麼透過Google Cloud來檢視整體服務的運作效率,則屬於「節流」手段。雷亞遊戲就提到,他們所部署的伺服器牽涉相當龐大的機器種類,內容涵蓋資料倉儲單元、資料庫單元、以及運算單元,運行過程勢必就會有所花費,這也是遊戲商的成本之一。
雷亞遊戲網站可靠性工程(SRE)工程師Gene Liu表示,「洞察伺服器維運數據,可以知道我們的後端服務是否有效率?服務品質如何?又或是有沒有讓玩家收到錯誤訊息狀況?透過監控整體後端服務的健康程度以及資源用量,讓我們知道研發資源需優先最佳化哪些項目。」
從上述情境可觀察到,SRE的主要工作就是要確保確保遊戲對內和對外服務的穩定,並且維持一定品質的玩家遊玩體驗。以對內服務來說,遊戲伺服器傳數據給BigQuery的過程,不但要保持通暢,而且也盡可能不會掉失任何資料。不過也因為遊戲玩家來自全球不同時區,等於系統的流量高低峰是24小時在變動;甚至若有特殊行銷檔期,玩家在同一時間大量湧入領獎勵,SRE團隊就要花更多時間在監測伺服器的運作狀態。

Gene Liu對此提到,「我們的後端服務部署於Google Kubernetes Engine之上,後端服務向BigQuery寫入資料是透過Pub/Sub,而Pub/Sub與BigQuery都是全代管的服務,可以大幅度减輕我們的工作負擔,不用手動擴展或縮減設定雲端服務所使用的資源,跟以前的維運工具相比,現在的管理模式可以節省非常多時間。」
另一方面,Gene Liu接著說,雷亞也在雲端環境架設資料視覺化網路應用程式平台Grafana,Grafana可以在網路瀏覽器內顯示資料圖表,並提供警告功能。因此一旦監測到數據峰值異常,就能立刻行動來最佳化産品的效能,或是有效排除伺服器原本不應浪費的成本。
「現在雲端服務的費用以raw data傳到BigQuery後,能透過Grafana即時檢視哪個專案的伺服器以及流量花多少錢,或發現花費異常時候,可以找到是哪個專案開的運算資源。以前要每個月收到帳單才知道費用,現在則是可以即時得知系統數據,並在數小時內掌握各項雲端服務的費用。」Gene Liu補充道。
期待以敏捷方式迭代產品,提供玩家即時又彈性服務
雷亞與Google Cloud的合作,除了上述相關應用,其他還包含Cloud Load Balancing、Compute Engine、Dataflow、Cloud Monitoring、Cloud Logging以及Google Workspace等解決方案,在其他業務及跨部門協作過程有廣泛運用。

Alvin Chung最後回應,「我們多年來觀察Google Cloud持續發布新功能,讓雷亞在做數據分析、維運上更穩定,也希望借力於雲端讓我們越來越省心,專注在遊戲的開發或加速迭代新的産品,更即時觀察市場的回應,進而縮短time to market的腳步。」
由此可見,雷亞遊戲在實現打造具時代回憶的偉大作品之際,藝術也要融合技術,除了讓玩家在遊戲過程感到幸福,同時也基於雲端應用,提供玩家快速又彈性的滿意服務。