你玩了《信任的演化》嗎?「模仿貓」和合作的故事
我們想讓你知道的是
《信任的演化》這個遊戲,揭示了合作如何可能產生出來。遊戲背後,是關於博奕論中「囚犯兩難」的重要研究。
獨立遊戲開發員Nicky Case在今年7月推出新作《信任的演化》(The Evolution of Trust),由吳桐及唐鳳翻譯成中文。這個小遊戲深入淺出地討論了「合作」和「信任」是怎樣出現,為何「出賣」難以消失等博奕論議題,無須數學公式,玩完遊戲後也可以學到很多東西。
在此先簡述一下遊戲,首先,玩家需要面對一個「信任遊戲」︰

每一局中,你可以向圖中的機器投入1枚硬幣,對方就會得到3枚硬幣。如果雙方都投放硬幣(合作),就各賺2枚硬幣(收到3枚、付出1枚)。然而結果揭曉前,雙方都不知道對方會否投幣,所以你可以選擇不投幣(欺騙),假如對方乖乖投幣,就損失1枚硬精,而你就淨賺3枚;假如雙方都存心欺騙,則大家甚麼也沒有得到。
仔細想一下就會發現,無論對方選擇「合作」抑或「欺騙」,你選擇「欺騙」總之賺得比較多。問題是,遊戲設計非常對稱,對方思考後會得出相信結論,於是大家會「理性」地互相欺騙,反而不及互相合作所得。
假如不是只玩一局,而是多局呢?一次欺騙,可能就會毀掉信任,那麼合作似乎是較好的選擇。可是如果你一直合作,可能會被對方背叛;對方一直合作,也可能因為對方是個老好人,欺騙他可以多賺一筆。

於是我們開始要思考策略問題,遊戲中列出五個角色,各代表一種策略︰
- 先合作,再跟隨對方選擇的「模仿貓」;
- 一直欺騙的「黑到底」;
- 一直合作的「紅嬰仔」;
- 先合作,如被對方欺騙便會欺騙到底的「牛文聰」;
- 先以「合作、欺騙、合作、合作」的策略試探,如被對方欺騙就變成「模仿貓」,否則就化身「黑到底」。
遊戲發展下去,首先會進行「一次大賽」,由這五個角色互相對賽,看看誰得到最多硬幣。接着是「多次大賽」,加入演化元素,由多個「模仿貓」、「黑到底」及「紅嬰仔」等進行比賽。
此處我先不透露結果,建議讀者先去玩這個遊戲,再回來閱讀下文(真的要回來啊)。

你已經玩了?好,那我們繼續。
艾瑟羅德的電腦競賽
在遊戲的備註中,設計者解釋了這個遊戲背後的理論基礎——主要是博奕論中,關於重複囚犯兩難(iterated prisoners’ dilemma)的研究。事實上,一開始的「信任遊戲」,正是囚犯兩難的設定。
作者亦指出遊戲奠基於艾瑟羅德(Robert Axelrod)的《合作的競化》(The Evolution of Cooperation)。這是非常重要的一本書,艾瑟羅德是密芝根大學的政治科學家,1980年左右,他舉行了一系列的電腦競賽,讓不同程式(策略)進行重複囚犯兩難,以了解合作如何產生。
雖然當時學界已經知道囚犯兩難的重要,但艾瑟羅德認為那時候的研究方法,無助了解在重複囚犯兩難中如何有效選擇,於是他希望以電腦競賽的形式進行研究。在電腦競賽中,參加者設計一個程式,就每步決定合作或背叛,而且程式可以根去過去結果作出抉擇。
艾瑟羅德希望找來熟悉囚犯兩難的人,並讓他們設計的程式互相對賽,以確保競賽「可以網羅這個領域最尖端的知識」。他找來博奕論的專家提交程式,第一次競賽中,14個參賽者來自5個學科︰心理學、經濟學、政治科學、數學和社會學。此外,艾瑟羅德亦加入一個隨機程式,隨機選擇合作或背叛(機率各半)。
最簡單的「以牙還牙」
競賽採用循環方式,每個程式都會對上其他參賽程式。結果相信大家都清楚,由「模仿貓」勝出,不過那時候叫做「以牙還牙/一報還一報」(Tit for tat)由多倫多大學的數學及心理學教授拉普伯(Anatol Rapoport)提交。有趣的是,「以牙還牙」同時是參賽程式中最簡單的一個。
艾瑟羅德指出,不少人都知道「以牙還牙」的強大,所以不少參賽者都有使用其原則,但這些較複雜的程式,都及不上只有4行程式碼的「以牙還牙」本身。
另一個有趣的發現是,一個特性成為得分高低的分水巔︰友善,即永不首先背叛。在第一次競賽中,前8名均是「友善」的程式,餘下的則否。而友善的程式當中,得分最低的一個,是最不「寬容」的——一旦被背叛,就會一直背叛對方。
艾瑟羅德同時提醒,「友善」程式的成績較佳,是因為它們互相對賽時一直合作取得高分,足以拉高分數。在這類競賽中,環境非常重要,任何策略的成績都取決於其他策略——在其他人都是「黑到底」的世界中,孤獨的「模仿貓」只會取得最低分(因為第一次交手永遠被出賣)。
第二輪電腦競賽
程式的表現不能單看其策略,還得視乎對手,因此艾瑟羅德認為單看一次競賽結果並不足夠。此外,他認為第一次競賽結果顯示,在如何應對方面還有很多地方需要學習,即使是專家仍會犯錯。
所以他舉辦第二輪競賽,除了第一輪的參賽者外,亦透過小型電腦使用者期刊的公告招募程式。結果他共收到62個參賽程式,參賽者來自美國、加拿大、英國、挪威、瑞士和紐西蘭6個國家,由10歲的電腦迷到演化生物學教授也有。所有第二輪競賽的參賽者,都會先收到一份關於第一輪結果的詳細分析,以便他們可以更成熟地設計策略。
第二輪競賽的勝出者,仍然是最簡單的「以牙還牙」。「友善」的規則仍然較具優勢——前15名中僅得第8名一個叫做「哈靈頓」(Harrington)的程式「不友善」,最後15名則只有一個「友善」程式。而友善的程式當中,如果能夠迅速回應對方的背叛,表現就會較好(《合作的競化》中稱為「可激怒性」)。
電腦模擬「生態」競賽
接下來,艾瑟羅德在競賽中加入生態角度,那就像《信任的演化》中的「多次大賽」,每個程式的「後代」數量按得分高低來增減,然後再進行競賽。電腦模擬了上千個「世代」的生態變化,結果「以牙還牙」一直領先。
綠能x數位,科技助攻水產養殖產業升級

我們想讓你知道的是
水產養殖結合太陽光電是一種創新的經營模式,讓漁場除了既有的漁獲外,更能提供綠電創造額外收益,國內更有漁場順勢導入數位工具管理養殖環境,持續提升水產質量。我們可以看到,數位與能源的雙軸轉型正在養殖漁業發生。
糧食生產是農漁業的主要功能,順應環境選擇不同的作物與耕種策略,是農漁民智慧的累積,臺灣的農漁業實力更是享譽國際。然而,由於整體產業結構轉型、生活型態轉變,傳統看天吃飯的一級產業,較不容易成為新世代就業的優先選項,如何在現有產業基礎上創造新商機、吸引年輕人返鄉,是各界都在思考的課題。
近年來,各國政府致力推動再生能源以實踐減碳,在不同場域、建物等結合光電開發的複合式發展模式,成為兼顧空間利用效率、提高單位面積產值的創新解決方案,這樣的趨勢正在農漁業現場發生。
農漁業結合光電創造附加價值
農電共生可提供自給自足的再生能源,還能保護農作物免受極端天氣影響,提高生產韌性,多餘的電力也可以躉售,提升農民收入。著眼於光電帶來的附加價值,越來越多國家看好農業結合太陽光電的發展潛力,德國、日本已有多個果園結合太陽光電從事農電共生,法國也實驗在成列的葡萄藤上安裝太陽光電模組。
不只農業,國際也開始出現結合水產養殖與太陽光電的漁電共生。例如美國切薩皮克灣(Chesapeake Bay)發展出太陽能牡蠣生產系統,不僅實現綠電自發自用,漁產收穫量更高達傳統養殖場的45倍;而在養蝦大國越南,也開始執行養蝦場結合太陽能發電的漁電共生計畫,為養殖場提供穩定電力並帶來漁獲,一舉兩得。

數位轉型為漁電共生添助力
漁電共生是利用漁業養殖場域結合太陽光電設置,期能改善生產環境、增加漁民收益,創造土地多元利用,是臺灣積極推動的重要政策方向之一。不過其他國家與臺灣的漁電共生開發型態不太一樣,其他國家多以沿海鋪設水面型光電為主,臺灣的漁電共生則採用室內養殖場搭配屋頂型光電,或室外魚塭搭配立柱型/水面型/塭堤型光電設備,近年來在許多漁民與光電業者的努力合作下,這樣的複合式土地利用模式逐漸展現效益。
不同養殖物種的環境需求不一,漁電共生導入的過程須經磨合,運用魚塭上方架設太陽能板,冬天防寒害、夏天助降溫,並配合不同物種的習性調整投料策略,同時結合數位環境監控系統調節養殖環境,進而達到提高漁獲收益之積極目的。

光電開發帶來的效益,也讓原本衰頹的產業地景重現生機,例如位於臺南七股的日運案場,原本是高鹽度的廢棄魚塭地,在養殖專家與在地青年的協力下,透過微生物、益生菌來控制池水,搭配AI數位化儀器監控養殖過程,持續累積養殖數據建立資料庫,烏魚、虱目魚、白蝦的混養模式已多次收成;四鯤鯓漁電共生案場過去同樣是廢棄魚塭,改建為室內型漁電共生案場後,能精準控制環境變數以從事精緻養殖,已成功育成一尾重達30克以上的白蝦。
由於漁電共生帶來的效益逐漸獲得認同,有別於過去多為光電業者發起的開發模式,最近也出現由漁民發起的漁電共生規劃,例如茄萣區不少養殖戶視漁電共生為吸引青農返鄉的契機,積極爭取納入漁電共生先行區;目前採用塭堤型與立柱型的光電設施,養殖的虱目魚也已開始收成。

養殖漁業正在實現數位與能源的雙軸轉型
數十年來漁民的養殖專業與經營視野,讓臺灣水產養殖產業在國際上向來有一席之地,但近年來確實也面臨產業結構轉型、從業人口老化凋零的挑戰;如今結合光電的漁電共生模式,讓原本看似傳統的一級產業開始蛻變,養殖模式、經營模式、商業模式不斷創新,也吸引更多青年關注與投入;臺灣養殖王國的美名,相信在不久的未來,將藉由數位與能源的雙軸轉型,再次展現耀眼光芒。
(經濟部能源署廣告)