為什麼敘利亞局勢惡化得那麼迅速?你在地緣政治辯論不會聽到的水資源短缺危機

為什麼敘利亞局勢惡化得那麼迅速?你在地緣政治辯論不會聽到的水資源短缺危機
Photo Credit: Reuters/達志影像

我們想讓你知道的是

外國政府和財團到開發中國家大肆買地。許多大規模的土地收購,其實是富國因為水資源短缺而做的「水源掠奪」:那些土地的價值在於當地的水源。

文:朱迪絲・舒瓦茲(Judith D. Schwartz)

開發中國家普遍存在著用水壓力,以下是隨手可以找到的幾個數據:六・六三億人無法取得潔淨用水(或全球每十人中就有一人)。每九十秒就有一個孩子死於和水有關的疾病,通常是因為飲水不足、缺乏衛生設施、衛生不佳而感染痢疾致死,這類死亡和苦難都是可以預防的。

婦女和孩童每天為了取水,總共投入的時間多達一・二五億小時,他們可能需要把沉重的水袋放在頭上或背上,長途跋涉,而且水質堪慮。那些時間大可用來求學、照顧孩童或親人,或從事有收入的工作。另一個驚人的用水統計數據是:有手機的人數比有廁所的人還多。

缺水也造成許多地區的衝突。太平洋研究機構(Pacific Institute)有一份持續更新的清單和時間表,記錄著世界各地與水有關的衝突,那包括水源糾紛以及水的控制權淪為政治或軍事工具。不過,即使是那些表面上看來純粹是政治因素引發的衝突,其實背後還是和水有關。

例如,伊斯蘭激進組織博科聖地(Boko Haram)以製造暴力事件著稱,尤其二〇一四年綁架了二七六名奈及利亞的女學生,導致兩百多萬人流離失所。很多熟悉當地局勢的人認為,奈及利亞東北部武裝好戰組織增加,是因為缺水導致大家紛紛遷離,使當地出現政治真空。查德湖(Lake Chad)曾是世界上最大的內陸湖泊之一,也是漁業和農業中心,但一九六〇年代開始,查德湖的面積已經縮小至過去的二十分之一。

查德湖縮小、土地劣化、季風模式轉變等等現象結合起來,導致用水和糧食壓力。誠如奈及利亞的《先鋒報》(Vanguard)所言:「太陽吞噬了我們的土地。」這成了激進團體招募新血擴張的最佳時機,尤其是那些對未來絕望的青年。《非洲新聞》(Africa News)報導,許多博科聖地的步兵是來自鄰國尼日和查德的難民,他們因糧食短缺和乾旱而流離失所。截至二〇一五年底,每週有兩千人逃回尼日,以逃離「暴力、火燒房屋、綁架和縱火」。這導致當地陷入貧困、恐怖、環境崩潰的惡性迴圈。

再舉一個例子,我們來看敘利亞。導致敘利亞內亂的情境顯然很複雜,混雜著政治和人口特質的因素——包括上百萬伊拉克難民湧入當地、美國帶頭在當地發動考慮欠妥的戰爭導致傷亡等等,但缺水也是原因之一。從二〇〇六年至二〇一〇年,就在當地發生長期動盪之前,敘利亞的多數地方都因為缺水而出現嚴重的乾旱與暴動。作物普遍歉收,牲畜紛紛死亡,許多農村人口因此不得不湧入城市謀生,但城市在伊拉克和巴勒斯坦難民的湧入下已經人滿為患。二〇一〇年聯合國的報告指出,80%的敘利亞土地容易陷入荒漠化,後來的情況繼續惡化。

媒體報導敘利亞這種缺水的例子時,通常是以乾旱、氣候變遷之類的一般措辭來描述,並未提到土地劣化。但是,進一步觀察環境變化,有助於瞭解為什麼敘利亞的局勢惡化得那麼迅速。二〇一四年發布的聯合國抗荒漠化公約(United Nations Convention to Combat Desertification)指出:「除了旱災以外,敘利亞的耕地也深受難以持久的耕作技術所影響。」那份報告特別指出「過度放牧、耗水型棉花和小麥的生產、無效灌溉技術」這幾個問題。

義大利保育生物學家吉安盧卡・賽拉(Gianluca Serra)在敘利亞待了十幾年,他指出一個你在地緣政治的辯論中可能不會聽到的因素:敘利亞的乾草原占該國總面積的一半以上,但都是採用無限制的放牧形式。他說數百年來貝都因人 (Bedouin)是採取永續的放牧方式,讓植物重新生長以後,才把牲畜帶回同一區放牧,但現代的敘利亞國家出現以後,一切就改變了。

一九五八年,中央政府把乾草原國有化,衍生出一種土地自由放任的狀態。城市投資者可以買高價的牲畜(例如牛),然後直接放在那些乾草原上放牧。賽拉寫道:「自然資源和使用者之間的一貫關係遭到打斷,突然捨棄了古老民族的傳統生態知識。」

荷蘭記者法蘭雀絲卡・德查泰兒(Francesca de Chatel)一向很關注地中海盆地的水資源問題,她跟賽拉一樣,也是從比較宏觀的大局來看敘利亞的乾旱和後續的動盪。乾旱並未造成政治反抗發生以前的人道危機,乾旱是讓農業地區已經很棘手的貧困、饑荒、失業問題變得更加嚴重。所以,把當地的局勢緊繃歸因於乾旱,根本是搞錯重點,她指出:

氣候變遷可能導致乾旱惡化,但是過度強調其影響,只會把焦點轉移核心問題:自然資源長期管理不當。此外,過度歸咎於氣候變遷,也讓敘利亞政府得以卸責,讓阿薩德政權(Assad)把自己的失責歸咎於外在因素。一九五〇年代以來,歷任敘利亞政府對敘利亞自然資源的破壞難辭其咎。

她說,敘利亞政府和媒體把水資源管理視為攸關國家安全的敏感議題,因此這些機構設法把敘利亞描述成現代、農業上自給自足、甚至高生產力的國家。這種「絕口不提水議題的文化」,導致敘利亞的人民在這個半乾旱的「脆弱」環境中,難以因應缺水的挑戰。

斯德哥爾摩應變中心(Stockholm Resilience Centre)的執行主任約翰・羅克史壯(Johan Rockström)指出,在許多情況下,作物歉收可能是源自於雨水管理不當,而不是真的缺雨。我們使用「乾旱」這個詞,但缺水往往表示資源使用不當——具體地說,就是無法配合水循環,讓雨水滲入土壤中以便利用。


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我們想讓你知道的是

不同領域的創意工作者怎麼應用 Photoshop 來創作?插畫家微疼與設計師顏伯駿在節目中分享他們各自入行以來的甘苦,從自學修圖軟體到得心應手地使用,做出近百萬粉絲追蹤的圖文與動畫,以及讓業主很有感覺的設計提案。

收聽管道如下:

這集節目邀請到插畫家微疼與設計師顏伯駿,兩位創意人來聊聊他們使用Adobe Photoshop的心得,與他們一路堅持在創意產業的工作的動力。微疼在10多年前自己慢慢摸索PS繪圖,透過Photoshop自學從無名小站發跡,走上全職插畫家之路;顏伯駿是三頁文設計公司藝術總監,大學時期就開始接案做MV,從五月天演唱會的動畫設計開始踏入唱片產業,而後又從音樂產業拓展到許多大型活動的視覺統籌,包括多屆金曲獎、文博會、全運會、白晝之夜等。

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沒有靈感的時候就睡一覺吧!(01:05)

兩位的平時的工作都是產量高、創意強度密集,讓人非常好奇他們平時的靈感來源,以及他們是怎麼紀錄與整理這些靈感,最後轉化成廣受歡迎的動畫作品與視覺規劃,沒想到兩人竟不約而同地在睡夢中找到答案!

微疼以白色兔子為主角創作插畫,他分享自己一開始都是從生活周遭親友的經驗,延伸發展出創作主題與角色,「但我發現最大的問題是,這些東西很容易被消磨殆盡,就像切蛋糕一樣,有一天會被切完。」對他來說找到更多靈感的方式之一就是走上街去,多多接觸人、觀察人。

顏伯駿則反問:「大家是不是對靈感太執著了?」他在帶領設計團隊時會透過幾種不同的路徑找到「靈感」或所謂的解法。顏伯駿認為找到靈感的前提是「先對生活有感覺」,接著按照主題分析每件事情,把累積的資料放進對應的資料夾,需要時把它們調出來,組合成一個完整的內容。

相較於這樣井然有序的整理方式,微疼形容自己屬於感覺派,「找不到的時候就睡一覺,靈感就來了。」聽到這個回應,顏伯駿直呼自己也有類似的經驗,笑說大家以後會不會要發想題目之前,都會跑來說「老闆,我要睡一覺」!而有趣的是,微疼也分享,現在工作室裡面還真的就有放一張床!

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插畫家微疼
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從 0 開始的 PS 之路(09:00)

要成就好作品當然不能只是睡個覺,而是要動手將這些絕佳的靈感實現,這時候設計師和插畫家使用的工具就扮演了非常重要的角色。顏伯駿分享他除了就讀設計系因為課堂考試而學習使用Photoshop之外,早期使用PS創作的前輩像是藝術家李小鏡,以及言情小說封面繪者平凡、陳淑芳,都是促使他探索 PS 強大功能的榜樣,「我從PS 10一路到現在的Adobe CC,每年看著這個軟體,你本來想某個功能怎麼沒有,有一天突然間就蹦出來,到最後有一些讓你覺得『這是黑魔法嗎?』的功能。」顏伯駿感觸很深地說道。

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顏伯駿PS排版設計 美感教育聯絡簿
三頁文
顏伯駿PS排版設計 美感教育聯絡簿

微疼接觸Photoshop的路徑比較特別。大學時期因為一場車禍讓他必須長期在家休養,從未受過美術訓練但熱愛畫畫他,在朋友介紹下認識Photoshop,「那時候無名小站很風靡,有些前輩創作者像我是馬克、彎彎都在上面做自己的圖文創作。」微疼心想自己也許也能試試看,而當年Photoshop自學的他已經進化成PS老手,從PS畫圖到影片製作,拓展出更多創作上的應用,「說出來大家可能很驚訝,我Youtube上的動畫影片都是在PS完成的。」

微疼PS創作,由左至右分別是動物微疼、承太郎、土豆之星 Photo Credit:微疼
微疼
微疼PS創作,由左至右分別是動物微疼、承太郎、土豆之星

儘管有不少人推薦過他用其他軟體,但微疼始終認為Photoshop是最直觀也最好調整細節的,工作室的所有夥伴也都非常熟悉這套軟體,在溝通過程中有任何不清楚的地方,只要打開PS示範就能讓大家馬上理解,「我覺得PS已經不是工具,而是一個語言了。」

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提案雙神器:Photoshop與Illustrator(13:31)

三頁文藝術總監 顏伯駿
三頁文藝術總監 顏伯駿

顏伯駿接著分析 Adobe 兩套重要的軟體:Illustrator跟Photoshop,許多學習設計的人在初初接觸繪圖軟體時,「就像戴上分類帽一樣分成Illustrator派跟Photoshop派,這兩種人是截然不同的思考路徑。」 前者是向量繪圖軟體,像工程圖一樣非常理性;後者則接近畫畫的原理,有PS筆刷、圖層和色調等功能可搭配使用。雖然設計師們對於習慣使用的軟體各有鍾愛,但Adobe在跨軟體、跨平台的高度整合性,現在不論是PS轉AI,或是反之,都能輕鬆跨軟體操作,是他認為非常優異又親民的特點。

顏伯駿PS專輯封面設計J.Sheon街巷
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「我做所有的簡報一定都是從Photoshop和Illustrator開始。」顏博駿分享他與團隊在向客戶提案時會做PS mockup,讓客戶看到Logo在不同介面上的呈現,除了提供客戶意想不到的創意,更要透過圖面證明你怎麼實現它。「下一個世代,應該是人人都會用Photoshop和Illustrator,不只是設計系,而是所有的企劃、專案都會用。」

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保持初衷?不!別再說那些熱血的話(28:18)

左起為微疼、馬力歐、顏伯駿
左起為微疼、馬力歐、顏伯駿

節目尾聲談到兩位在各自的領域努力多年,除了有一路陪伴他們創作、成長的Adobe,他們持續投入的動力是什麼呢?微疼坦承他過去在演講中常用熱血的話鼓勵其他人,「可是我後來發現什麼初衷都是屁啦,」他笑說自己從小到大幾乎沒有別的擅長的技能,「我堅持下去的原因就是,這輩子我可以做好的就是這件事了。」

顏伯駿也提到自己不想再對人說「保持初衷」,設計產業裡的每個崗位都有不同的挑戰,到處都會遇到挫折,但要思考那個挫折是否有跟成就感達成平衡,「如果沒有的話,你就要換個路走。」找到自己最擅長的事,不斷突破難關、維持品質,如同他們多年來的累積都是最好證明了。


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