一個數學家的嘆息︰令人討厭的是數學課,不是數學

我們想讓你知道的是
如果你覺得上數學課毫無意義,也許可以在《一個數學家的嘆息》這本書中找到原因。
雖然並非親身經歷,但從我的一些同學身上,我知道數學課是不少人的噩夢︰被迫操練去搬弄那些不知所云的符號,務求得出一個所謂「標準答案」,最好是見到試題類型就像本能反應的寫下解答——甚至連證明也要背出來。
即使是數學課的「生還者」,甚至出來成績不錯的學生,也許都不會明白為甚麼有些奇怪的人(如我)會覺得數學不僅有趣,而且美麗,像藝術一樣。至於在中小學教育後的「數學恐懼症」患者,就更不消提了。
假如你是這一類人,那我就要推介你讀《一個數學家的嘆息》(A Mathematician's Lament)這本書。作者拉克哈特(Paul Lockhart)1990年在哥倫比亞大學取得數學博士學位,接下來幾年在大學任教及研究數學,其後未有繼續留在學術圈,轉到紐約市的聖安學校(Saint Ann's School)任教,橫跨中小學各級別。

2002年,拉克哈特寫了一篇25頁的文章,題目正是〈一個數學家的嘆息〉,文章在數學教育的圈子流傳。數學家德福林(Keith Devlin)在2007年某次演講後,從一位聽眾手上收到這篇文章,非常喜歡。於是得到作者同意下,德福林在其美國數學協會網上刊物的專欄向讀者介紹這篇文章,引起不少數學家注意,最終拉克哈特把文章內容擴充成《一個數學家的嘆息》這本小書。[1]
數學作為一門被忽略的藝術
〈一個數學家的嘆息〉以一個音樂家的噩夢開始,在這個噩夢中,社會認為音樂能力非常重要,所以必須從小學起——但只餘下技術訓練,例如學習畫好五線譜,學生無法享受和創作音樂。拉克哈特以此比喻現時的數學教育︰只有大量運算,學生無法從中感受到數學中的美。
拉克哈特認為數學就是一門藝術,它跟其他藝術的最大分別在於,我們的文化並未體認到這件事——大家都知道音樂和繪畫是藝術,只有少數人認為數學是藝術。他在書中引用數學家哈代(G. H. Hardy)在《一個數學家的自白》(A Mathematician's Apology)的比喻︰「像畫家及詩人一樣,數學家創造模式(patterns)。假如其創造的模式比其他人更經得起時間考驗,那是因為他們的以意念製成。」
在強調數學是藝術,而非僅僅對科學有用、訓練理性思考等方面,拉克哈特在書中有力說明了這一點。不過此書最引起關注的地方,在於對數學教育的猛烈批評,拉克哈特甚至認為,現時的數學課程限定學生要認識(或背誦)若干事實,是非常無意義的事情,因為數學不在於「三角形內角和為180度」等事實,而是思考問題、尋找答案的過程。
不用規定課程內容?
書中設想的對話,討論了數學教育改革問題,從中可見拉克哈特的激進立場。拉克哈特他以薩維亞提(Salviati)代表自己,辛普里西歐(Simplicio)代表反對聲音(雙方的名字來自伽利略的《關於托勒密和哥白尼兩大世界體系的對話》)。
薩維亞提相信,如果學生能夠自然地接觸數學,包括其趣味和驚喜,就會大幅改變學生對數學的觀感,也會改變我們對所謂「數學能力好」的理解。辛普里西歐質疑︰「這不就像藝術課一樣,很多小孩學不到任何東西?」(先忽略對藝術課的假設。)薩維亞提反駁道︰「他們現在就沒學到任何東西!現在的數學課完全不上更好。」辛普里西歐問︰「所以你想把數學從學校課程中移除?」薩維亞提繼續措辭強硬︰「數學早就被移除了!」
拉克哈特認為數學教育應以故事和問題為主,勾起學生的好奇心,從而思考如何解難,過程中老師可以提供協助,教授有關的數學技巧、概念。他不相信有「必須學會的數學知識」,只要有興趣,學生自然會在尋找解答的過程中發掘。
知道問題所在後,如何改善?
坊間普遍讚賞《一個數學家的嘆息》,我認為原因有三。
首先,拉克哈特那個音樂家噩夢的生動比喻,以及書中對數學課程的猛烈批評,縱使偶爾過火,仍準確指出數學教育過份著重技巧的問題。其次,他強調數學是一門被社會文化忽略的藝術,相信得到不少數學愛好者的認同,有尋獲知音之感。第三,作者在批評之餘,亦透過講解幾個簡單的數學問題,讓讀者感受到他所指「數學之美」是甚麼一回事,同時展示他所提倡的數學教育。
現在的數學教育的確有待改善,「讓所有孩子都能欣賞數學」這種理想無疑非常吸引,但我無法不去想這跟現實情況的巨大鴻溝,以及嘗試跨越這道鴻溝時面對的問題。先說清楚,我同意數學課應讓學生感受到數學是人類文化的重要部份,而非僅僅作為「科學的基礎」,也認為在課上用更多數學史及故事為各種定理、理論提供脈絡能夠提升學生的學習動機。
以下的懷疑並非因為《一個數學家的嘆息》有所不足——畢竟這本書主要目的是指出問題——而是在實現理想之前我希望弄清楚的問題。
讓學生自由探索,會否有風險?
把目光放回課室。數學老師固然受課程、時間及學生人數限制,我們又似乎難以想像完全不設基本要求、容許學生自由探索、老師從旁引導的課程。可能我們都受數學課程「荼毒」了,總覺得接受十多年的教育後,學生總得有一些「基本的」數學知識。
這種擔憂或者反映了對學生缺乏信任,不相信他們會主動學習。更宏觀地看,在自主學習的過程中,是否存在所有人都必須懂得的「基本知識」,如果存在,又是否必然要以某種形式規定、評核?萬一學生學不好,老師如何負這個責任?這關乎應否存在劃一考核方式的問題,我沒有簡單答案。
圓剛GC553G2開箱實測:全球首款支援HDMI 2.1規格USB實況擷取盒,支援最高4K144Hz HDR畫質,保留遊戲完整細節

我們想讓你知道的是
圓剛在今年COMPUTEX 2023首度推出支援HDMI 2.1規格的USB實況擷取盒Live Gamer Ultra 2.1 GC553G2,可支援最高4K144Hz通過畫質與4K60fps的影音擷取規格,可說是遊戲實況主、影音創作者的一大利器,癮特務搶先為大家帶來第一手開箱實測。
對於電競玩家而言,追求極致的聲光效果,除了核心的「電腦硬體」規格要夠力,另一個重要的硬體設備莫過於「電競螢幕」了。相較於一般螢幕60Hz的更新率,電競螢幕的更新率都是以「破百」為起步規格,除了Full HD、QHD解析度已經可以做到340Hz、240Hz以上的規格,也因為傳輸速度更快的HDMI 2.1規格漸成主流,讓超高解析度的頂級電競螢幕也有4K144Hz、4K120Hz的高標準,更能完美搭配次世代遊戲主機或是性能更為強大的NVIDIA GeForce RTX 40系列顯卡的桌機或筆電。
不過對於不少經常直播打電動的遊戲實況主,或是遊戲類主題的YouTuber、創作者來說,平常使用的「實況擷取卡 / 盒」若還停留在影像通過畫質(Pass-Through)最高4K60fps水準,不只影響到實際的遊戲體驗,可擷取的畫面僅4K30fps / 2K60fps的標準,也較難滿足影片成品高解析度、高順暢度的素材需求。

也正因為看到市場需求,視訊音訊解決方案大廠圓剛AVerMedia在今年的COMPUTEX 2023展場上首度發表的HDMI 2.1實況擷卡就讓眾多玩家相當期待,其中體積小巧便攜、採用外接形式的Live Gamer Ultra 2.1 GC553G2也將在近期上市,透過HDMI 2.1的進階規格,帶來最高4K144Hz的通過畫質,並能同時支援HDR與VRR規格。這意味著除了電腦平台,次世代主機如PlayStation5或Xbox Series X也都能夠完美搭配,同時也提供高4K60fps的影像擷取規格,甚至一次整合電競氛圍滿滿的自訂RGB燈效、以及實況或連線對戰時都超實用的「派對聊天」功能。
圓剛GC553G2媒體大禮包搶先看
Cool3c很榮幸受邀在GC553G2正式上市前就獲得提前開箱評測的機會,而且在收到評測設備時圓剛也給了一個超大驚喜!原來圓剛為了表示對GC553G2的重視,特別為參與評測的媒體與KOL打造了誠意滿滿的「特製大禮包」,趕快來看看裡面有什麼吧。



這款GC553G2的特製大禮包除了體積大的驚人,外盒設計也採用了圓剛產品經典的紅白配色,在打開盒蓋時,就看到了郭董事長的感謝信,同時下層也有包括本次開箱的主角GC553G2實況擷取盒、先前Cool3c也曾經開箱過、實況主必備的AM350錄音室等級麥克風,還有圓剛品牌人氣虛擬角色ELENA系列週邊,包括T恤、滑鼠墊與撲克牌,內容真的是非常豪華。
延伸閱讀:一分鐘講堂:圓剛 AM350 USB 電容式麥克風,在家也能享受 Pro 級專業錄音體驗



圓剛 GC553G2 實況擷取盒開箱
此次的產品外盒設計風格同樣為醒目的紅、白雙色配搭,封面可以看到GC553G2本體,並強調了HDMI 2.1規格支援之下實現了最高4K144通過畫質、最高4K60擷取畫質、以及VRR可變更新率的支援,可說是實況擷取盒產品的另一次「規格大躍進」,外盒背面也詳細介紹了產品的詳細規格與特色功能。


同時從側面抽出內盒時,也驚喜發現到圓剛在設計上的一個小彩蛋——內盒的彩虹漸層區塊看起來就像是從封面的紅色區塊延伸出來,視覺上也更具一體感。


盒內除了GC553G2本體,也提供了HDMI 2.1規格的視訊線、USB 3.2 Gen2 Type-C規格的連結線與一條3.5mm的音源線,可連結至耳麥或是遊戲主機手把上的音訊接口。


而GC553G2的外型設計也相當具獨特風格,除了整體格外小巧,也跳脫了實況擷取盒一定是「方方正正」的造型,四個邊角削切處理後的外型、搭配表層霧面處理的黑色外殼的質感讓人愛不釋手,而且圓剛也同步推出限量的白色版本,相信會是玩家更搶手的選擇。

GC553G2的正側面做了類似推進機進氣口的RGB燈效區,連結設備後就能呈現出極具電競風格的視覺效果,也能透過圓剛自家的AVerMdeia Gaming Ultilty工具進行燈效設定,同時也支援像是MSI MysticLight Sync、ASRock POLYCHROME SYNC等電競廠商的燈效同步功能;值得一提的是,GC553G2也是首度打入主要板廠RGB生態系的擷取盒產品,對於電競玩家來說,在使用上更具便利性。

在GC553G2的機身背面配置了所有的連接埠,包括與電腦連結的USB 3.2 Gen2 Type-C接口,就提供了更快10Gbps的傳輸速度;HDMI 2.1規格同樣有IN與OUT兩個埠位,分別連結訊號源與輸出的電競螢幕,另外3.5 mm的音訊孔有兩組,分別可支援玩家使用的耳麥,以及遊戲主機搖桿上的音訊孔,方便玩家在電腦端工具來調整不同音源的音量。


功能實測
圓剛GC553G2的最大優點,就是採用USB連結的設計可以即插即用,也因此無論是桌上型主機或是筆電,都可以成為視訊擷取的操控平台,透過圓剛官方的AVerMedia Gaming Utility,就能完整掌握GC553G2的功能狀態,訊號源的設置,以及當下影像、聲音的訊號狀態,音訊設定,RGB燈效控制等,上手並不困難。

當然,GC553G2主打的功能之一,就是透過HDMI 2.1做到通過畫質(Pass-Through)支援最高4K144Hz的電競級規格,在實測時我們也搭配了MSI的4K144Hz電競螢幕MAG274UPF,並連結了支援HDMI 2.1的電競筆電,確實可以達到4K144Hz的顯示規格,除了畫面的流暢度更為順滑、穩定,也絲毫不會有操作延遲的狀況,即便GC553G2處於畫面擷取的狀態下,玩家也能有最佳的遊戲體驗,相較於使用單一電腦同時進行遊戲運行與直播會更為穩定,不會有硬體效能被吃滿造成畫面延遲甚至遊戲當機閃退的情況。




在畫面擷取方面,GC553G2提供了規格更高的4K60fps錄製能力,讓影音創作者可以取得動態效果更順暢的畫面素材,由於目前GC553G2還未支援圓剛本家的ReCentral直播工具(官方未來會再更新支援),因此我們使用了OBS Studio來實測畫面錄製,由於動態影音的擷取還是蠻吃效能的,官方建議的最低硬體需求為六代Intel Core i5、NVIDIA GeForce GTX 1060以上的規格。


以筆者使用的測試環境為Intel Core i7-10700、NVIDIA GeForce RTX 2080 Super的規格來說,設定擷取4K60fps的格式的影音,可透過NVIDIA NVENC HEVC的硬體編碼加速,設置VBR 動態位元速率在35000 – 40000 Kbps,並以預置P5高畫質設定流暢錄製畫面,實測錄製一段1分鐘左右的影片檔案大小約300MB左右,動態位元速率可達38,000 Kbps左右,若是使用電腦平台規格更佳,應該可以將相關設定再調高,獲得更為細膩的畫質表現。

此外,實際使用GC553G2來遊玩PS5也是完全沒問題,訊號可以正確顯示,同時也能開啟VRR功能來優化遊戲的動態效果,並能支援HDR功能,完全不浪費遊戲主機的效能,為玩家帶來最佳的遊戲體驗。

結語
在遊戲實測擷取盒產品領域,圓剛一直以來都佔居領導地位,而今年全新推出的GC553G2也再一次將規格推升至新高度,相較於前一代的GC553,GC553G2維持了體積小巧、即插即用的便利性,並透過HDMI 2.1規格的導入,讓視訊通過畫質從4K60Hz提升至4K144Hz的新規格,也讓使用者無需因為遊戲畫面的擷取需求,而對遊戲體驗有所妥協。VRR可變更新率的支援,更讓遊戲畫面保持穩定狀態,不會有畫面撕裂、卡頓或是閃爍的情況;還有GC553G2也能完美支援次世代遊戲主機PS5與Xbox Series X,讓應用面更為廣泛。

此外,GC553G2提供更高的4K60fps影音擷取規格,能提供品質更佳的直播、影音創作素材應用,還加入派對聊天的音訊控制功能,讓玩家能夠同時聽清楚遊戲內與連線隊友的聲音,也能在直播時控制不同音源的音量。值得一提的是,GC553G2內建的RGB燈效區塊也為玩家帶來更多電競氛圍與可玩性,除了透過易於上手的AVerMedia Gaming Utility自定不同的燈光效果,也是首款可支援主流電競品牌RGB燈效生態系的實況擷取盒,更能滿足電競玩家對於風格化的需求。

對於有遊戲畫面擷取需求的使用者來說,GC553G2毫無疑問會是目前市面上最值得推薦入手的工具,除了即插即用、免安裝的便利性,也提供了同類型產品中的最高規格,包括追求高畫質直播效果的遊戲實況主,需要高畫質遊戲素材的影音創作者,還有日常訓練需要留存畫面記錄的電競選手,都能透過GC553G2獲得更高的便利性。