怎麼更刺激?《瘋狂麥斯》電影漫畫都瘋狂的視覺設計

怎麼更刺激?《瘋狂麥斯》電影漫畫都瘋狂的視覺設計
Photo Credit: 林彥竹提供

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《瘋狂麥斯:憤怒道》在美術製作上的用心,一路到出版前導漫畫講述角色性格,不僅提升了整個系列在藝術成就上的高度,更打造了一個相較於三集前作皆無法營造出的宏觀宇宙。

上映於2015年的《瘋狂麥斯:憤怒道》(Mad Max:Fury Road),絕對是不少影迷心目中難以取代的末日動作片經典。本片獲得的空前成功和藝術成就,幕後功不可沒的功臣,首推才華洋溢的系列原創者兼導演喬治.米勒(George Miller)。《憤怒道》距離上一部瘋狂麥斯電影《衝鋒飛車隊續集》(Mad Max Beyond Thunderdome)【1】上映已有30年之久,米勒在故事鋪陳上延續了當年由梅爾.吉勃遜(Mel Gibson)主演版本所凸顯出的荒謬和寂寥,並且大量運用現今發展淋漓盡致的視覺特效:爆破技術、特技團隊,搭配上人性化的劇情走向,提升了整個系列在藝術上的高度。

舊題材改頭換面以酷炫的新手法包裝這招奏效,《瘋狂麥斯:憤怒道》不僅叫好更是叫座,未來的衍生作品更是叫影迷們望穿秋水。

不僅是震撼的特效和高難度的運鏡,米勒深入談論人性、女權、階級等議題的劇本,亦是使本片超越前作的重點之一。與30年前的前作相比,新作品的角色眾多且多半為新創,如何讓觀眾在短時間內進入狀況、看懂角色們的定位和彼此之間的關係,視覺設計和符號的傳達在此便顯得責任重大。擔任《瘋狂麥斯:憤怒道》一片視覺設計的威塔工作室(Weta Workshop),在視覺詞彙的高度靈活運用下,儼然讓米勒略顯龐雜的劇情變得無比順暢。

位於紐西蘭的威塔工作室成立於1987年,創立者為理查.泰勒(Richard Taylor)以及塔尼爾.羅傑(Tania Rodger)。工作室創立初期以製作紐西蘭當地電視劇為主,1989年,該工作室參與了布偶演出的邪典電影《瘋狂肥寶綜藝秀》(Meet the Feebles)的製作美術環節,進而認識紐西蘭導演彼得.傑克森(Peter Jackson)。爾後,威塔工作室在傑克森執導的《魔戒三部曲》(The Lord of the Rings Trilogy)中,包辦了服裝、裝甲、武器、人物等項目的設計工作,不但受到多項奧斯卡金像獎肯定,更大大打開了威塔工作室的知名度。

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Photo Credit: AP/達志影像

2012年,於德國波恩舉辦的第二屆「哈比人影迷展」(Hobbitcon)上,威塔工作室創辦人之一理查.泰勒(左)在化妝工作坊中,向影迷示範《魔戒三部曲》的裝扮技巧。

在《瘋狂麥斯:憤怒道》的美術方面,工作陣容包括大名鼎鼎的美術設計柯林.吉勃遜(Colin Gibson)、業界知名的服裝設計師珍妮.碧文(Jenny Beavan)等人,威塔工作室遵照了導演米勒強調的基本概念:「處在荒廢的世界裡,不代表人類不能創造美的事物」。因此,威塔團隊使用了大量的廢棄物進行改造,透過他們的巧思,片中獨樹一格的道具就此誕生。舉例來說,《瘋狂麥斯:憤怒道》片中極搶眼的迷幻節奏戰士(Coma-Doof Warrior)手上那隻結合吉他與貝斯的雙柄樂器,便是採用廢棄馬桶和許多汽車零件打造而成,並在琴頭裝上了噴火裝置,酷炫之餘更瀰漫著末日的荒誕氣息。

威塔工作室亦在設計上置入了許多易懂的符號,如此一來,觀眾一瞥下便能了解劇中設定的階級以及人物關係。像是觀眾從戰爭男孩(War Boys)慘白的膚色、身上的刺青以及出征時使用的方向盤,就能得知他們是被軍閥所操縱的士兵角色;不死老橋(Immortan Joe)身上的呼吸器、面具和裝甲,也再再透露出他在病痛之中,依舊希望人民對他有所畏懼的獨裁者心理。

威塔工作室的成功之處,便在於透過設計講故事,讓電影劇情快速推演,同時也淺顯易懂。如果注意片尾的工作人員名單,威卡工作室的名號在名單中率先出現,對於一支美術團隊來說實屬難得。關於本片優秀、精良之美術設計背後的概念和故事,也被出品公司華納拍攝成了一支令人讚嘆、名為《Tools of the Wasteland:Fury Road》的幕後花絮影片。

在末日科幻題材當道的今日,米勒深知創作觀眾口味的角色對故事發展的重要性,深思熟慮的他與美漫大廠Vertigo合作,以「前導漫畫」【2】的形式介紹更多有關《瘋狂麥斯:憤怒道》電影劇情發生前的故事,也因此加深了《衝鋒飛車隊》系列故事的故事深度。

這套前導漫畫共分4期,自2015年的5月連載至8月。除了由米勒親自撰寫前導漫畫之劇本外,同時找來在《瘋狂麥斯:憤怒道》的美術指導馬克.賽斯頓(Mark Sexton),領導一班優秀畫師共同創作。四篇故事皆為上乘之作:〈納克斯和不死老橋篇〉 (Nux and Immortal Joe),篇中不只講述了這兩位要角的故事,更一次介紹電影中的軍閥食人者子彈農夫,以及老喬的兒子們如瑞塔斯等人的來歷。接續的〈芙莉歐莎篇〉(Furiosa)則鎖定了這位令人敬畏的女英雄,作為不死老喬的忠心副手、從保護轉變成協助其妻妾們逃離的心路歷程。

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Photo Credit:林彥竹提供
Vertigo漫畫公司發行的《瘋狂麥斯:憤怒道》前導漫畫,左為〈芙莉歐莎篇〉指揮官芙利歐莎和不死老喬五位太太之間的衝突、中間是〈瘋狂麥斯篇〉以麥斯為主角的漫畫封面,右為〈納克斯和不死老橋篇〉 中不死老喬的兩位手下:軍閥食人者和子彈農夫的背景交代。

最後一章節〈瘋狂麥斯篇〉(Mad Max: Fury Road)則是分為上下集,時間點介於《衝鋒飛車隊續集》和《瘋狂麥斯:憤怒道》,描述男主角麥斯在一次肉搏戰中受到了一名女子幫助因而存活,事後女子要求麥斯營救她的女兒葛雷絲,也就是電影中成為他內疚幻覺的那名小女孩。驚喜的是,在《衝鋒飛車隊續集》中由歌姬蒂納.透納(Tina Turner)所飾演的安特蒂亦出現了在本篇中。整套前導漫畫細膩的素描和鮮明的上色,更滿足了那些當初看電影時對於角色背景充滿想像的影迷們。


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AWS Amplify 主要優勢展現在三大項工作階段,分別是 Develop、Deliver 和 Manage。Develop 部分可利用 CLI(Command-Line Interface)或 Admin UI 設定後端,使用 GraphQL 或 REST API 設定也是可行的,進而快速建構一個前後端專案。此外,開發者還能搭配 AWS 其他服務,例如使用 AWS Authentication 全托管認證服務,或 DataStore、Storage 等多項 Feature Categories。

到了 Deliver 階段,若是要透過 AWS Amplify 執行 Web Hosting 任務,可拆解出三個流程。首先是將 Repository 與 AWS Amplify 進行連結,這邊可整合 Amplify Console 提供的支援資源包含 Github、Bit Bucket、Gitlab、以及 AWS 的程式碼代管工具 AWS CodeCommit。一旦連結以後,開發者可透過自己的 Configuration,决定在各個不同的 Build 要執行什麽樣的指令,最後再透過 Deploy 方式,幫助工程師進行前端的 Hosting。

在最後一個 Manage 階段,開發者則可利用 AWS Amplify 的 Admin UI,以開啓瀏覽器方式,透過視覺化介面統一管理資源。例如在 Admin UI 介面左側選單,涵蓋 Content、User Management 的區塊,讓參與專案但沒有 AWS Console 權限的使用者,可利用 E-mail 方式邀請使用者進到 Admin UI,進行一些設定或觀看其他相關資源;甚至在 Set Up 區塊還有相關選項,例如要針對 Data Modeling 或 APP User 做權限管理,以及可連結到 AWS 其他服務。

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Amplify CLI 一樣有支援多個不同 Category,例如較常使用的幾個 Comment Line,像是Amplify Init 指令做初始化或創建幾個不同資源;或是 Amplify Status 指令,隨時在開發過程查看各個 Category 狀態;甚至專案結束後,可利用 Amplify Delete 直接把 Amplify 所創建的資源做一次性删除。另外也可透過 AWS Amplify Client 利用比較抽象化方式,讓開發者直接利用 Component 實現想要完成的項目。

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開發者可以先利用 AWS Lambda Function 結合 Amazon API Gateway 方式,創建出一個 Rest API,到了 Authentication 階段,則使用到 AWS Cognito 的服務,接著針對 GraphQL 需求,可利用 AWS AppSync 服務,以及最後如果有 Analytics 的需求,也可以串聯 Amazon Pinpoint 工具。Amazon Pinpoint 是一項彈性而可以擴展的行銷通訊服務,開發人員可利用 Amazon Pinpoint API 追蹤 Web 使用者的行爲,或是針對 APP 推送、電子郵件、簡訊點擊行為蒐集到具體的資訊。

在這整套流程示範之後,值得特別強調的是,AWS AppSync 是一項全托管的服務,能及時更新,甚至在使用者離線時仍可以持續去創建和修改數據。一旦設備連上線之後,這項應用程式就可重新連線,並接到後端同步數據,達成彈性、自動化擴展或減縮各式 API 的請求。

AWS 最後強調,Amplify 是相當適合建構出一個靜態 Web、Apps 服務模式,例如說像是打造部落格,或者是一項 APP 內的代辦事項應用等;加上 Amplify 具全托管服務特色,可串聯上述 AWS 在雲端所提供的資源,都能在部署過程加以整合,加速開發流程及效率,並且有效節省開發資源。如果想用低門檻的雲端解決方案,其實前端工程師是能在開發流程更靈活配置資源,甚至為公司的商業、服務模式挖掘出創新價值。

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