西非疫區飛美國限5機場入境 伊波拉實驗藥下月人體試驗

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美國國土安全部今天說,由伊波拉疫區賴比瑞亞、獅子山或幾內亞搭機前來美國的旅客,必須在5個已加強伊波拉篩檢的機場之一降落。
Ebola: Travelers From Stricken Countries Only Can Enter 5 U.S. Airports(The Wall Street Journal)
First Trials of Ebola Vaccines in West Africa Due January(The Wall Street Journal)
美國國土安全部今天說,由伊波拉疫區賴比瑞亞、獅子山或幾內亞搭機前來美國的旅客,必須在5個已加強伊波拉篩檢的機場之一降落。這5個機場是紐約甘迺迪國際機場(JFK)、新澤西州紐瓦克機場(Newark)、華盛頓杜勒斯國際機場(Dulles)、亞特蘭大國際機場和芝加哥歐海爾國際機場(O’Hare)。
這項限制從22日起生效,入境旅客須接受量體溫等篩檢措施,適用於所有旅客,包括美國公民,以及所有經由陸路或海路進入美國的旅客。由這些伊波拉疫區國家搭機前來美國的旅客,約94%從這5個機場入境。
根據世界衛生組織(WHO),這波伊波拉疫情已造成4555人喪生,賴比瑞亞、獅子山和幾內亞的疫情最為嚴重,分別有2484人、1200人和約862人喪生。世衛表示,這3個國家「低報」伊波拉死亡人數。
為減少伊波拉病毒入侵台灣的機會,疾病管制署已請相關機構及航空公司,自21日起由歐洲、杜拜入境的航班,在機上發放「伊波拉入境申報卡」(簡稱「藍卡」),請旅客填寫21天內有無伊波拉疫區(幾內亞、賴比瑞亞及獅子山共和國)旅遊史。疾管署表示,目前奈及利亞及塞內加爾雖已宣布疫情結束,但西非地區(幾內亞、賴比瑞亞及獅子山)疫情尚未見趨緩,該2國地理位置因素易受鄰國疫情影響,仍應保持高度警覺。
法國政府21日宣布,下月中旬在西非幾內亞讓日本企業開發的流感藥物Favipiravir進行臨床試驗,確定它對伊波拉病毒的療效。由富士軟片集團旗下公司研發出的這種流感藥,曾讓1名感染伊波拉出血熱的法國女護士服用,現已痊癒出院;西班牙籍護士羅梅洛最新的血液檢驗報告顯示,血液內已沒有伊波拉病毒。由於兩人在醫院治療時同時接受多種實驗性藥物,法國政府必須確認Favipiravir單一藥物的療效。
法國國立保健醫學研究中心研究團隊指出,選擇這種藥物進行人體試驗的理由是Favipiravir已量產到一定數量、口服投藥容易。最初將對50名患者試驗性投藥,預計明年1月結果出爐。若藥效獲得肯定,2月以後會有大規模臨床試驗,確認效果及安全性。
在聯合國(UN)公布對抗西非伊波拉疫情的信託基金只有來自哥倫比亞的10萬美元捐款入庫後,智利、澳洲、愛沙尼亞、印度和羅馬尼亞等國已承諾捐助共1900萬美元。澳洲挹注捐款870萬美元,委內瑞拉也匯入500萬美元。芬蘭、紐西蘭、挪威、南韓和哈薩克也加入承諾無約束性捐款,各界承諾捐款金額攀升逾倍至近乎5000萬美元。這項聯合國信託基金計劃10月底前募資至少1億美元。
西非伊波拉疫區飛美 5機場入境(中央社)
防伊波拉 歐洲、杜拜航線入境旅客須填藍卡(新頭殼)
日抗「伊」藥物 下月人體試驗(聯合)
熱血抗疫 UN基金捐款攀升逾倍(中央社)
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雷亞遊戲作品下載破億的秘密,聯手Google Cloud開源又節流

我們想讓你知道的是
2011 年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),從 2013 年就攜手 Google Cloud 導入相關雲端服務,雙方合作長達十年的關鍵是什麼?
2011年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),秉持把感動永久留存在玩家心中的信念與堅持,不論是音樂節奏、休閒趣味、科幻動作、又或是策略RPG不同型態的作品,都希望創造出呈現時代回憶的經典製作。每回推出新款遊戲都能叫好又叫座,雷亞遊戲旗下作品的總下載數,全球上看1.3億次。
「我們的優勢,在於故事的呈現及藝術表現,創造出一個讓玩家與故事有聯結的世界觀,」雷亞遊戲技術長Alvin Chung回應。為了精進作品內涵、拓展遊戲更多可能性,雷亞遊戲從2013年就開始積極將開發架構、維運流程搬遷到雲端環境,進而讓團隊養成敏捷的協作文化。

Alvin Chung解釋,「我們希望把更多心力投入設計遊戲本身,同時優化玩家體驗服務,而不是過度分心或花太多資源去顧及底層網路架構,透過雲端工具源創造更大的效益。」若把一款遊戲從無到有,可拆分為企劃、開發、測試、上線等流程,這些不同階段的工作環境,雷亞目前是放在Google Cloud平台上運行。
完善數據治理工程,雷亞遊戲成立數據部門洞悉營運實況
一款遊戲要讓玩家感動,絕對不能只有感性要素,更需要從理性角度洞察玩家行為數據,才能讓用戶的留存保持穩定。尤其現代企業都知道,數據對於公司經營等同石油的價值,於是,雷亞決定成立數據部門,作為輔佐商業決策判斷的後勤核心團隊。
雷亞遊戲產品發行處數據分析部部長Denny Huang表示,「以前只用database,資料的細緻度不夠;打個比方,透過database只能看存摺的結餘,無法回溯歷程資訊;後來成立數據部門,把伺服器的log收進資料倉儲Google BigQuery,等於帳本的每筆明細都會留下記錄,再結合商業智慧與分析軟體Tableau,讓DAU(日活躍用戶)、MAU(月活躍用戶數)、留存率、付費率這些指標以視覺化圖表完整呈現。」

為了貼近玩家的需求、打造出更符合市場想法的作品,雷亞的營運團隊也希望藉由數據深入鞏固與玩家的黏著度,進而排除不利玩家留存的情境,就能事先透過BigQuery搭配Firebase實現A/B Testing。Alvin Chung舉例,遊戲業相當重視玩家前10分鐘的留存率,如果發現新手歷程在某一區卡關過久,他們就會調閱BigQuery內的玩家行為資料,找出用戶成長停滯的原因,進而修正遊戲的設計機制。透藉由此檢視及驗證方法,促使玩家加入遊戲的前10分鐘留存率提升50%。
盤點目前雷亞數據部門使用BigQuery的數據狀況,每天處理報表容量達9TB、單日300G流量,以及儲存操作紀錄超過300TB。如此龐大的資料量,雷亞也透過BigQuery搭配Tableau,落實更細緻的商業邏輯判斷。
Denny Huang分享其中一個情境:他們想知道玩家在特定戰場,怎麼運用卡牌的排列組合,這時候就能借助BigQuery及機器學習的運算,掌握某個關卡的通關率是否落在合理範圍。後續透過數據分析,找到禮包購買率的最佳時機點,並微調設定禮包內容物,以強化玩家購買誘因,讓特定產品付費率增加17%、 單一活動營收增加16%。
把關伺服器預算有效節流,借助BigQuery從每月縮短到每日掌握報表
如果說提升禮包購買率、留存時間拉長,對於遊戲開發商是「開源」策略,那麼透過Google Cloud來檢視整體服務的運作效率,則屬於「節流」手段。雷亞遊戲就提到,他們所部署的伺服器牽涉相當龐大的機器種類,內容涵蓋資料倉儲單元、資料庫單元、以及運算單元,運行過程勢必就會有所花費,這也是遊戲商的成本之一。
雷亞遊戲網站可靠性工程(SRE)工程師Gene Liu表示,「洞察伺服器維運數據,可以知道我們的後端服務是否有效率?服務品質如何?又或是有沒有讓玩家收到錯誤訊息狀況?透過監控整體後端服務的健康程度以及資源用量,讓我們知道研發資源需優先最佳化哪些項目。」
從上述情境可觀察到,SRE的主要工作就是要確保確保遊戲對內和對外服務的穩定,並且維持一定品質的玩家遊玩體驗。以對內服務來說,遊戲伺服器傳數據給BigQuery的過程,不但要保持通暢,而且也盡可能不會掉失任何資料。不過也因為遊戲玩家來自全球不同時區,等於系統的流量高低峰是24小時在變動;甚至若有特殊行銷檔期,玩家在同一時間大量湧入領獎勵,SRE團隊就要花更多時間在監測伺服器的運作狀態。

Gene Liu對此提到,「我們的後端服務部署於Google Kubernetes Engine之上,後端服務向BigQuery寫入資料是透過Pub/Sub,而Pub/Sub與BigQuery都是全代管的服務,可以大幅度减輕我們的工作負擔,不用手動擴展或縮減設定雲端服務所使用的資源,跟以前的維運工具相比,現在的管理模式可以節省非常多時間。」
另一方面,Gene Liu接著說,雷亞也在雲端環境架設資料視覺化網路應用程式平台Grafana,Grafana可以在網路瀏覽器內顯示資料圖表,並提供警告功能。因此一旦監測到數據峰值異常,就能立刻行動來最佳化産品的效能,或是有效排除伺服器原本不應浪費的成本。
「現在雲端服務的費用以raw data傳到BigQuery後,能透過Grafana即時檢視哪個專案的伺服器以及流量花多少錢,或發現花費異常時候,可以找到是哪個專案開的運算資源。以前要每個月收到帳單才知道費用,現在則是可以即時得知系統數據,並在數小時內掌握各項雲端服務的費用。」Gene Liu補充道。
期待以敏捷方式迭代產品,提供玩家即時又彈性服務
雷亞與Google Cloud的合作,除了上述相關應用,其他還包含Cloud Load Balancing、Compute Engine、Dataflow、Cloud Monitoring、Cloud Logging以及Google Workspace等解決方案,在其他業務及跨部門協作過程有廣泛運用。

Alvin Chung最後回應,「我們多年來觀察Google Cloud持續發布新功能,讓雷亞在做數據分析、維運上更穩定,也希望借力於雲端讓我們越來越省心,專注在遊戲的開發或加速迭代新的産品,更即時觀察市場的回應,進而縮短time to market的腳步。」
由此可見,雷亞遊戲在實現打造具時代回憶的偉大作品之際,藝術也要融合技術,除了讓玩家在遊戲過程感到幸福,同時也基於雲端應用,提供玩家快速又彈性的滿意服務。