不管從哪裡畢業,都要做喜歡的事:台大經濟系的他,為台灣電競拿下世界冠軍

不管從哪裡畢業,都要做喜歡的事:台大經濟系的他,為台灣電競拿下世界冠軍
Photo Credit:Tom60229臉書

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台灣電競再傳捷報,職業電競好手陳威霖,22日在「爐石戰記」2017 HCT冠軍賽逆轉勝奪下冠軍,同樣來自台灣的選手曹祖霖,也在這次比賽晉級八強。

綽號「大哥」的台灣電競好手陳威霖(tom60229),在全球電競比賽「爐石戰記」中一路過關斬將,今日凌晨以3:2的成績,逆轉勝奪下世界冠軍。不過戰果豐碩的他卻說,自己剛開始玩電競時,感覺自己的電動實力其實「不是特別強」,會留下來只是剛剛好而已。

「爐石戰記」2017 HCT 總決賽1月18日在荷蘭阿姆斯特丹開打,16位選手分成4個小組,進行征服制雙敗淘汰的小組賽,自8強賽事之後,則以單敗淘汰賽進行。在經過3天的激烈賽事後,比賽在22日邁入決賽,由台灣的陳威霖、中國JasonZhou、美國Fr0zen和韓國Surrender等4名選手角逐,最後由台美選手上演冠軍爭奪戰,冠軍獎金高達25萬美元(約740萬元新台幣),亞軍則能獲得15萬美元(約450萬元新台幣)。

台灣時間22日凌晨3點左右,經過1個多小時的廝殺,陳威霖在尾盤擊敗美國選手Fr0zen,成為史上首度在世界賽拿下總冠軍的台灣選手。

「爐石戰記」(Hearthstone)是美國電子遊戲開發商「暴雪娛樂」發行的一款卡牌類對戰遊戲,2014年上市以來已累積高達數千萬遊戲玩家,同時也是當今重要的電競比賽項目之一。

《蘋果日報》報導,決定冠軍的第5局,是2隻「德魯伊」間的對決。陳威霖的「翠玉德魯伊」卡牌與手牌張數遠領先對手,Fr0zen雖打出2張「死亡騎士」卡,但陳威霖見招拆招、持續解牌,最後讓Fr0zen往椅背一靠,無奈地選擇投降,陳威霖最終以3:2實現大逆轉,在全場上百玩家歡聲雷動下,為台灣奪得第一座「爐石戰記」世界冠軍,熬夜收看轉播的網友也因目睹新台灣之光的誕生而為之瘋狂。

比賽一度落後,還被官方誤噴彩帶「打臉」

在2017「爐石戰記」比賽中,「大哥」陳威霖看似順利,一路從16強挺進八強、晉級4強最後稱冠,其實在總決賽中,「大哥」一度以0:2落後之際,還被官方場控噴出預先慶祝對手勝利的冠軍彩帶。

《蘋果日報》報導,總決賽中大哥連續落後2場,Fr0zen處於聽牌局面、勝利在望,官方場控不知失手或有意,在此時噴出冠軍彩帶,彩帶漫空飛揚。Fr0zen止不住笑意、嘴角上揚,陳威霖則動手撥掉鍵盤滑鼠上的彩屑,無明顯情緒反應、持續淡然應戰,最終跌破眾人眼鏡,上演反差逆轉勝。

《Flash Wolves》閃電狼職業電競隊臉書上,大批網友也紛紛獻上祝賀:「我早說大哥一定行」「恭喜大哥成為世界冠軍,讓二追三,太神啦!」「燙(tom)起來!」,也有網友嗆聲主辦單位「再放彩帶啊」。

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Photo Credit: BlizzardEsportsTW Youtube

不進銀行改走電競,「大哥」也曾沒自信

《蘋果日報》報導,台灣的「爐石」玩家對「大哥」不陌生,成為電競選手4年的他,目前隸屬「閃電狼」戰隊,去年以團隊的組合,獲得爐石戰記的黃金世界冠軍俱樂部盃冠軍,另外在台港澳菁英賽、全球巡迴賽、全明星賽等比賽中也有出色表現,加上這次世界冠軍獎金,累積獎金總額近千萬,戰績可說相當輝煌。

陳威霖畢業於台大經濟系,退伍後頂著高學歷進入「閃電狼職業電競隊」,想做的工作不是跟證券相關或銀行業,而是希望進入遊戲企劃相關領域,因此開始接觸「爐石戰記」遊戲,打出興趣與名號,也意外讓閃電狼注意,邀約入隊。

原本就喜歡卡牌遊戲,陳威霖畢業後不進入銀行業、改走電競,他表示「我覺得不管從哪裡畢業,找自己喜歡的事情很重要,電玩遊戲一直是我從小到大很喜歡的事情。」

不過,原本電競選手並不在他的人生規劃裡。陳威霖坦言,感覺自己的電動實力不是特別強,但在退伍後,「爐石戰記」正好推出,「剛剛好讓我有機會在這地方發揮,所以我在去找工作前,把這比賽打完,但剛好一路一直贏、一直贏,接下去又被電競戰隊閃電狼找上,雖然我原本沒有想到要當電競選手,但我認為這是一個剛剛好、順遂的過程。」

被問起投身電競對家裡有沒有影響,陳威霖則表示,家裡本來就很開放,而且這件事情「也是正當工作」,有月薪、獎金與各種出國的機會,「父母對我的事業是很支持的。」

而這次同樣表現亮眼的另名台灣選手「小曹」SamuelTsao,本名曹祖霖,目前就讀海洋大學,在這屆「爐石」世界賽八強決定戰時,擊敗呼聲極高的烏克蘭選手Kolento、美國選手Muzzy,令現場觀眾驚訝其實力與沉著,英語主播更稱他是今年黑馬之一。雖然在4強決定戰上敗給陳威霖,但也在世界舞台、全球玩家面前展現了自己。

SamuelTsao
Photo Credit: SamuelTsao臉書

由於目前還在念書,小曹的練習時間不比陳威霖,但比賽前每天也固定練習6小時、並鑽研戰術,對於接下來是否投身電競,小曹表示要看接下來季賽的名次,但他會努力爭取表現,不讓粉絲失望。

擋不住的全球風潮,電競去年終於「被正名」

《中央社》報導,電競蓬勃發展,已是新世代的一項明星產業,全球觀眾估計已達2.8億人,接近職業美式足球聯盟NFL規模,預估到2019年底,電競產值可達10億美元(約新台幣300億元)。而台灣電競人口則約600 - 700萬人,據全球最大的遊戲影音串流平台Twitch統計,台灣是全球觀賞流量排名第5國家。

而在這股風潮下,台灣電競產業也在去年獲得「正名」,被納入運動產業,電競選手將比照運動項目,享有國家隊選拔、培訓等資源,該產業也將擁有稅法優惠、產業補助,帶給電競產業很大鼓舞。

閃電狼隊經理四葉(張宇)指出,(電競正名)對所有在電競界努力與關心電競的人,都是一個十分振奮的好消息。他表示,玩遊戲過去總被冠上負面形象,但遊戲與電競背後龐大產值早已是全球趨勢,電競選手生涯發展也十分多元。