日本核災區食品解禁?衛福部報告:用4大配套與美國、歐盟同步

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衛福部次長何啟功表示,近年各國已逐漸鬆綁對日本食品禁令,台灣多年來完全不調整「是不對的」。
(中央社)
日本核災區食品是否解禁輸台引發關注,衛福部長陳時中今(29)日表示,核災事件發生已經很多年,日本食品政策也需檢討,未來可能會比照美國,改為禁止高風險食品輸入。
2011年3月11日,日本發生大地震導致福島核電廠輻射外洩事故,台灣當年3月25日起禁止福島、茨城、櫪木、群馬、千葉等五縣食品進口,而日本其他地區也有九大類食品(生鮮冷藏蔬果、冷凍蔬果、活生鮮冷藏水產品、冷凍水產品、乳製品、嬰幼兒食品、礦泉水或飲水、海草類、 茶類製品),需經逐批查驗檢測輻射,檢驗合格才可以進口。
目前世界各國陸續放寬日本食品進口限制,只有中國與台灣全面禁止福島與鄰近各縣食品進口。
衛生福利部長陳時中今天上午舉辦新春座談記者會,回顧去年施政重點。陳時中在接受媒體提問時,中央社記者詢問衛福部針對日本核災區食品是否有解禁規劃,他表示,談到核災區食品議題,必須釐清是「日本食品」還是「核災食品」,若是核災食品將永遠不會開放,若是沒有受核災污染的日本食品,根據國際貿易相關規定,會做適度規劃。
會後記者追問,若是核災地區五縣市食品,但沒有受到核災污染,未來是否有開放的規劃。
陳時中說,日本核災事件發生當下,一時無法確認哪些食物品項受污染的風險較高,因此才會頒佈核災地區的五縣市禁令作為暫時的管制方法,不過,至今事隔多年,對於日本食品的政策也需檢討,未來可能會比照美國,改為禁止高風險食品輸入台灣。
根據媒體報導,中國、歐盟等國家都正著手研究是否鬆綁對日本食品的禁令,台灣是否解禁引發關注。
衛福部次長何啟功表示,近年各國已逐漸鬆綁對日本食品禁令,「台灣不能置身事外」,台灣多年來完全不調整「是不對的」。何啟功強調,目前禁止進口的核災區五縣市食品,其實也有一部分是安全的,民眾到日本旅遊在成田機場降落,也很有可能吃到千葉縣的食品。
何啟功說,食藥署去年底已公布《受輻射影響食品之人體健康風險評估》報告,相關工作檢討都已經呈現出來給外界討論,最後仍得由行政院做最後決定。
陳時中也指出,未來若真要進口核災地區食品,衛福部會確保都是安全的。他強調,日本核災區食品政策沒有時間表。
為什麼衛福部敢鬆綁日本核災地區食品?
根據衛福部食品藥物管理署委託新北市亞洲教育科學文化協會製作的《受輻射影響食品之人體健康風險評估》,台灣人因為攝取日本核災縣市食品,而增加的輻射量,無論在哪個年齡層,都比「國際放射防護委員會」建議的一年輻射安全限值還低。而增加的輻射量大約會讓台灣成人一年約增加0.12%~16%的癌症及遺傳效應機率。
評估報告也引用澳洲對日本進口產品的檢驗結果指出,沒有必要特別對日本進口產品恐慌,因為抽查的項目都沒超過背景輻射值,幾項產品如香菇、海帶等單一項目雖高過標準值,但調查後發現,與福島事件無關,根據半衰期推算,應是2011年之前的污染。
評估報告建議政府與美國、歐盟同步,不以日本「地區」作為管制依據,改以「食品有無受輻射污染」作為管制標準,並制定一個非單點式的檢測時程,例如: 連續五年內曾被檢出額外輻射之食品則不得開放,評估報告並建議政府提供以下配套措施,想要進口台灣的日本食品,應提供下列證明或檢測:
- 日本本國流通許可
- 產地證明
- 經輻射檢測,連續五年之濃度在檢測儀器的最低檢測敏感度以下(一般國家訂於3-5 Bq/Kg,美國食品藥品管理局訂於5 Bq/kg)。
- 台灣除加強查驗外,針對進口食品需採「逐批」檢測,且檢測值也需在測儀器的最低檢測敏感度以下。
但報告也建議,一旦食品進口,政府須持續推動健康風險評估腳步,並應即時公開日方所提供之報告與台灣把關之資訊透明化,以利民眾得隨時查閱、落實民眾「知的權利」,報告也提醒:
- 80%的銫由尿液排除,20%由糞便排除,洗腎四個小時可以移除超過九成的銫放射性同位素。腎功能不全、尿液減少之病患可能會有較高的輻射累積曝露量。
- 鍶-90的影響因多數食品檢測缺乏此資料,在於分析上有極大限制。
不鬆綁日本核災地區食品,將影響台灣加入貿易協定?
《中央社》報導,台灣日本關係協會副秘書長范振國25日在外交部例行新聞說明會時表示,外交部的立場是希望在世界貿易組織規則下,依科學數據來處理,不應讓問題持續政治化,影響台灣對外貿易關係與政策推動,包括爭取加入日本主導的「跨太平洋夥伴全面進展協定」(CPTPP)。
針對日本食品管制,他表示,希望可以盡快妥善解決。這個議題涉及國內外因素,他說,政府要先設法讓國內民眾了解日本食品是安全的,民眾恢復信心後,再進行後續開放的程序。
至於日本食品進口議題是否會影響台灣爭取加入CPTPP?范振國表示,不排除這個可能性。目前日本沒有用食品管制議題來牽制台灣加入CPTPP的意願,但外交部的立場,希望不會有影響,食品安全應回歸專業。
《關鍵評論網》2017年11月報導,TPP全名為Trans-Pacific Partnership Agreement,台灣稱為「跨太平洋夥伴協定」,一開始是由亞太地區12國,歷經五年以上的多回合談判所達成的協定,目標包括降低關稅、開放市場、採用一致勞工環保標準。
美國在2017年決定退出後,TPP剩下的11個成員國,改由日本主導,並在2017年11月在越南峴港的亞太經濟合作會議年會舉行場邊會談,決定將TPP改名為CPTPP。
新聞來源:
核稿編輯:羊正鈺
ASUS與NVIDIA聯手陽明交大應用藝術所,頂尖軟硬體設備助藝術與STEM領域學生提前接軌AI產業

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近年AI的影響力從業界延伸到學界, AI課程成為學生熱門選修,此類課程仰賴高效能工具。ASUS與NVIDIA看準學界需求,於陽明交通大學應用藝術研究所(Institute of Applied Arts, IAA)配置多台搭載GeForce RTX 40 系列筆電GPU的ASUS/ROG高效能,以頂尖的軟硬體設備,幫助師生輕鬆運用生成式AI技術創作激盪創意,培養前瞻藝術人才。
近年因應生成式AI的熱潮,AI對產業的商業模式、營運流程,產生顛覆性的革新。事實上,AI的影響力,也開始從業界延伸到學界,越來越多學生主動學習寫AI程式,或將AI工具應用到主修科系。透過高效能的軟硬體工具,教授在授課或學生實作過程, 得以無後顧之憂揮灑新世代創意。
本次產學合作由華碩提供經NVIDIA Studio認證並搭載GeForce RTX™ 4060筆電GPU的創作者筆電,包括ASUS Vivobook 16X、ROG Zephyrus G14、ROG Flow X16以及適合STEM學習的ASUS TUF Gaming A15,幫助同時跨藝術創作及STEM(科學、技術、工程、數學)領域的陽明交通大學應用藝術研究所師生在符合業界標準的環境中實作,激發無窮創作潛力。
應藝所專任助理教授劉辰岫:培養跨領域學生使用最新科技媒材進行創作
此次華碩與NVIDIA、國立陽明交通大學應用藝術研究所攜手,以IAA x NVIDIA Studio x ASUS 合作形式打造前瞻藝術學習環境,考量之一就是應藝所訓練學生時,強調對新科技的重視程度。應藝所專任助理教授劉辰岫表示:「我們許多學生是跨科系報考,像是資工、教育、文學等,所上學風自由開放,也與時俱進。教學時使用最新工具媒材,讓藝術與科技產生深度融合,『跨領域』成為應藝所相當獨特的人才養成路徑。」

既然應藝所的師生在教學、創作過程高度依賴科技,ROG Zephyrus G14提供給師生使用後有哪些明顯的感受?劉辰岫舉例,教學過程會使用到3D建模軟體Blender,以及同步執行多個機器學習任務,因為ROG Zephyrus G14搭載GeForce RTX 4060 筆電GPU提供強大的運算效能,在處理複雜的3D建模訓練指令時,操作起來相當順暢,高解析度螢幕可以看到細緻的渲染視覺,對於師生在建模過程,確實可以加速流程。
另外,應藝所在教學現場相當重視腦力激盪的討論,進而嘗試打破藝術邊界,讓創意勇於馳騁。課程中如果人手有一台高效能筆電,不但可大幅減少運算時間,ROG Zephyrus G14輕薄好攜帶,可在任何空間進行討論、創作或展示作品,十分便利。

劉辰岫觀察到,學生透過ROG Zephyrus G14執行視覺化程式設計軟體TouchDesigner,在創建藝術作品之際,受惠高效能的NVIDIA GPU,可以處理更複雜的視覺效果,實現最高畫格率,加速生成出要渲染作品的指令;加上這台筆電相當輕巧,內建HDMI、Type-C和USB多種接頭,學生上課時能輕鬆連接到投影機或拿在手上,將藝術作品分享給其他人觀賞,有助於在課堂上把創意想法變成實際作品。
全球獲獎無數的ROG Zephyrus G14 搭載NVIDIA GeForce RTX 4060 筆電 GPU,高達 125W TGP,並具備 NVIDIA Advanced Optimus 與 DLSS 3 技術,解鎖頂級創作應用程式中的 RTX 和 AI 加速、可實現最大穩定性的 NVIDIA Studio 驅動程式,最佳化運算能力及效能超乎想像,加速創意構思,輕鬆迎戰多工任務。採用ROG Nebula 霓真技術電競螢幕,16:10長寬比,QHD 165Hz/3ms 面板, 100% PCI-P3 廣色域,搭配 Dolby Vision 影像技術,色彩準確度通過Pantone認證,畫面明亮、快速、生動,更有德國萊因護眼認證,不閃屏、抗藍光,揮灑創意開闢嶄新「視」界!了解更多:ROG Zephyrus G14
開放資源給其他學科學生使用,成為校內跨領域的創意激盪Hub
IAA x NVIDIA Studio x ASUS 合作設備,也開放給陽明交大其他科系師生預約使用。因為看到越來越多STEM領域的學生,在寫程式作業的時候,受限私人筆電的GPU效能不夠優異,導致學習效率大打折扣。
對此,華碩與NVIDIA就針對理工相關學科的學生,鼓勵使用搭載NVIDIA GPU的華碩筆電,可加速驅動機械、結構和電氣仿真等數十種的STEM應用程式,展現高速效能;又或是計算機科學、數據科學的學生,在處理大型數據集、訓練生成式 AI和機器學習模型時,可以更快獲得的分析結果。

事實上,過去十年間NVIDIA已經從一間以GPU為核心業務,進化成運算平台的公司,提供的解決方案不光只是顯示卡,還有橫跨其中的軟體及運算平台,例如有NVIDIA AI(企業級尖端人工智慧平台)和 NVIDIA Omniverse(創意協作開放平台)。幫助設計師、藝術家、工程師、數據科學家等專業創作者,不再受限軟硬體資源,影響創作或演算的進度。
也因為IAA x NVIDIA Studio x ASUS學習設備開放給各系所授課使用,有助於日後校內跨領域交流。劉辰岫教授回應:「應藝所是整合跨領域創意的樞紐,很多時候不同領域的師生都會在這裡做腦力激盪,加上應藝所的課程也有很多非本科系學生選修;以及我手上的計畫也會邀請建築所、資工所的老師一起參與,因此我們很期待未來這些資源的加入會帶動更多跨領域的創意激盪。」

ASUS與NVIDIA賦能空間價值,規劃講座/工作坊協助師生掌握新科技
除了提供軟硬體設備,ASUS與NVIDIA也期待能為此場域挹注更多創新能量。後續也將規劃一系列講座與工作坊主題,讓校內師生能第一手掌握產業現況,使用嶄新的設備來進行研發與實作。
例如NVIDIA將籌辦生成式AI主題的研討會,邀請領域的業界講師,教導學生怎麼設定、使用生成式AI來提升創作效率,藉此讓學生們認識到GPU在創作時的重要性。另外,NVIDIA也會規劃Omniverse工作坊,邀請教授和學生親自實作,了解Omniverse的特點和功能,有助於把Omniverse融入創作流程,進而豐富學生的知識與技能。

另一方面,深耕校園多年的華碩,以培育更多國內優秀技術人才為出發點,未來也會在此舉辦AI主題講座,邀請業師講授如何實際操作創作者筆電及相關應用,有助師生更了解產品特色,得以更精實地利用筆電創作,期待能具體提升同學的創意產出效率,以及擴大教授的研究能量。
當人工智慧已成為全球先進國家的下個角力主戰場,台灣若希望在AI賽道不落人後,從教育往下扎根將是關鍵。華碩與NVIDIA攜手陽明交大,透過提供設備、講座等多元資源,有助於培養下一代AI思維,厚植設計人才的數位實力,期待台灣有朝一日成為AI強國。
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