他就是兇手?心理實驗:目擊證人的證詞可能靠不住

他就是兇手?心理實驗:目擊證人的證詞可能靠不住
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我們想讓你知道的是

人的注意力有限,大部分的注意力都被特定事物佔去時,就無法注意其他事了。也就是說,被害者或自擊證人的注意力放在凶器時,就記不清凶手的臉部特徵,導致寃獄。

作者:妹尾武治

洗腦很簡單,只要「好像合理」就改變記憶

接下來,我們來看羅芙托斯(Elizabeth Loftus)以「假記憶的形成」為題,於1995年所提出的一篇論文報告。

這個實驗是要24位成人的參與者,回想自己小時候所發生的事情。實驗者會向受試者提示四個事件。這四個事件中的三個,是實驗者於實驗前,向受試者的親人細心問出來的事實。在實驗中,實驗者會要求受試者,盡可能多想一些和這些事件相關的事情,並誠實告知。

在這個實驗裡,其中一個事件是:「5時,曾經在○○購物中心,因為迷路很久而哭泣。最後在一位老婦人的協助下,才回到家人的身邊。」

因為事前就先調查過,所以購物中心的名稱等詳細的資料,全都是真實的。但是,事實上受試者並沒有迷路。受試者聽到這個提示後,將近25%的人認為以前曾發生過這件事,他們表示可以「想起」曾在購物中心迷路。

接著,羅芙托斯等人向大家提示,有些受試者沒有迷路經驗。他們又說:「這4個事件中,有一個是騙人的。」即使如此,還是約有25%的人,認為自己曾迷路。

簡單的為這個實驗作結論,就是人們會把不曾發生過的事情,當成真實事件貯存在記憶中,更顯示了人的記憶是如此曖昩。

接下來,我繼續介紹羅芙托斯的實驗。這是2005年,刊載在《學習與記憶》(Learning & Memory)學術期刊上的一篇論文。

在這個實驗裡,實驗者會讓受試者看下列兩張廣告圖像。

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這個圖像是邦尼兔(Bucks Bunny,華納兄弟〔Warner Bros]創作的卡通人物)幫迪士尼(The Walt Disney Company)做宣傳。但是迪士尼和華納兄弟是不同的2家公司。因此,邦尼兔是不可能替迪士尼做宣傳的。

事實上,這是羅芙托斯自己做的假廣告。但是,令人訝異的是,問受試者「過去是否在某個地方看過這個廣告?」時,有16%的人回答「看過」。

人對於「好像合理的事情」完全沒有招架之力,就算是不可能發生的事情,只要「似乎合理」,大腦就會捏造記憶,使人誤以為某事是真實的。甚至有少數人發現這點後,就會運用記憶的特性,來洗腦、操控他人的思想,以完成自己的目的。

凶案目擊證人的證詞靠不住

記憶裡,有一種概念叫做「確信度」。這是衡量該記憶「有多正確」的標準。

在做記憶實驗時,實驗者往往會注意,受試者對某記憶的正確性有多少自信,並配合確信度向受試者提問。

對一般人而言,只要確信度高,我們就會認為,這份記憶(或說法)可以相信。如果凶案目擊者說:「他絕對就是凶手!」我們就會認定凶手就是某人。但是透過心理實驗證實,這種確信度完全不可靠。

羅芙托斯於1995年,在《心理學公報》(Psychological Bulletin)發表的一篇論文,指出「確信度高不等於記憶正確」。但是,人判斷事情,常常以確信度為主,以為某人的說法是對的。

另外,羅芙托斯於1987年在《法律和人類行為》(Law amd Human Behavior)學術期刊上,提出「武器聚焦」(weapon focus)現象。

在這篇論文裡,羅芙托斯等人根據凶案目擊證人的證詞進行實驗。當凶犯拿著著凶器(槍、刀等)時,因為被害者或目擊者的目光,會在凶器上,所以能夠正確記住他拿了什麼,但是對於人物的樣貌卻記不起來。也就是說,如果某人有特別引人注目的特徵,其他詳細的信息,就會在記憶中遺落,這點也是人類記憶的特性之一。

關於武器聚焦現象,在1901年,史丹和李茲特進行了一個現在的大學無法做,而且還會引起爭議的實驗。他們在授課中讓同學兩人一組進行討論。其中一位是真正的受試者,另外一位則是假受試者,要引誘真正的受試者上當。在討論的時候,假受試者故意反覆表達對立的意見,而且露出一副要吵架的模様。最後,假受試者假裝氣到在受試者的面前,拿出左輪手槍。

這堂課就在這裡中斷。

之後,史丹他們要受試者回想在槍枝出現之前,兩人討論的內容並做口頭報告。結果,受試者因看到槍枝而感到害怕,完全說不清稍早之前的討論內容,只說得出零星的不確定片段。

如果現在的大學要做這種實驗,一定會被實驗倫理審查委員會禁止。因為這個實驗,可能會讓受試者產生創傷後壓力症候群(按:又稱創傷後遺症,指人在經歷傷害後產生的精神疾病)。如果不向倫理委員會提出申請,悄悄做這個實驗的話,一旦事跡敗露,史丹等人可能就會受到嚴懲,甚至丟了工作。

我們從這些實驗的例子中知道,向目擊證人求證詞,本身就是一項非常嚴酷的作業。

人的注意力是有限的,當大部分的注意力都被特定事物佔去時,就無法再注意其他的事情了。也就是說,被害者或自擊證人的注意力放在凶器時,就記不清凶手臉部的特徵,因此製造了寃獄。

向被害者詢問犯罪者的特徵,根本就是一項無法成立的艱難作業。前面提到的澳洲心理學者湯普森,之所以會被誤逮,差點蒙受不白之冤,就是因為這個緣故。

變化盲視

更有趣的例子是「變化盲視」。電視新聞曾經報導過好幾次這種事例,從這些報導中,可以看出人類對於變化的敏感度非常低。

譬如,在路上遇到有人問路時,有人搬運大型看板穿過兩人中間,阻斷了彼此的視線。如果利用這段時間,把原來的問路人換成另外一個人,被問的人完全不會發現,剛才問路的人已經被換掉了。


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收聽管道如下:

這集節目邀請到插畫家微疼與設計師顏伯駿,兩位創意人來聊聊他們使用Adobe Photoshop的心得,與他們一路堅持在創意產業的工作的動力。微疼在10多年前自己慢慢摸索PS繪圖,透過Photoshop自學從無名小站發跡,走上全職插畫家之路;顏伯駿是三頁文設計公司藝術總監,大學時期就開始接案做MV,從五月天演唱會的動畫設計開始踏入唱片產業,而後又從音樂產業拓展到許多大型活動的視覺統籌,包括多屆金曲獎、文博會、全運會、白晝之夜等。

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顏伯駿則反問:「大家是不是對靈感太執著了?」他在帶領設計團隊時會透過幾種不同的路徑找到「靈感」或所謂的解法。顏伯駿認為找到靈感的前提是「先對生活有感覺」,接著按照主題分析每件事情,把累積的資料放進對應的資料夾,需要時把它們調出來,組合成一個完整的內容。

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左起為微疼、馬力歐、顏伯駿
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節目尾聲談到兩位在各自的領域努力多年,除了有一路陪伴他們創作、成長的Adobe,他們持續投入的動力是什麼呢?微疼坦承他過去在演講中常用熱血的話鼓勵其他人,「可是我後來發現什麼初衷都是屁啦,」他笑說自己從小到大幾乎沒有別的擅長的技能,「我堅持下去的原因就是,這輩子我可以做好的就是這件事了。」

顏伯駿也提到自己不想再對人說「保持初衷」,設計產業裡的每個崗位都有不同的挑戰,到處都會遇到挫折,但要思考那個挫折是否有跟成就感達成平衡,「如果沒有的話,你就要換個路走。」找到自己最擅長的事,不斷突破難關、維持品質,如同他們多年來的累積都是最好證明了。


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