《像芬蘭這樣教》:認真玩遊戲,就會真的影響生活習慣

我們想讓你知道的是
「讓孩子玩真的」策略不必像「我與我的城市」那麼有野心,你不必真的在教室設置各種商店,規模可以小到只是用真的針線練習縫紉。這項活動的目的,是在課堂中提供真實的目標,讓學生在學習時充滿喜悅。
文:提摩西.沃克(Timothy D. Walker)
讓孩子玩真的
早上九點四十五分,一小時後,遊戲就要正式開始。八十個芬蘭六年級學生緊張地站在六千平方公尺小型城市的各個辦公室中。這個城市有自己的市政府、雜貨鋪和銀行。許多孩子交頭接耳,比手畫腳地說個沒完,在簡短的介紹中適應著這個不尋常的學習環境。每個學生都有被指定的工作(例如:記者、行銷或清潔工)、有自己的辦公室,學生得待在裡頭工作,直到下午一點二十五分為止。
過去幾週,這些六年級學生在課堂中為這一天的活動做準備,研究主題包括創業、職場生活、公民權和經濟。在他們的辦公室裡,這些十二、三歲的孩子在平板電腦上謹慎地確認自己的行程表和專業責任,受過訓練的成人則在現場提供協助。於此同時,他們的教師則輕鬆地坐在一旁,或是到迷你城市的咖啡館喝杯咖啡,觀賞著這一切過程。
第一節課在十點四十五分開始,迷你城市運作了起來。每筆生意的獲益和名聲都受到試煉。有些孩子拿到一張銀行卡,可以自由活動或買東西。大部分的學生則是一開始就得工作:老闆得支付員工薪水(經由數位銀行系統執行)、和城市的能源與廢物回收公司取得聯絡、其他專業人員進行客服工作。八十個孩子玩著角色扮演,整個城市都活絡起來了。
這個學年裡,超過七○%的六年級學生參與了類似的活動。這個計畫稱為「我與我的城市」(Me & MyCity),在芬蘭有越來越受歡迎的趨勢,從二○一○年八百個六年級學生首次參與實驗,到現在每年有四萬五千個學生參加。計畫中總共有八座迷你城市,由芬蘭經濟資訊組織(Economic Information Office,擁有七十年歷史的非營利組織)舉辦,經費來自教育與文化局(Ministry of Education and Culture)、地方政府、私人基金會以及十幾家芬蘭企業。這些贊助機構在迷你城市中同樣參與實際運作。
認真玩遊戲,就會真的影響生活習慣
雖然「我與我的城市」的創意受到全球讚譽,但這個芬蘭學習模式其實有一部分受到美國「商業城市」(BizTown)的啟發,「商業城市」是由美國著名的青年組織「年輕人成就」(Junior Achievement)發起的。本書前言作者派西.沙爾伯格認為,芬蘭經常借用美國的創意教學法,延伸發展,在全國執行,但我們為什麼沒有將自己有創意的學習概念加以延伸發展呢?我為此寫信向沙爾伯格請教。
沙爾伯格在回信裡告訴我,差異在於全國教育政策:「在美國,學校董事會有權做任何決定。」沙爾伯格說:「芬蘭有很清楚的、已取得共識的國家教育政策,為整個教育系統訂定優先順序、價值、主要的方向。」最終,提供全國教師足夠權限來執行「我與我的城市」的點子。
根據二○一六年八月歐洲經濟教育協會(Association of European Economics Education)研討會的研究,「我與我的城市」學習效益非常驚人。在這項新研究中,大約有九百位芬蘭六年級學生完成了一項(事前和事後)選擇題調查,測驗他們對經濟的理解和(據他們宣稱)儲蓄習慣。問題類似:「圖書館是公眾服務,它的經費從何處來?」根據調查結果,主導研究的瓦沙大學(University of Vaasa)經濟學教授帕奴.卡米(Panu Kalmi)做出結論,參與「我與我的城市」確實可提高學生對經濟的理解。卡米說,這些學生從「我與我的城市」獲得動力,事實上,研究者發現,在這項活動之後,有更多六年級學生對儲蓄產生興趣,儲蓄行為也增多了。
在模擬城市求職,同樣得先面試
蒙娜.帕拉南(Mona Paalanen)去年在赫爾辛基教六年級。她在最後一封回覆我的信上說:「我的學生從中(「我與我的城市」)得到非常強的動力。」帕拉南宣布參與計畫之前,她的許多學生已經聽說過這項活動了,難得一次她不需要激勵學生完成功課,因為他們都超級期待。對於帕拉南和她的班級而言,最令人興奮的一刻,是活動前進行的工作面試。這個計畫鼓勵教師為學生面試。她和學生一個一個地面談,針對他們想在迷你城市扮演的角色提出問題。面試之後,她的學生取笑她「真的很嚴格」、「面試過程超可怕的」。那一天,一位家長寫電子郵件給她,詢問女兒是否可以在電話上進行面試,因為面試當天女兒請病假沒去學校;還有個學生極度渴望得到市長的職缺。帕拉南告訴我,這位學生投入的決心讓她贏得了這份工作。
我和其他體驗過「我與我的城市」的芬蘭教師討論過後,彼此共同的收穫是:參與此項活動後,學生充滿了學習動機。因此,不論是在一般課堂中,或是在那六千平方公尺的學習空間裡,學習效果都大大提升了。當我的學生參與計畫時,我也有同樣的感想。那個眾所期盼的重要日子到了,學生們既緊張又興奮。我在一旁看著他們像小大人般的在各行各業工作、充滿熱情,全身上下散發自信的光芒,這情景讓我感到非常驕傲,但並非每個人都很順利。至少在其中一組裡,員工合作有過一次大崩盤。這問題並不容易解決,但這確實是一個在現實工作中可能遇到的狀況,也正是所有學生可以從中獲益的學習,因為他們將來都會進入現實世界的職場。
圓剛GC553G2開箱實測:全球首款支援HDMI 2.1規格USB實況擷取盒,支援最高4K144Hz HDR畫質,保留遊戲完整細節

我們想讓你知道的是
圓剛在今年COMPUTEX 2023首度推出支援HDMI 2.1規格的USB實況擷取盒Live Gamer Ultra 2.1 GC553G2,可支援最高4K144Hz通過畫質與4K60fps的影音擷取規格,可說是遊戲實況主、影音創作者的一大利器,癮特務搶先為大家帶來第一手開箱實測。
對於電競玩家而言,追求極致的聲光效果,除了核心的「電腦硬體」規格要夠力,另一個重要的硬體設備莫過於「電競螢幕」了。相較於一般螢幕60Hz的更新率,電競螢幕的更新率都是以「破百」為起步規格,除了Full HD、QHD解析度已經可以做到340Hz、240Hz以上的規格,也因為傳輸速度更快的HDMI 2.1規格漸成主流,讓超高解析度的頂級電競螢幕也有4K144Hz、4K120Hz的高標準,更能完美搭配次世代遊戲主機或是性能更為強大的NVIDIA GeForce RTX 40系列顯卡的桌機或筆電。
不過對於不少經常直播打電動的遊戲實況主,或是遊戲類主題的YouTuber、創作者來說,平常使用的「實況擷取卡 / 盒」若還停留在影像通過畫質(Pass-Through)最高4K60fps水準,不只影響到實際的遊戲體驗,可擷取的畫面僅4K30fps / 2K60fps的標準,也較難滿足影片成品高解析度、高順暢度的素材需求。

也正因為看到市場需求,視訊音訊解決方案大廠圓剛AVerMedia在今年的COMPUTEX 2023展場上首度發表的HDMI 2.1實況擷卡就讓眾多玩家相當期待,其中體積小巧便攜、採用外接形式的Live Gamer Ultra 2.1 GC553G2也將在近期上市,透過HDMI 2.1的進階規格,帶來最高4K144Hz的通過畫質,並能同時支援HDR與VRR規格。這意味著除了電腦平台,次世代主機如PlayStation5或Xbox Series X也都能夠完美搭配,同時也提供高4K60fps的影像擷取規格,甚至一次整合電競氛圍滿滿的自訂RGB燈效、以及實況或連線對戰時都超實用的「派對聊天」功能。
圓剛GC553G2媒體大禮包搶先看
Cool3c很榮幸受邀在GC553G2正式上市前就獲得提前開箱評測的機會,而且在收到評測設備時圓剛也給了一個超大驚喜!原來圓剛為了表示對GC553G2的重視,特別為參與評測的媒體與KOL打造了誠意滿滿的「特製大禮包」,趕快來看看裡面有什麼吧。



這款GC553G2的特製大禮包除了體積大的驚人,外盒設計也採用了圓剛產品經典的紅白配色,在打開盒蓋時,就看到了郭董事長的感謝信,同時下層也有包括本次開箱的主角GC553G2實況擷取盒、先前Cool3c也曾經開箱過、實況主必備的AM350錄音室等級麥克風,還有圓剛品牌人氣虛擬角色ELENA系列週邊,包括T恤、滑鼠墊與撲克牌,內容真的是非常豪華。
延伸閱讀:一分鐘講堂:圓剛 AM350 USB 電容式麥克風,在家也能享受 Pro 級專業錄音體驗



圓剛 GC553G2 實況擷取盒開箱
此次的產品外盒設計風格同樣為醒目的紅、白雙色配搭,封面可以看到GC553G2本體,並強調了HDMI 2.1規格支援之下實現了最高4K144通過畫質、最高4K60擷取畫質、以及VRR可變更新率的支援,可說是實況擷取盒產品的另一次「規格大躍進」,外盒背面也詳細介紹了產品的詳細規格與特色功能。


同時從側面抽出內盒時,也驚喜發現到圓剛在設計上的一個小彩蛋——內盒的彩虹漸層區塊看起來就像是從封面的紅色區塊延伸出來,視覺上也更具一體感。


盒內除了GC553G2本體,也提供了HDMI 2.1規格的視訊線、USB 3.2 Gen2 Type-C規格的連結線與一條3.5mm的音源線,可連結至耳麥或是遊戲主機手把上的音訊接口。


而GC553G2的外型設計也相當具獨特風格,除了整體格外小巧,也跳脫了實況擷取盒一定是「方方正正」的造型,四個邊角削切處理後的外型、搭配表層霧面處理的黑色外殼的質感讓人愛不釋手,而且圓剛也同步推出限量的白色版本,相信會是玩家更搶手的選擇。

GC553G2的正側面做了類似推進機進氣口的RGB燈效區,連結設備後就能呈現出極具電競風格的視覺效果,也能透過圓剛自家的AVerMdeia Gaming Ultilty工具進行燈效設定,同時也支援像是MSI MysticLight Sync、ASRock POLYCHROME SYNC等電競廠商的燈效同步功能;值得一提的是,GC553G2也是首度打入主要板廠RGB生態系的擷取盒產品,對於電競玩家來說,在使用上更具便利性。

在GC553G2的機身背面配置了所有的連接埠,包括與電腦連結的USB 3.2 Gen2 Type-C接口,就提供了更快10Gbps的傳輸速度;HDMI 2.1規格同樣有IN與OUT兩個埠位,分別連結訊號源與輸出的電競螢幕,另外3.5 mm的音訊孔有兩組,分別可支援玩家使用的耳麥,以及遊戲主機搖桿上的音訊孔,方便玩家在電腦端工具來調整不同音源的音量。


功能實測
圓剛GC553G2的最大優點,就是採用USB連結的設計可以即插即用,也因此無論是桌上型主機或是筆電,都可以成為視訊擷取的操控平台,透過圓剛官方的AVerMedia Gaming Utility,就能完整掌握GC553G2的功能狀態,訊號源的設置,以及當下影像、聲音的訊號狀態,音訊設定,RGB燈效控制等,上手並不困難。

當然,GC553G2主打的功能之一,就是透過HDMI 2.1做到通過畫質(Pass-Through)支援最高4K144Hz的電競級規格,在實測時我們也搭配了MSI的4K144Hz電競螢幕MAG274UPF,並連結了支援HDMI 2.1的電競筆電,確實可以達到4K144Hz的顯示規格,除了畫面的流暢度更為順滑、穩定,也絲毫不會有操作延遲的狀況,即便GC553G2處於畫面擷取的狀態下,玩家也能有最佳的遊戲體驗,相較於使用單一電腦同時進行遊戲運行與直播會更為穩定,不會有硬體效能被吃滿造成畫面延遲甚至遊戲當機閃退的情況。




在畫面擷取方面,GC553G2提供了規格更高的4K60fps錄製能力,讓影音創作者可以取得動態效果更順暢的畫面素材,由於目前GC553G2還未支援圓剛本家的ReCentral直播工具(官方未來會再更新支援),因此我們使用了OBS Studio來實測畫面錄製,由於動態影音的擷取還是蠻吃效能的,官方建議的最低硬體需求為六代Intel Core i5、NVIDIA GeForce GTX 1060以上的規格。


以筆者使用的測試環境為Intel Core i7-10700、NVIDIA GeForce RTX 2080 Super的規格來說,設定擷取4K60fps的格式的影音,可透過NVIDIA NVENC HEVC的硬體編碼加速,設置VBR 動態位元速率在35000 – 40000 Kbps,並以預置P5高畫質設定流暢錄製畫面,實測錄製一段1分鐘左右的影片檔案大小約300MB左右,動態位元速率可達38,000 Kbps左右,若是使用電腦平台規格更佳,應該可以將相關設定再調高,獲得更為細膩的畫質表現。

此外,實際使用GC553G2來遊玩PS5也是完全沒問題,訊號可以正確顯示,同時也能開啟VRR功能來優化遊戲的動態效果,並能支援HDR功能,完全不浪費遊戲主機的效能,為玩家帶來最佳的遊戲體驗。

結語
在遊戲實測擷取盒產品領域,圓剛一直以來都佔居領導地位,而今年全新推出的GC553G2也再一次將規格推升至新高度,相較於前一代的GC553,GC553G2維持了體積小巧、即插即用的便利性,並透過HDMI 2.1規格的導入,讓視訊通過畫質從4K60Hz提升至4K144Hz的新規格,也讓使用者無需因為遊戲畫面的擷取需求,而對遊戲體驗有所妥協。VRR可變更新率的支援,更讓遊戲畫面保持穩定狀態,不會有畫面撕裂、卡頓或是閃爍的情況;還有GC553G2也能完美支援次世代遊戲主機PS5與Xbox Series X,讓應用面更為廣泛。

此外,GC553G2提供更高的4K60fps影音擷取規格,能提供品質更佳的直播、影音創作素材應用,還加入派對聊天的音訊控制功能,讓玩家能夠同時聽清楚遊戲內與連線隊友的聲音,也能在直播時控制不同音源的音量。值得一提的是,GC553G2內建的RGB燈效區塊也為玩家帶來更多電競氛圍與可玩性,除了透過易於上手的AVerMedia Gaming Utility自定不同的燈光效果,也是首款可支援主流電競品牌RGB燈效生態系的實況擷取盒,更能滿足電競玩家對於風格化的需求。

對於有遊戲畫面擷取需求的使用者來說,GC553G2毫無疑問會是目前市面上最值得推薦入手的工具,除了即插即用、免安裝的便利性,也提供了同類型產品中的最高規格,包括追求高畫質直播效果的遊戲實況主,需要高畫質遊戲素材的影音創作者,還有日常訓練需要留存畫面記錄的電競選手,都能透過GC553G2獲得更高的便利性。