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【插畫】鬼島頓悟:為什麼玩遊戲讓人如此沈迷?

【插畫】鬼島頓悟:為什麼玩遊戲讓人如此沈迷?
幹幹貓

我們想讓你知道的是

媒體不該再污名化電玩,現實世界人際的冷漠和互相傷害才是最嚴重的問題。

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幹幹貓

現實世界不如意?研究指出,玩遊戲能打破注意力的惡性循環,讓我們不再預想出錯的情境。即使我們在玩遊戲時出現焦慮的身體症狀,我們也因為專心投入遊戲,而無暇想像最糟的狀況,焦慮感也跟著消失無蹤了。

每當有重大犯罪案發生時,媒體報導最愛描述殺人犯的興趣:「喜愛具有攻擊性的遊戲」。根據心理學家Raj Persaud與Ramón Spaaij的研究:「一些研究曾指出電玩不僅不是助長暴力的因素,還可能吸收(absorb)了或將發生於真實世界的暴力行為。另外,線上遊戲的玩家族群,也並不如同刻板印象所描繪的那樣,都是懵懂無知的小鬼頭。他們的分布範圍從家庭主婦到各行各業的從業人員,幾乎無所不在。若把電玩暴力與青少年問題劃上等號,並不是一種正確的認識。」

真的很想拜託媒體不要再污名化電玩,現實世界人際的冷漠和互相傷害才是最嚴重的問題好嗎。

責任編輯:黃郁齡
核稿編輯:丁肇九