TNL Research

發表文章數:58

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TNLR 將為關鍵評論網媒體集團提供有洞察力的數據分析、市場動脈分析和研究未來關鍵趨勢報告。

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2022/05/20 | TNL Research

從清零到共存——疫情政策邏輯改變,台灣民眾對疫情的最新看法?

自從2020年台灣出現第一起Covid-19案例開始,原本政府政策與民眾的思維都以完全消滅感染案例、以「加零」為目標;經過這兩年的疫情起伏,近日因為感染案例大爆發,已連續數日單日突破六萬人登記染疫,從這次調查中可以讀出台灣民眾對疫情看法的哪些變化?又有什麼蛛絲馬跡,透露出民眾最新的消費行為趨勢?

2022/05/12 | TNL Research

台灣Q4線上影音市場概況:整體OTT平台觀看分鐘總計達到450億分鐘

台灣2021年第四季在整體OTT平台觀看分鐘總計達到450億分鐘,其中仍以Youtube的觀看比例最高,佔63%。 在訂閱制的影視平台服務中(SVOD)在第四季的佔比從第三季的10%上升至16%,主要受益於Netflix的成長與Disney+的加入。 Netflix、愛奇藝與Disney+三大平台提供的影視內容各有擅長,Netflix許多獨家收錄的韓劇、愛奇藝的中國劇選擇豐富、Disney+則是較多兒童偏愛的內容。

2022/04/22 | TNL Research

4/22地球環境日,檢視台灣網民最在乎的環境消費二三事!

在台灣疫情升溫、進入又一波感染高峰的情況下,我們也迎來4/22世界地球日在今(2022)年邁入全球第53個年頭。

2022/04/19 | TNL Research

疫情對於台灣消費市場的影響和改變

新型冠狀病毒(COVID-19)疫情自爆發以來,已在各個層面影響台灣民眾生活,因此在四月的最新報告中,我們將帶您深入探討台灣網民對於疫情的感受與消費的改變。

2022/04/03 | TNL Research

日常行為減碳,台灣民眾食、衣、住、行大不同!

調查顯示:缺「衣」不可,碳排增加最多;改變餐飲習慣,其「食」沒那麼難!

2022/04/01 | TNL Research

台灣人越來越愛賭 ! 手機博弈遊戲管不住

2021年底「線上博弈」被納入刑法管轄範圍,對台灣賭客卻沒有遏止作用。從手機遊戲最新調查結果發現,台灣人在博弈手遊上的花費,竟比去年同期提升近4成。新賭博罪三讀通過後,麻將遊戲廣告仍在過年期間狂掃有線電視頻道,究竟是台灣人太愛賭? 還是法律修訂無用?

2022/03/21 | TNL Research

台灣Q3線上影音市場概況與收看隨選視訊的觀眾輪廓

台灣2021年第三季線上影音市場概況,YouTube持續居於領先地位,每月大約觸及了1500萬名觀眾。線上影音的觀眾輪廓男女平均,且45歲以上佔超過半數。

2022/03/03 | TNL Research

樂天集團插足NFT遊戲,台日最受關注的6大發展趨勢

NFT延燒至遊戲產業,就連創立於烏克蘭基輔的遊戲開發商GSC Game World都曾為遊戲引入NFT 商品。樂天集團於今年2月宣布正式啟動「Rakuten NFT」,提供藝術品、音樂、動漫,甚至遊戲的NFT銷售和 P2P 交易,而日本遊戲大廠史克威爾艾尼克斯(Square Enix)則將NFT、元宇宙、雲技術等視為2022年遊戲行業的主要趨勢。

2022/02/09 | TNL Research

佳能國際拚「蔬」贏 從小處著手,轉動健康永續

永續發展目標乍看是件大工程,但其實從企業營運的小處著手,就能發揮滾雪球的效益。以聯合國永續發展目標(SDGs 3)「健康與福祉」為例,看似沒有政策推動或龐大醫療資源就無從著手。佳能國際從「員工的健康飲食」出發,進而帶動食農教育、永續教育,讓企業永續轉型,從員工開始落實!

2022/01/27 | TNL Research

「台灣製造」影劇內容進軍東南亞,OTT成為矚目新戰場

OTT串流平台的競爭越來越激烈,台灣製作的戲劇節目也正進軍東南亞市場,多元的題材和瞭解不同觀眾的口味將是未來重要的發展趨勢。

2022/01/26 | TNL Research

「碳」問台灣民眾對碳足跡與碳定價的認知:性別是關鍵因素

隨著能源轉型漸漸受到重視,我們需要了解民眾對於「碳」議題的認知及對於環境現況的關注程度。

2022/01/18 | TNL Research

台南三井OUTLET即將開幕!台日購物比一比

在過去一年台灣與日本網民在網路購物以及上網習慣的五大重點比較。

2022/01/13 | TNL Research

加入台日對戰的玩家注意! 日本玩家的5大習慣

日本玩家的5大習慣, 一、日本人喜歡玩益智遊戲和角色扮演。 二、日本人比較願意為遊戲課金,但金額很小。 三、日本玩家在平日晚上和周末晚上都會上線。 四、台灣人手機裡的遊戲比日本人多。 五、台灣人對AR、VR遊戲接受度較高。

2022/01/13 | TNL Research

促銷活動為何失靈? 消費者為何左思右想才肯買單?

在更理性、有計畫的購物行為下,消費者會願意花更多時間了解產品或品牌的價值,進而選擇他們認同的產品及價格。因此,品牌如果希望消費者買單,應該回歸到價格是否合理、品牌所傳遞的價值是否吸引大眾等核心問題,少一點將資源投入在促銷活動包裝上、踏實地做好生意,才是贏得青睞的關鍵。

2022/01/06 | TNL Research

回顧去年大疫年紀事,延續2個防疫關鍵,讓2022年有機會改變現狀!

面對整個大疫時代,無論是單獨的個人、伴侶、家庭、企業、組織或整個台灣社會文化,「彈性」與「韌性」可能是我們因應與面對大疫時代最佳的方針,也是目前大多數人的態度與原有的資產——隨著疫情發展彈性調整,以及努力維持承受一定壓力或可預期損失∕發展的韌性。

2021/12/22 | TNL Research

物價上漲和振興五倍券有關? 民眾荷包為何縮水?

根據最新調查發現,民眾感到漲價的品項和使用五倍券消費的品項有相關性。還沒有使用完消費券的民眾,有超過五成在等待更划算的折扣優惠,只希望在萬物皆漲只有薪水不漲的年代,增加消費的同時,還是能省點荷包。

2021/12/21 | TNL Research

台灣 2021年十二月最新狀況 -民眾對疫情的感受與消費的改變

疫情趨於穩定,外食/娛樂成為消費預算增加最多的項目,同時也觀察到醫療健康保健品、包裝食品,家用貨品仍是台灣網民十二月會增加預算購買的產品,可預見一種在家的生活模式,已逐漸根深蒂固成為消費模式熟悉的一部分。隨著五倍卷開始使用,商家應制定策略讓消費者的預算增減版圖,讓民眾也在非民生用品的品項上也增加預算。