漫遊藝術史
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漫遊藝術史是個共筆部落格,希望用平易近人的方式,為一般大眾介紹逸趣橫生的藝術知識。在藝術史裡散步,可以打開我們的眼睛,觸動我們的心智,深化對於人性和生活的瞭解。網站內容涵蓋美學與藝術理論、亞洲和西方藝術史、視覺文化與電影研究、展覽評論、藝文生態、好書推介、數位學習資源、收藏與展示等。作者群來自大學及中學教師、碩博士生、雜誌編輯、自由撰稿者,以及美術館、博物館、藝文基金會、畫廊的工作者。
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2019/02/21 | 漫遊藝術史
聽你在吹 □ □:跳過豬瘟新聞,先來聊聊「豬事」文化
吹成氣球的豬膀胱暗示著,對曾經歡樂大嚼的豬,「豬生」也是虛空一場,而在那個近半幼兒會在5歲以前夭折的年代,生命如豬膀胱氣球一樣脆弱。對即將享受豬肉的世間男女,人生也是場虛空⋯⋯
2019/02/21 | 漫遊藝術史
「豕.者.月.旁.月.光」的藝術天賦
豬膀胱能有什麼藝術天賦呢?第一個是它能屈能伸的大丈夫性格,讓它被拿來做「膀胱風笛」的氣袋。風笛的基本構造包括「吹管」、「氣袋」、控制音調的「旋律管」以及數量不等的單音和「音管」。
2019/01/20 | 漫遊藝術史
007系列電影 vs. 古龍武俠片:美術設計風格的仿擬對照
已有多位文學研究者指出,古龍筆下的楚留香或陸小鳳等角色深受「007系列小說」的影響⋯特別是源自英美偵探小說的「硬漢派小說」,其中包含了龐德系列小說,總是以充滿魅力的個人英雄主義,搭配上數名被他所「征服」的美貌女性,在曲折離奇的情節中冒險犯難。
2019/01/11 | 漫遊藝術史
杉本博司「建築」系列之作:來自建築攝影的寓言
杉本博司在他的散文著作《直到長出青苔》對這「建築」系列攝影的注解是,「建築物是建築的墳墓,而我,面對這些建築的墳墓,將攝影焦點對在無限遠,拍下陰魂不散的建築魂魄。」
2018/09/21 | 漫遊藝術史
邁向全球化國際藝術中心之路:泰德美術館收藏展示簡史 (下篇)
「泰德不列顛」與「泰德現代」於2000年開館時,在常設展中拒絕了依時序、畫派陳列作品的傳統展示方式——這在當時的館長塞洛塔眼中如同「歷史的輸送帶」,他改以主題式的呈現來組織展間。
2018/09/20 | 漫遊藝術史
邁向全球化國際藝術中心之路:泰德美術館收藏展示簡史 (上篇)
泰德藝廊創建初期,「英國藝術國家藝廊」雖然有專屬建築空間,但在經營上需聽從國家畫廊的指示。泰德藝廊要如何發展,事實上決定於其與國家畫廊、大英博物館、維多利亞與亞伯特博物館等其他國家級博物館的關係⋯
2018/01/03 | 漫遊藝術史
閑散私旅:鏑木清方畫作下的江戶
日本畫家鏑木清方的作品,保留了關東大地震以前的東京風貌。以獨特的留白畫風、從容的景觀視角為名,對比現今繁忙的都市生活,顯見其獨樹一幟的餘韻美學。
2017/12/17 | 漫遊藝術史
你所不知道的浮世繪: 新聞浮世繪的暴力美學
當年這些內容道聽塗說只為了搏人眼球的浮世繪內容,僅滿足了「報導受觀眾關注的事實」,怪力亂神的故事佔滿了新聞版面,可見當時對於何謂新聞的概念還不成熟。不過新聞業與浮世繪的異界結合在當時看來也是有番道理的。
2017/12/09 | 漫遊藝術史
17、18世紀西方風景畫都在畫什麼?
在經濟史學者耕耘下,後進學者如我於研究此領域之初,常歎英國地景繪畫之研究,重視「地」的歷史似乎猶勝「景」的賞析!
2017/11/20 | 漫遊藝術史
李小龍電影片頭設計(上):明星、英雄與大眾文化
再一次地,我們看見了李小龍電影片頭設計的平面性與反覆性,李小龍形象改以如海報或畫刊雜誌上的定格相片呈現,而動態片頭裡的精武門三大字則取代了他的影像朝著畫面正前方推進,其基本設計的概念是相仿的。
2017/09/28 | 漫遊藝術史
公路亡徒:《玩命再劫》的弦外之音
本文聊聊電影《玩命再劫》的小彩蛋,從音樂、公路電影,到汽車駕駛拍攝手法,喜歡這部片的人不妨往下滑吧。
2017/08/14 | 漫遊藝術史
藝術史為什麼(下篇):裸男畫為何不太常見?
「為何裸女畫這麼普遍,裸男作品卻很少見呢?」這個問題實在不容小覷,因為裸體畫牽涉到性別和欲望、學院權威和歷史畫式微、美學典範轉變、社會風氣等層面。能夠提出此一問題,也意味著21世紀初的性別意識和觀看方式已更加開放多元。
2017/08/03 | 漫遊藝術史
藝術史為什麼(上篇):裸男畫為何不太常見?
當我們瀏覽19世紀歐洲繪畫,舉目所見的人體畫多是女性:女神、夏娃、交際花、娼妓、沐泳或臥倚女子等,不一而足。裸體藝術等同於裸女此一觀念,便日積月累地形成一般的視覺經驗。究竟,為什麼女性在裸體畫中的比例,遠高於男性呢?
2017/07/23 | 漫遊藝術史
Lava lamp:穿透1960年代嬉皮視覺設計的一把鑰匙
我們面對過去的種種人事物,真的能夠有效地釐清它們背後錯綜複雜的關係嗎?或許最好的回應是,讓我們站在巨人的肩膀上,不斷地探索下去,開拓並豐富所有的可能性,我始終相信,魚與熊掌是可以兼得的。
2017/06/29 | 漫遊藝術史
圖像與歷史記憶:由小喬的形象談起
電玩遊戲的角色塑造勢必影響了觀眾對於小喬理應稚嫩的印象,玩家們對於這樣一個虛擬角色的認同感,更高於林志玲所扮演的小喬;或許,也高於歷史上真正的小喬。
2017/05/15 | 漫遊藝術史
從世界大賽談芝加哥美術館的媒體行銷
2016年10月甫落幕的美國職棒大聯盟世界大賽,恰好反映此一現象,芝加哥美術館與克里夫蘭美術館都挑選自身館藏進行變裝改造,融入在地球隊的視覺元素,透過社群媒體的官方帳號貼文宣傳,引發不小風潮,值得回顧探討。
2017/04/22 | 漫遊藝術史
佛像頭頂的凸起到底是什麼?
我們在視覺上似乎習慣了佛頭頂的凸起,即便知道佛像塑造的並非凡人(或正因如此),也很少有人直接發問:「頭頂這坨東西到底是什麼?」